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第⼆節 位置錯覺和合理性錯覺的交互作⽤

第五節 補充性分析與討論

30 0.535* 0.002 48.50

實驗環境3 無位置錯覺有合理性錯覺

*性別

30 0.332 0.073 41.50

實驗環境4 有位置錯覺有合理性錯覺

*性別

30 0.398* 0.029 38.00

上取代現實空間,出現一種類似Baudrillard(1981)提出的「超真實(Hyper-reality)」的現 象。虛擬實境環境中提供的高度擬真的環境,從感官上刺激上提供一種身臨其境的感覺,在

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⼩結

綜合上述研究結果,回答本文的研究問題,在虛擬實境的環境中,位置錯覺對於恐懼 感有影響,並且呈現正向關係;合理性錯覺對於恐懼感有影響,同樣也呈現正向的關係;在 本實驗中位置錯覺對於恐懼感的影響大於合理性錯覺對於恐懼感的影響。同時,位置錯覺和 合理性錯覺的交互作用呈現正向顯著關係,位置錯覺一致的狀況下,合理性錯覺和恐懼感成 正向相關;合理性錯覺一致的狀況下,位置錯覺和恐懼感成正向相關。

在虛擬實境中,人感受到真實的恐懼感是受到位置錯覺和合理性錯覺兩個機制的影響,

並且兩個機制並非單獨存在,兩者存在顯著的交互作用。位置錯覺和合理性錯覺兩個機制從 感知和認知層面讓人相信虛擬實境中的事物是真實的,進而產生「當真反應」。

從本實驗的設計中也可以發現,對於聲音、光線等環境設計可以喚起受眾的位置錯覺,

讓手中產生此時此刻身處於此環境的錯覺。對於環境中相關任務、互動機制、遊戲機制等設 計。可以喚起受眾的合理性錯覺,讓受眾相信這個環境,並且做出真實的回饋。在本實驗的 測試中可以發現,通過聲光效果產生位置錯覺而喚起恐懼感是比較直接強烈的;而因互動機 制而產生合理性錯覺的部分,諾沒有位置錯覺的交互影響,喚起的恐懼感相對有限。因此,

要喚起恐懼感,感官上直接的聲光刺激是非常基礎、重要的,否則會影響到互動機制的體驗 效果。

從本研究對於心率、性別等生理特徵訊息的討論,也發現,人在平靜時候的正常心率 的差異,或者是性別的差異,影響到的較明顯的是位置錯覺喚起恐懼感的部分,對於因合理 性錯覺而產生的認知上的恐懼感比較不受到生理特徵訊息的影響。在虛擬實境中,人平靜時 候正常心率越高的人,越容易受到位置錯覺的刺激而產生較強烈的恐懼感。女生相較於男生,

也比較容易受到位置錯覺的影響而產生較強烈的恐懼感。


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在Slater(2009)的理論架構上,進行實驗分析。

研究中,採用位置錯覺(PI)和合理性錯覺(Psi)作為兩項自變項設計實驗,探究兩 個機制對於恐懼感的影響,並且測試兩個機制是否在恐懼感上有交互作用,研究不同水準的 位置錯覺(PI)或者合理性錯覺(Psi)對彼此是如何影響的。實驗設計了4個情境,分別針

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