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2015年10月日 英國

主流媒體新聞工 作者

S Propublica記者及

程式開發師

E NPR程式開發師 2015年8月23日;

於2015年9月14日

2015年6月3日 美國

獨立創作新聞遊 戲工作者

L Concordia大學新

聞學院助理教授

2015年7月17日 加拿大

一、遊戲可以是新聞報導的媒介,年輕工作者尤其明顯

2015年8月15日 法國

新聞遊戲公司開 發者

T GameTheNews創

辦人

2015年6月8日 英國

可以與新聞結合的路徑,則是因為有部分受訪者從事與新媒體敘事、新型態新聞互 動方式相關的工作或學術研究,於是開啟他們使用遊戲報導新聞的可能性。他們會 思考如何運用新的方法述說新聞故事,而遊戲這種富含互動性的媒介,便也成為他 們的考量之一。學術研究團隊受訪者L說:

我第一次聽到新聞遊戲是2008年遇到Ian Bogost 時,我的新聞學術工作13 是處理非傳統閱聽眾跟新敘事形式,而遊戲正好適合。(受訪者L,獨 立新聞遊戲產製者,訪談紀錄)

也有受訪者指出,若遊戲是在說故事,由於記者天生就是說故事的好手,自然 能夠加以結合。這麼一來,記者跟遊戲設計師也不會是涇渭分明的兩種職業,也可 以合作。受訪者F說:

我認為將記者跟遊戲設計師組成一個團隊是一個好方式。但最終,除非 要設計的是個巨大的、複雜的世界,否則我認為任何一個記者只要具有 足夠的好奇心,就可以成為遊戲設計師,這不是一個困難的工作。並且,

如果不是同時對於現實跟遊戲設計的機制感到興趣,也無法做出好的遊 戲。(受訪者F,新聞遊戲公司產製者,訪談紀錄)

新聞遊戲之所以被認為可能做為新聞報導模式,也與近年積極進行數位轉型的 全球主流媒體有關。這類全球性的主流媒體在利用數位科技產製新聞報導時,也帶 來相對開放的新聞室文化,遊戲便成了眾多試驗新聞報導可能性的其中一種。在全 球主流媒體中,擔任圖表團隊設計師及開發師D就提到,新聞遊戲很自然成為他報 導新聞的方式。他說:

我們總是在思考處理一個新聞故事的新方法。我們做了很多資料視覺化、

多媒體敘事。我也覺得,一個故事可以藉由遊戲的方式去訴說。他們是 很吸引人、並且可以讓人玩的說故事方式。幫助我們用一個簡單方法去 說一個複雜故事,或是更好去傳達情感。(受訪者D,全球主流媒體新 聞遊戲產製者,訪談紀錄)

新聞遊戲開發師,《新聞遊戲》一書作者。

13

受訪者G也指出,在當時總編輯的支持下,他們團隊曾有一段時間嘗試不少新 聞遊戲,去了解這個媒介的可能性。他說:

我們是一家很大的媒體公司,這幾年因為科技展現很多改變。在2006-2010年之間,我們嘗試很多不同的東西,想試驗看看什麼可能會成功,

什麼可以引起共感。我們現在還是這麼做,但是在那段時間我們嘗試了 很多瘋狂的事,所以我們做了幾個不同的新聞遊戲。那時的總編輯對新 聞遊戲很感興趣,也會想新聞遊戲怎麼服務新聞。(受訪者G,全球主 流媒體新聞遊戲產製者,訪談紀錄)

本論文深度訪談後發現,新聞遊戲在這幾年為主流媒體工作者或獨立新聞遊戲 產製者所試驗的原因為二。第一,新聞遊戲對於年輕記者來說,並非陌生的媒介,

在思考新的敘事或互動方式時,遊戲自然成為他們的考量之一。第二,在主流媒體 數位轉型過程中,新聞遊戲成為其中一個大膽嘗試。

二、先想好要說的新聞故事,再思考遊戲形式

本論文深度訪談所得之受訪者,為目前產製新聞遊戲來源中的三種類型。一類 是主流媒體;第二類則是新聞遊戲公司,第三類則為新聞遊戲的獨立產製者。對主 流媒體來說,由於具有較多的新聞產製成本,因此會開始嘗試將新聞與遊戲結合。

以國際關注的中東敘利亞問題為例,英國BBC在2015年便製作了〈敘利亞:

選擇你自己的逃亡路線〉(Syrian Journey: Choose your own escape route)的新聞遊 戲;英國《衛報》也在2014年製作〈難民的挑戰:你如何突圍抵達歐洲要塞城 市?〉(The refugee challenge: can you break into Fortress Europe?) 的新聞遊戲。14 這兩個作品都以讓使用者扮演敘利亞難民的形式,進行逃亡過程中的選擇。比較兩 個作品可發現,相較於《衛報》把重點放在用哪些方式抵達歐洲,BBC則加入更 多流離過程中的情境選擇,像是要不要付走私販錢幫助自己逃亡、家人要不要分開

網址為:http://www.theguardian.com/global-development/ng-interactive/2014/jan/refugee-14

choices-interactive

行動等,而每個情境都依使用者的選擇而來,相互扣連。

同時,這兩個新聞遊戲作品在呈現時,都搭配其他新聞報導,並因此成為一個 大型的新聞專題。《衛報》的處理方式為在新聞遊戲推出時,同時呈現四則一般性 的新聞報導。其中包含難民逃亡的故事、影音及資訊圖表,並且連結其他早期的相 關報導。從這樣的規劃,可以發現新聞遊戲時常是一整個大型新聞專題的其中一 則。在主流媒體工作的受訪者G便指出,他們當時會做新聞遊戲,便與整體專題的 規劃有關。在新聞媒體組織內,新聞遊戲的出現通常是因為題目需求,進而思考遊 戲這種呈現方式。順序多是如此,而不是先討論「做遊戲」,後思考該將什麼題目 放進遊戲之中。受訪者G說:

我們當時正在做一個關於人工智慧的新聞專題系列,名稱為「比你想得 聰明」。很多人並不知道,撲克是一個很難玩的遊戲,因為玩家要會吹 牛之類的,所以我先寫了一篇文章,然後我們也做了一個線上撲克遊戲 互動遊戲,試著去表現人工智慧是什麼。也就是與電腦玩線上遊戲,因 為電腦是人工智慧電腦(受訪者G,全球主流媒體新聞遊戲產製者,訪 談紀錄)

同樣也在全球主流媒體工作的受訪者D,則是在圖表團隊中負責製作圖表跟互動專 題,他也解釋新聞遊戲的生產過程。他指出,遊戲首先由一名正在進行相關主題的 記者提出,接著兩名記者就新聞遊戲的內容一起收集資料、寫故事,他則負責整體 的設計。但在設計遊戲時,他就會有一些與一般新聞記者不同的想法。受訪者D說

有個記者來我們團隊,提到想將一個難民新聞製作成遊戲。有時候記者 來找我們的時候,只有一個模糊的想法。這時,當我們知道這個故事後,

我們會覺得多做一點,或應該走什麼方向。世界上有很多難民故事,當 人們看到很多篇文章時,會覺得有點迷失,不知道到底發生什麼事。所 以我們會思考說故事的其他方法,讓人們更了解這些難民經歷了什麼。

遊戲這種形式,把讀者放進難民的處境。(受訪者D,全球主流媒體新 聞遊戲產製者,訪談紀錄)

與主流媒體不同的是,時下另一群製作新聞遊戲的人則來自新聞遊戲公司。他們由 一群想要把新聞做成遊戲的設計師跟工程師組成,認為遊戲有潛力將新聞故事以非 線性的方式呈現。他們製作的新聞遊戲嘗試各種新聞主題,從選舉、核能到災區重 建都有。另外,他們不只做新聞遊戲,同時也做不具新聞性、但與現實世界對話的 嚴肅遊戲,像是討論哲學、親密關係等。受訪者F說:

我們不只做新聞遊戲,我們做跟現實世界有關的遊戲,讓人們去思考他 們身處的世界。我們做跟新聞、紀錄片有關的遊戲。也討論哲學、親密 性,及自我反身的議題。我們有兩種案子,一種是合約工作,另一種是 我們獨立工作。(受訪者F,新聞遊戲公司產製者)

受訪者F也指出,在製作新聞遊戲時,工作形式也較為多元。公司內的遊戲產製者 自己就可以發想新聞遊戲,不一定要等記者提主意。但他們也會與記者合作,有些 一樣是由記者提供想法,另有些則是與新聞媒體公司合作,由他們遊戲公司負責技 術層面的協力。像是英國BBC以數位創新、吸引年輕人為導向的子頻道Newsbeat,

在2015年4月與英國新聞遊戲公司GametheNews合作的新聞遊戲〈選票機器人〉

(balletbots) ,以益智遊戲的方式配對候選人跟選民。在他們所寫的介紹中,認15 為應以好玩的方式讓年輕讀者對政治議題產生興趣,在配對過程中遇到阻礙,進而 了解選舉過程中的如教育、移民、房價等常見議題(BBC,2015)。

有別於主流媒體或新聞遊戲公司的發想過程,獨立的新聞遊戲產製者所製作新 聞遊戲時,則和新聞媒體組織的發想起源不同,他們比較偏向於嘗試遊戲概念適不 適合為新聞所用。

我跟同事想要實驗新聞遊戲,所以我們選了一個我們一直很有興趣的題 目,而這題目也剛好可以維持滿長時間的新聞性。(受訪者L,獨立新 聞遊戲產製者,訪談紀錄)

我先有這個想法,一開始是希望人們可以去扮演另一個角色,去更好理 解一個系統的運作。所以我做一個遊戲,我想要教人們更了解國會運作,

網址:http://www.bbc.co.uk/taster/projects/ballotbots/inside-story

15

我發現要讓他們更了解這件事,就是讓他們實際處於候選人的處境,他 們要處理候選人所會面臨的所有問題,而且要做出選擇,這些對能不能 贏得選戰可能有益或有害。接著人們去了解投票團體,他們有很大的多 元性,我一開始有個很概略、很大的想法,我想要做一個國會選舉的遊 戲,這聽起來很有趣。(受訪者J,獨立新聞遊戲產製者,訪談紀錄)

獨立的新聞遊戲產製者也會跟媒體公司合作,對於新聞遊戲公司來說利弊皆具。好 處是得以擴大他們的閱聽眾、獲得預算,也能在新聞處理上得到幫助。但新聞媒體

獨立的新聞遊戲產製者也會跟媒體公司合作,對於新聞遊戲公司來說利弊皆具。好 處是得以擴大他們的閱聽眾、獲得預算,也能在新聞處理上得到幫助。但新聞媒體

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