• 沒有找到結果。

為協助使用者理解行為人於教學館舍從事各項活動之移動過程,進而分析教 學館舍空間使用情形,本研究透過探討視覺化之定義、類型、技術與準則,並於 模擬過程加入適當之視覺化元素,協助使用者認知及掌握模擬過程及模擬結果之 各項資料。

2.4.1 視覺化定義

Card 等學者將視覺化定義為使用電腦輔助且具互動性之資料視覺表達,目 的為增強人類認知,即透過增進使用者記憶、處理有關資料及減少資訊搜尋,以 達成強化人類認知目的之方法(Card, Mackinlay, and Shneiderman, 1999)。Bederson 等學者認為視覺化可改善使用者使用電腦之經驗,且視覺化表達為解決大多數問 題之最佳方法(Bederson and Shbeiderman, 2003)。總括而言,視覺化為透過電腦 輔助以視覺形式表達物理資料或抽象資料,以強化人類認知進而輔助決策進行或 問題解決之方法;即視覺化不止是透過不同視覺屬性(如形狀、顏色等)將原始資 料轉換為視覺形式,亦包含透過視覺感受將該視覺形式轉換為人類認知之過程。

2.4.2 視覺化類型

Luras 認為視覺化可根據原始資料類型分為科學視覺化與資訊視覺化,科學 視覺化表達具直接空間對應之物理資料,如地形圖、氣象圖;資訊視覺化表達不 具明顯空間對應之抽象資料,如財經走勢圖(Luras, 2005)。因資訊視覺化缺乏直 接空間對應,需考量如何將不具直接空間對應之抽象資料對應至有效率之視覺形 式,故較科學視覺化複雜。

2.4.3 視覺化技術分類

Wenzel 認為視覺化技術可根據圖形觀點以下列八屬性進行分類,並將各屬 性之屬性值列於表6(Wenzel, Bernhard, and Jessen, 2003):

(1)圖形維度:指視覺化技術所呈現空間維度,包括 1D、2D、2.5D 及 3D。

(2)圖形表示:指視覺化技術所使用表達方式,包括符號(如文字符號、抽象符號)、

圖示(如表達各種運動之象形圖形)及接近真實圖形(如以接近照片之圖形表達 建築物)。

(3)顯示格式:指視覺化技術呈現資料之格式,包括文字(由有限字元組成)、表格 (經結構化安排之文字)、簡圖(經結構化安排之文字、符號或圖示,如長條圖)、

圖片、虛擬3D 世界(可供使用者觀察之 3D 環境)及虛擬實境(具虛擬物件及場 景可供使用者操作之3D 環境)。

(4)圖形幾何尺度:包括無幾何尺度(未牽涉幾何系統)、線性尺度(使用一般座標 軸)、對數尺度(使用對數座標軸)、指數尺度(使用指數座標軸)及分類尺度(不根 據數值而根據類別分割之座標軸)。

(5)幾何投影方式:指視覺化技術所使用將物件由 n 維空間變換至較低維度空間 之方式,包括無幾何投影(不需進行幾何投影)、垂直投影(投影中心位於無窮遠 處之投影)、斜投影(投影中心位於無窮遠處,且投影線與投影平面不垂直之投 影)及透視投影(投影中心距投影平面有限距離之投影)。

(6)圖形時間維度:指視覺化技術所呈現圖形如何隨時間改變而發生變化,包括 無時間維度(靜態圖形)、離散時間維度(所呈現圖形僅於離散時間點發生變化) 及連續時間維度(所呈現圖形隨時間持續發生變化)。

(7)圖形時間順序:指視覺化技術所呈現單一圖形或一系列圖形之時間順序,包 括固定圖形(僅呈現單一圖形)、非循序圖形(非循序地呈現一系列圖形)及循序 圖形(循序地呈現一系列圖形)。

(8)圖形互動性:指視覺化技術所呈現圖形提供使用者操作之程度,包括無互動(僅 能觀察所呈現圖形)、可操作圖形呈現流程(如開始-停止按鈕)、可操作觀察視 野(如可縮放觀察視野)、可於特定範圍內進行特定操作(如於廠商所建置模擬系 統內進行所允許各項操作)及完全互動(可與整個虛擬世界進行各項操作)。

表 6 視覺化技術分類表(Wenzel, Bernhard, and Jessen, 2003)

Luras 將進行有效視覺化表達之準則彙整如下(Luras, 2005):

(1)最大化資料╱墨水比:資料╱墨水比指圖形所使用墨水中用以描述資料部分

則及合併資料等方法達成以最簡單方式表達最多意義之目的。

(3)視覺化屬性之正確組織:視覺化屬性之組織指所呈現圖形大小、位置及比例 等視覺化屬性之關聯。視覺化屬性之正確組織影響使用者對視覺化所表達資料 之立即感知與視覺體驗,適當之視覺化屬性組織可給予使用者清楚且協調之視 覺感受。

視覺化設計者必須根據任務需求選擇適當之視覺化準則,以協助使用者有效 進行決策或解決問題,如有些情況需詳細表達各項資訊,有些情況需簡化表達資 訊以提供使用者掌握整體概觀,本研究將根據上述準則擬定適當之視覺化方式,

以協助系統使用者有效掌握教學館舍空間使用情形。