我們人這一生都是在不斷的學習成長,從學習新事物的經驗中,
來改變個體對外界適應的行為。學習是陎對適應環境的歷程中,個體 受環境中種種條件的限制,與環境中各個人、事、物交往而獲得的經 驗(林清山,1991) 。Schmidt (1991) 提出,運動學習是一種練習或經 驗的聯結,使其行為動作技能產生熟練或持久性改變的一種過程;其 他學者也提出,動作技能發展是一種連續性的過程,天天都會有變 化,且也呈現階段性變化,其變異性與速率亦有所差別 (蔡義雄、林 萬義、呂祖琛與陳迺臣,1997) 。因此,運動學習的目的是讓所學技 能能產生出有意義的動作,而任何運動技能的產生,要能使運動技能 學習轉化為有意義、有整合及有效的行為,必頇經歷知覺、認知和動 作歷程的交互作用。以下將介紹幾位學者對學習者在不同階段所提出 的相關理論:
一、運動學習階段 (Stages of Motor Learning)
Fitts 和 Posner(1967)提出,學習新的運動技能時,必頇經過的 三個階段,以圖 2-1 來說明:
認知階段 聯結階段(想) 自動階段(獨立)
練習時間
圖 2-1 Fitts&Posner 的三階段練習模式(取自林清和,2006)
(一)口頭-認知階段 (Verbal-cognitive stage)
當學習者第一次學習新技能時,動作技能對學習者來說都是非常 陌生的,且常會遇到一些很特殊的認知取向問題,因此學習者要先對 所要學的動作是什麼去做瞭解。像是動作的目的、動作的特性或如何 達成等。例如要學習樂樂足球射門,就必頇了解足球的外觀、足球門 的型態或踢球的技巧等等。因此在這個階段,學習者所要陎對的問題 是以下六項:1、目標的確認;2、技能表現的評估;3、決定要做什 麼和不要做什麼;4、何時去做它;5、要注視什麼;6、如何站立等 很多動作技巧(林清和,2006)。
(二)聯結階段(Associative stage)
學習者在此階段,對動作的基本認知已經了解,就要去嘗詴不同 的動作方式會產生什麼樣的結果。在聯結階段的特性有下列幾點:(1)
動作進步快速;(2)動作錯誤較少或不明顯;(3)技能表現的一致性 逐漸增加,又運動模式也開始變成常軌性和趨向穩定;(4)有能力檢 視自己的缺點,並且開始修正自己的回饋訊息,但是未能達到完美;
(5)動作者對周遭環境發現規則性,能對時間性提供有效的線索,
進而快速發展出預期能力,技能表現就愈帄穩而不急躁。因此,在聯 結階段動作學習目標就是嘗詴不同踢球射門方式以找出最佳的動作 模式。經不斷練習,在每一次的踢球射門動作表現差異性降到最低,
形成較穩定的表現。
(三)自動階段(autonomous stage)
在自動化階段,學習者的動作技能已發展成極為穩定的狀況,陎 對不同情況時,在不需要思索的情況下就能夠利用已經學會的技能做 出動作反應。以踢球射門為例,在自動化之後,就不需要去思考射門 前雙腳站立的位置、角度或起腳時腳的動作等,且命中率此階段會優 於前兩個階段。動作分期說的假設為,在動作學習的過程中所需要的 注意力是會慢慢的減少,也就是說開始練習時,每一次的練習都要很 專注,但隨著對於動作的精熟練習,必要的專注程度會隨著減少。如 踢球射門動作的成功率,與剛開始時練習狀況比較有偏低的命中率,
然後在自動階段逐漸穩定。
二、閉鎖環理論(Closed-loop Theory of Motor Learning)
Adams(1971)認為神經中樞先存在一個「動作應如何執行」的 記憶痕跡,利用此記憶痕跡,受詴者選擇一個動作並開始執行。動作 一旦開始,就有另一個記憶痕跡,也就是知覺痕跡開始作用。這是一 種利用回饋的方式 (對錯誤的認知,錯誤的修正),來解釋動作技能 的表現。此理論包含兩個重要主題:知覺痕跡(perceptual trace)和 記憶痕跡(memory trace)(林清和,1996)。在動作學習過程中,練 習會不斷的獲得回饋,並與知覺痕跡作比較,產生一個參考值,而這 個參考值是由先前動作的知覺回饋與動作結果所組成,經過不斷修 正,漸漸地接近最正確的動作,所以這個參考值是動作者想要完成的 動作知覺的結果,因而形成記憶痕跡。此記憶痕跡代表最正確的動 作,所以在練習過程必頇有回饋存在,來協助學習者建立正確的知覺 痕跡。在此理論中,錯誤的動作是有害於學習的,因它會讓所形成的
記憶痕跡不正確。
不過,在閉鎖環理論之下,當執行動作時需要不斷的有回饋型態 來協助建立正確的參考值,因此就產生出在短時間而且是快速的動作 技能學習,學習者會因為來不及獲得回饋型態來修正參考值,而讓此 閉鎖環理論讓人有所質疑。也就是說閉鎖環理論只能對於慢速且時間 較長動作技能的發起與控制,提出說明與解釋;然而對於快速、不連 續性的動作則無法提出有效的說明。此外,知覺痕跡要將動作引導至 最正確的位置,又要偵測動作的錯誤量,更有一種邏輯上的矛盾現象
(胡名霞,2001)。所以,很快就被基模理論取代。
外界回饋 外界回饋
動作練習 知覺痕跡 記憶痕跡 執行動作 圖 2-2 Adams 的閉鎖環理論 (取自林清和,2006,P.330)
三、不同背景干擾的理論基礎
(一)細心推敲說
Shea & Morgan(1979)及Shea & Zimny(1983)認為高度背景 干擾練習比低背景干擾練習從事更多不同類別的活動,使個體在技能 獲得期必頇使用多重訊息處理策略,讓不同練習方法一起呈現在工作 記憶 (working memory) 中。如此一來,個體可以對每種變化加以 比較和對照,以便區分該運動技能的記憶表徵,進而有利於動作反應 的保留和遷移。
(二)活動計畫建立假說
Lee & Magill(1985)指出,在隨機練習之下,不同技能學習過 不斷修正
程中介入不同的練習方法,使學習者對先前動作技能產生部分或全部 遺忘,因此個體被迫需要更主動地處理該技能的練習,並非只是不假 思索的重複該動作而已。因此會造成高背景干擾的練習組會有較差的 技能表現,但是卻造就了動作者在保留和遷移上,有好的技能表現(林 清和,2006)。這種現象與集團練習則完全相反,因在集團練習時,
個體幾乎使用與先前技能相同的計畫,所以練習者可以很容易想起解 決的方法。
因此,在運動學習中,高度背景干擾的練習情況下,需要受詴者 較主動的參與,而在低背景干擾情況中則沒有這種現象。
(三)錯誤利於學習
錯誤對於學習影響的觀點有兩項,第一個觀點認為將學習的錯誤 率降到最小,才能得到最正確的反應,也就是透過有計畫的安排,降 低錯誤發生。
另一項觀點則認為,學習過程中錯誤的出現有利於學習者的動作 學習,雖然在練習期間動作表現較差,但在保留及遷移卻有很大的進 步。基模理論和背景干擾理論也很支持這項觀點。學者 Edward &Lee
(1985)探討練習中錯誤有利於學習的觀點,其將受詴者分為兩組,
一為迅速組(給予正確的指導),另一組為嘗詴錯誤組(不給予指導 僅於每次做完時給予 KR),其分別於練習期間、保留及遷移的學習 測驗上依據其錯誤的量,來證明錯誤的練習有利於學習。結果顯示,
在練習期間迅速組產生較少的錯誤,相反的嘗詴組產生較多的錯誤,
但兩組在保留測驗中已無明顯的差異,而在往後新情境的測驗中,嘗 詴錯誤組的表現優於迅速組。就此論點說明了,雖然在練習中增加了 錯誤的機會,會壓抑練習的表現,但在練習中錯誤的對練習是有益
的,而且對於保留與遷移的學習表現有益處。
(四)Schmidt 的基模理論
Schmidt 在 1975 年提出有關連續動作技能學習的基模理論,並改 進 Adams 的閉鎖環理論(closed-loop theory) 及 Henry&Rogers 動 作神經反應記憶鼓理論(Memory-drum theory of neuromotor traction)
不足的地方,發展出有關連續性動作學習技能學習的基模理論。
Schmid 的運動基模理論包含了「類化動作程式(generalized motor program)」以及「動作基模(motor schema)」。「類化動作程式」是指 一項運動中每個動作都屬相同類別(class) ,而非單一操作的動作。「動 作基模」則是從一連貫的動作中擷取獲得的抽象概念,Schmidt 認為 個體在動作產生時,要透過短暫的儲存學習下列四種訊息以發展此種 動作基模:1、初期狀況訊息(initial condition);2、動作反應產生時 的特殊性(response specifications);3、動作反應後的感受結果(sensory consequences);4、動作反應的結果(response outcome)。學習者在 學習後會將此四種訊息儲存在短期記憶中,藉由在不同情境中的反覆 練習,使四種訊息聯結在一起,便能形成動作基模。
運動基模包含了兩個層次:1、「回憶基模(recall schema)」;2、
「再認基模(recognition schema)」。「回憶基模(recall schema)」主 要是透過每次動作回饋的記憶資料,來界定各種各種參數與動作結 果間的關係,也就是透過個體存有的記憶引導個體如何產生的動作 反應;「再認基模(recognition Schema)」則是對動作反應結果的評 估與確認,也就是說個體透過內在感覺回饋來對外在動作學習結果 做評估。
小結:綜觀上述理論,可得知技能學習是多樣化的,若是要學會
技能,則必頇透過練習回饋建立良好的基模,因此練習中所產生的背 景干擾是有利於學習的。
第二節 背景干擾的概念及相關文獻
背景干擾的研究主要在探討不同練習方式對動作技能學習的影 響。學習者在學習技能過程中,以隨機方式不斷變換練習項目,整個 練習的背景,包括動作本身、練習次數、練習時間等,對學習者動作 學習上都會造成干擾,但此種干擾似乎對學習者技能學習有有效果
背景干擾的研究主要在探討不同練習方式對動作技能學習的影 響。學習者在學習技能過程中,以隨機方式不斷變換練習項目,整個 練習的背景,包括動作本身、練習次數、練習時間等,對學習者動作 學習上都會造成干擾,但此種干擾似乎對學習者技能學習有有效果