第三章 研究設計與實施
第一節 訪談資料的分析與討論
本研究根據「樂高 STEM 學習」訪談大綱內容,於 100 年 05 月 23 日至 05 月 25 日針對參與「樂高 STEM 學習」活動的 5 位學童進行訪談工作。訪談的進行皆 在東海國小社團教室實施,每位學童均在相同的情境下接受訪談。研究者將訪談 內容加以錄音,並利用轉錄器(transcriber)轉錄成逐字稿,然後再就逐字稿內容 進行分類編碼與資料分析,有關訪談分析的主要編碼表如附錄三所示。有關本研 究訪談資料分析結果與討論內容敘述如后:
一、有關學童參與教學的最大收穫 (一)資料分析結果
參與樂高 STEM 教學的學習活動時,學童們自身認為的收穫大致可以區 分為認知、技能、情意等三個部分:
1.在認知的部分,學童認為可有下列的收穫:
(1)能學習到新知識 A.科學實驗的方法。
B.科技應用的知識。
C.能應用於日常生活的課堂外知識。
(2)能學習到解決問題的知識 A.能理解老師所提的問題。
B.能利用想像力構思想法。
C.能針對問題找出解決方法。
2.在技能的部分,學童認為可有下列的收穫:
(1)能學習到機器人建造的技術 A.能夠選用合適的零組。
B.能夠具備熟練的組裝技巧。
C.能夠組裝出表現適當功能的機構。
D.能將構思落實於機器人的製作。
(2)能學習到程式撰寫的能力
A.能夠清楚說出各種程式區塊的功能。
B.能夠正確設定程式區塊的選項與數值。
C.能夠組合出動作正確的控制邏輯程式。
3.在情意的部分,學童認為可有下列的收穫:
(1)能夠請教同學以獲得協助。
(2)能夠請教老師以獲得協助。
(3)能與同學互相討論以獲得協助。
(二)研究發現與討論
由上述學童們認為的收穫內容,本研究可知道學童們的收穫大致與學習 到新知識、問題解決的知識、機器人的設計與製作、電腦程式的撰寫等知識 與技術,以及與同學、老師間的相處互動等情意項目有關,此結果正與文獻 探討中,建造論所提到的「學習者是主動的知識建構者」的理論基礎相符合。
換言之,透過實際動手做實驗或專案的過程中,學童們可以學習到科學實驗、
科技應用等新知識與技能,而真實情境的模擬可讓學童們積極投入機器人的 設計與製作,因而精進的創意便會隨著發生,如此學童們便可學習到問題解
二、有關學童們彼此間討論情形 (一)資料分析結果
參與樂高 STEM 教學的學習活動時,學童們與同組同學討論的情形大致 可區分為下列情況:
1.時常與同學討論。
2.偶爾與同學討論。
3.會有意見不合。
(二)研究發現與討論
參與樂高 STEM 教學的學習活動的 5 位學童,他們在參與此活動之前已 有二年機器人社團活動經驗,在這二年中他們都已經歷過「合作型問題解決 模式」的「溝通」階段。因此,在參與樂高 STEM 教學的學習活動時,他們 會直接進入「合作型問題解決模式」的「協商」、「統合」等二個階段,當學 童們開始進行專題製作或問題解決時,他們會試著將個人的想法與同伴分 享,並且試著說服同伴同意自己的看法,或許難免會有意見不同的時侯,但 透過不斷地討論而作相當程度的協調、互動,將彼此間共同概念加以修正,
最後建構與維護對問題的共同概念。因此,學童們討論的情形正與文獻討論 中的「合作型問題解決模式」相符合。
三、有關學童們覺得有趣的教學單元 (一)資料分析結果
參與樂高 STEM 教學的學習活動時,學童們覺得有趣的教學單元與理由 大致可區分如下:
1.植物灌溉器,學童們認為它有趣的理由為:
(1)它可以用來灌溉家中的盆栽或植物。
(2)它是需要撰寫監控程式才可以工作。
(3)它可以應用在日常生活中植物的澆水工作。
2.握力,學童們認為它有趣的理由為:
(1)它可以透過按壓瓶子來測量握力。
(2)它可以用來與他人進行競賽。
3.電池,學童們認為它有趣的理由為:
(1)它可以用來測量家中常用電池的電壓。
(2)所測量電池的電壓值與商標上的電壓值不相同。
4.磁鐵搜尋器、掃雷器,學童們認為它有趣的理由為:
(1)它可以搜尋到隱藏於紙碗裡的磁鐵。
(2)它可以自動找到地雷物(磁鐵)。 (3)它可以應用於搜尋具有磁性的物品。
(二)研究發現與討論
由上述學童們覺得有趣的教學單元及選定的理由,本研究得知學童們所 選定的教學單元皆是能提供特定功能的機器人或實驗活動,而且是與真實生 活的事物有密切的關係,例如:植物灌溉器、握力、電池、磁鐵尋搜器、掃 雷器等,同時這些特定功能的機器人組裝、程式撰寫、力與電壓的測量等可 以引起學童們的學習意願,而他們也能積極投入教學活動之中,由於學習的 內容對他們而言是有意義的,也可以獲得相當的成就與回饋。再者,文獻探 討中「情境學習理論」所敘及的「提供學習者真實的學習情境,能增進學習 者的學習遷移,幫助學童學以致用」,此與學童們的學習狀況相符合,所以學 童們才會覺得這些教學單元是有趣的。
四、有關學童們覺得有挑戰性的教學單元 (一)資料分析結果
參與樂高 STEM 教學的學習活動時,學童們覺得有挑戰性的教學單元與
(1)它需要控制拖曳木塊的施力大小。
(2)它需要判讀所測量的力值大小。
(3)它需要用數學公式來進行計算。
2.氣壓,學童們認為它有挑戰性的理由為:
(1)它需要用數學公式來進行計算。
(2)它需要設計與製作一個密封的瓶子。
3.握力,學童們認為它有挑戰性的理由為:
(1)在實驗過程中,它需要花費很大的施力。
(2)它需要調整對瓶子施力的姿勢。
(3)它需要設計與製作一個密封的瓶子。
4.檸檬電池,學童們認為它有挑戰性的理由為:
(1)在實驗過程中,由於銅棒過粗而不易夾住,有難度。
(2)它需要判讀所測量的電壓值。
5.電池測試器,學童們認為它有挑戰性的理由為:
(1)它需要判讀所測量的電壓值。
(2)它需要撰寫控制程式方能工作。
(二)研究發現與討論
由上述學童們覺得有挑戰性的教學單元及選定的理由,本研究得知學童 們所選定的教學單元為:摩擦力、氣壓、握力、檸檬電池、電池測試器等,
這些教學單元大致與實驗的測量、實驗的操作、數學公式的計算、程式的撰 寫等有著相當的關係。學童們習慣於機器人的組裝,但有關實驗的操作與測 量、測量結果的計算、較難的程式撰寫等內容是需要更多的應用知識與技能,
所以對學童們而言是有其難度而具有一定的挑戰性。
五、有關學童們認為需要創意的教學單元 (一)資料分析結果
參與樂高 STEM 教學的學習活動時,學童們認為需要創意的教學單元與 理由大致可區分如下:
1.酸度檢測器,學童們認為它需要創意的理由為:
(1)它需要設計與製作含有 pH 值感測器的車子。
(2)它需要調整 pH 值感測器的位置。
(3)它需要撰寫檢測器的控制程式方能工作。
2.植物灌溉器,學童們認為它需要創意的理由為:
(1)它需要設計與製作一個密封的供水系統。
(2)它需要判讀所測量的土壤溼度值。
(3)它需要撰寫灌溉器的控制程式方能工作。
3.電池檢測器,學童們認為它需要創意的理由為:
(1)它需要判讀所測量的電壓值。
(2)它需要設計與製作電池檢測器。
(3)它需要撰寫檢測器的控制程式方能工作。
4.磁鐵搜尋器(掃雷器),學童們認為它需要創意的理由為:
(1)它需要調整磁場感測器正確的角度。
(2)它需要撰寫較難的控制程式方能工作。
(二)研究發現與討論
由上述學童們覺得需要創意的教學單元及選定的理由,本研究得知學童 們所選定的教學單元為:酸度檢測器、植物灌溉器、電池檢測器、磁鐵搜尋 器(掃雷器)等,這些教學單元大致與提供特定功能的專題機器人有關。在 設計與製作的過程中,學童們必須針對老師所提的問題,開始構思能具特定
定的功能,最後測試專題機器人的動作正確與否,作為後續改良結構與修正 程式的依據,這些設計與製作的步驟、過程都是需要創意,因此學童們會認 為這些教學單元是需要創意的。
六、有關學童們遇到問題時排除困難的方法 (一)資料分析結果
參與樂高 STEM 教學的學習活動時,學童們遇到問題時排除困難的方法 大致可區分為下列:
1.與同學討論來找出答案,或詢問已解決問題的同學。
2.尋找老師的協助與指導,以獲得解決方法。
3.自行思考以獲得解決方法。
(1)自己發揮想像力以找出解決方法。
(2)自己多次修正及改良以找出解決方法。
(3)自己回家思考不同的解決方法。
(二)研究發現與討論
由上述學童們在遭遇困難時,排除與克服困難的方式大致區分為:與同 學討論、向同學請教、向老師請教、自行思考等四種方式。此結果正與文獻 探討中林庭瑤(2009)「國小學童樂高學習與創意發展歷程之研究」的研究結果 相符合。然而,「與同學討論」是較多學童們所採取的解決問題方法,正如文 獻探討中所提及「合作型問題解決模式」,學童們處於協商與統合的階段,彼 此間會透過討論而形成對問題的共識,凝聚解決問題的具體作法或方案,透 過實際動手做的方式,將構想加以落實而達到解決問題的目的。
七、有關教學能增進學童們問題解決的能力 (一)資料分析結果
參與樂高 STEM 教學的學習活動時,學童們認為教學能增進他們解決問
題的能力大致可區分為:
1.學會促進自己思考的能力。
2.學會解決問題的能力。
2.學會解決問題的能力。