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燈光設計師與其他設計師的互動頻繁,因為燈光設計同時包含了硬體設計、內容設 計,硬體與內容會互相影響,硬體設備的設置必須與舞台設計師溝通,燈光表現方法的設 計要與視訊設計師的發想相輔相成。燈光設計的硬體配置與內容設計就是環環相扣,硬體 設計是燈光的基礎,燈光內容的設計會受到燈具數量和位置的影響。燈光設計會受到舞台 設計和視訊設計的影響,作為一個燈光設計師,不只需要熟悉燈光設計,對舞台設計和視 訊設計都要有觀念才能進行溝通。

燈光設計師要做的工作主要是繪製燈光設計圖和設計燈光操控指令(cue)。燈光設計 圖可以簡稱燈圖,主要內容包含內容燈具器材的規格和位置,除了可以清楚看出燈光設計 的舞台佈局,讓工程組依照燈圖架設燈光外,碰到需要與其他演唱會製作團隊協調時,燈 圖也有利於雙方進行溝通。燈光操控指令是指每首歌中間切換燈光開關、角度、顏色、動 作的指令,會由燈光設計師事先設計好,配合現場狀況來控制燈光切換。

表4-5 燈光設計活動架構

活動 ⾏行動 操作

燈光設計 燈光設計師提出舞台設計之燈光設備需求 1.燈光設計師提出燈光需求 2.確認燈光桁架及燈具數量

燈光設計師確認視覺概念 1.燈光設計師參與視訊組的視覺概念討論
 2.燈光設計師了解每⾸首歌的燈光需求 3.燈光設計師配合視訊設計發想設計燈光

燈光設計師設計燈光 1.繪製燈光設計圖

2.設計燈光操控指令(cue)

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第 3 節、演唱會視覺設計活動之互動

本節依視覺設計的活動架構,討論設計師在會議中所關注的細節,以及與其他設計 師的互動方式。演唱會的視覺設計可以分成舞台設計、燈光設計和視訊設計,不同領域的 設計活動會關注不同面向,相互影響。舞台設計會因為燈光設計師和視訊設計師的需求調 整舞台設計圖。視訊設計會以視訊圖和每個表演者的表演內容來設計視訊內容,並提出燈 光需求。而燈光設計一方面要與舞台設計師協調燈光桁架的位置,另一方面要配合視訊設 計的視覺概念來設計燈光。

圖4-8:流行音樂演唱會之視覺設計活動互動關係

圖4-9:「2014超犀利趴5-犀利好大趴」視覺設計活動互動關係

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由於「2014超犀利趴5-犀利好大趴」屬拼盤演唱會,為平衡表演者視訊設計的豐富度,

視訊設計無法為表演者設計太多舞台的機關道具。因為視訊設計沒有影響舞台設計,因此 舞台設計師和視訊設計師在視覺設計的歷程中沒有實質互動,僅透過視訊圖影響視訊規格 (圖4-9)。在時間充足的情況下,設計師能有更多實質互動,提高視覺元素的結合度。如果 時間不充裕,製作團隊適度調整設計師互動的次數,將有助於推動製作進度。

4.3.1 舞台設計

舞台設計的行動依照工作內容可以分成兩種,一種是與製作團隊協調和溝通,一種 是繪製和微調舞台設計藍圖。舞台設計圖種類繁多,有舞台本身的平面圖、立面圖、側面 圖,各種桁架的設計圖,視訊圖、台板圖、全場座位圖,以及推台數量與配置。舞台設計 圖會依據協調的結果微調,因此與製作團隊溝通是舞台設計最重要的工作。舞台是演唱會 視覺設計的基礎,所以關鍵在統合音響設計師、燈光設計師、技術總監的意見。接下來會 詳述舞台設計師與團隊成員溝通的過程,也可看出製作人涉入舞台設計的方式。

4.3.1.1 舞台設計師與製作人、音響設計師之互動

為了賣票的座位規劃,製作人4月30日與舞台設計師開會討論,確定今年舞台的基本 規格、座位規劃及售票價格。因為今年不是第一次舉辦「超犀利趴Super Slipper」,可以在 去年原有的舞台架構上新增修改,所以製作人準備了去年的舞台設計圖,舞台設計師和音 響設計師就能以舞台設計圖為基礎提出意見。

去年「超犀利趴4」使用推台換場,從圖4-10左方兩個推台可以看出,左右有留腹地 放推台,後面也有留推台移動的空間。但「2014超犀利趴5-犀利好大趴」除了鼓和鍵盤樂 器外,其他樂器都會設置在台上,讓表演者自行跑位。製作人希望把舞台縮減到貓道下方 內側,貓道是指觀眾席上方用來架設燈具的區域。舞台內縮會導致側邊觀眾看不到舞台,

因此不能規劃太斜的座位。從圖4-10可以看出「超犀利趴4」有留中央通道,讓工作人員 和表演者上下舞台,但今年只會留兩側通道,舞台後方也不埋升降台,背景暫定使用三片 可動式LED螢幕,讓舞台設計更加單純,。

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圖4-10:「超犀利趴4-犀利好大趴」舞台設計平面圖

舞台設計藍圖完成後,同樣的團隊成員於6月23日再次開會,製作人首先與音響設計 師確認樂器動線。音響設計師表示從舞台後面換場比較方便,因此樂器換場都從後方往前 推,只有特殊樂器從兩側上舞台。接下來討論到音響副台是否要跟舞台齊平,由於不確定 副台會不會擋到觀眾,暫定為藍圖上的位置。音響設計師希望左右兩邊的喇叭能縮到貓道 內,因為喇叭有標準的擺放位置,至少第二串喇叭要移至到貓道下。舞台設計師因為無法 確定喇叭內移會不會擋到舞台佈局,會確認後再調整舞台設計圖。

製作人詢問喇叭使用的廠牌,音響設計師表示他會針對需求使用,不會固定使用同 一家的喇叭。音響設計師請製作人決定樂手位置,樂手站在主唱後面或是平行都可以,但 希望統一用一種站位就好。製作人確認表演者沒有特殊需求後,決定採用站主唱和樂手平 行站位的方式。

300吋 PGM LED 300吋 PGM LED

PA PA

PA PA PA

PA

Monitor console Area

Monitor pool

碼頭後台停車區

2184 cm 3458 cm 1820 cm

1547 cm 637 cm

2639 cm

400 cm

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它能快速地把鋼絲捲起來,多使用在調整道具快速升降。一般馬達是掛鏈條,鏈條粗比較 沒有承重問題,但會製造噪音。捲揚機的優點是可以調整速度,鋼絲細不容易被觀眾看到,

但缺點是承重較小,曾使用在「諾亞方舟」的方塊道具上。

圖4-12:「2014超犀利趴5-犀利好大趴」舞台設計現場視覺效果

舞台設計師7月16日要改出新版本的舞台設計圖,燈光設計師才能畫燈圖。本來預計 7月15日製作人要拿到預算表,但技術總監7月15日才回來台灣,所以最後期限改為7月20 日。製作人告知與會成員表演者出場順序(表4-1),製作團隊預計8月20日能進台北小巨蛋 設置舞台,8月21晚上工程組交舞台給製作人,晚上8:00開始彩排,8月22日整天彩排。

4.3.1.3 舞台設計師與技術總監之互動

台北小巨蛋是北部最大型的流行音樂表演場地,表演檔期排得很滿,因此搭台和彩 排的時間都要拿捏。「2014超犀利趴5-犀利好大趴」前一場表演「神魔之塔格鬥X演唱會」

8月18日晚上六點才能拆完舞台,加上8月21號晚上要交台給製作人,讓表演者彩排,因此 搭舞台的時間不足。除了舞台需要搭建之外,音響設備需要一天設置,燈光設計師也需要 時間裝設燈具,等所有設備完成後才能彩排。因此舞台設計師與技術總監需要調整舞台設 計,讓搭台工程能在時間內完成。

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燈光設計師原本預計8月20日設置燈光設備,但音響設計師工作時需要開場燈,在燈 光設計師的妥協之下,燈光改成8月21日才開始裝設燈具。製作人與舞台設計師、技術總 監共同討論減少工時的方法,提出的修改方案大致分為三種,首先製作人提出將佈景和燈 光桁架都轉正,但技術總監說對縮短工時無幫助。第二種是升降幕內縮,桁架短一點,因 為六個馬達很重,舞台佈局縮小會比較好做。第三種方法是舞台佈局的箭頭(圖4-12)都只 用正面的LED幕,省時又省錢。

LED只要正⾯面就好,不⽤用燒鐵框,truss也可以不⽤用兩層,這樣快⼀一點,

因為我現在排的時間其實我有前⾯面的⼀一天半全部是在做這個東西,那 這樣⼦子我認為啦,頂多省三分之⼀一的時間...所以他(⾳音響設計師)如果 是剛好⼀一天的話,以⽬目前你不改的狀況下,只要沒有出狀況是趕得及 的,但是怕說會不會有不好裝啊,難啊。︒。

(技術總監,2014.06.30)

母體桁架吊上去之前先做好吊點,可以減少工時,「神魔之塔格鬥X演唱會」的製作 團隊不排斥沿用和共用設備,可以考慮在前一場先做好「2014超犀利趴5-犀利好大趴」的 母體桁架,但技術總監表示舞台部分就不用沿用,有平台會更難進行工程。此外,音響設 計師已經「神魔之塔格鬥X演唱會」製作團隊確認過可以沿用音響,所以他會請對方先做

「2014超犀利趴5-犀利好大趴」的音響系統,省下裝設音響的時間。

技術總監確定時間來得及搭台後,會議中也討論了實際工作程序與舞台設備的細節。

舞台佈局的下半部要等舞台完成才能裝設,技術總監表示有落地的桁架,可以不用從地上 裝支撐,菱形LED幕會先鋪成正方形,再用遮黑的方式遮成菱形(參考圖4-5)。舞台設計的 黑布是為了遮住後台,LED幕的黑布只裝下方,舞台後方會有升降黑布桁架,舞台兩側的 黑布不需裝升降。正前方升降LED幕高度為18公尺。(圖4-11)

提詞機會放在正對舞台的左前方,螢幕高度是兩塊LED片。不考慮預算之下,轉播會 使用兩台300吋LED幕,規格P8,畫面4:3,現場轉播訊號會使用16:9,畫面和轉播訊號的差 異,會讓畫面上下拉長,讓表演者看起來比較瘦。前方升降舞台曾考慮使改用十二呎升降

提詞機會放在正對舞台的左前方,螢幕高度是兩塊LED片。不考慮預算之下,轉播會 使用兩台300吋LED幕,規格P8,畫面4:3,現場轉播訊號會使用16:9,畫面和轉播訊號的差 異,會讓畫面上下拉長,讓表演者看起來比較瘦。前方升降舞台曾考慮使改用十二呎升降

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