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貼圖的角色設計

第二章 文獻探討

第二節 貼圖的角色設計

溯源來自拉丁語 Persona,原指演員在舞台表演時所配掛的面具(沈 郁穎,2008)。「人格」與「性格」在生活中時常通用,但其中仍 質。 Burgerman(2017)曾提及:光靠有趣的造型無法塑造一名成功 的角色,角色的個性也是十分重要的一環。而作品會因情節需要,

容貌、服飾配件等等…。因角色性格與外觀有直接的相連,因此 塑造(characterization)、人物性格(character)、人物特性(characteristic) (張覺明,1997)。其中人物性格擁有該角色的主要特徵,它掌握了 角色對世界的觀點、想法、說法及行動(Freeman,2004)。

明確的性格設定可讓創作者透過不同的角色性格投射出不同

本研究將以 Riso(1994)的九型人格著作論述為基礎,探討不 同人格呈現出的性格特質。Riso(1994)認為人們長久以來所尋覓的 人性地圖便是古老的「九柱圖」。

圖 1 九柱圖的三個組型(胡挹芬,2008)

由圖中可看到,九柱圖乍看複雜其實自有邏輯,它係由三種

組型 性格組型特性 九型人格分類 人格特質表現

資料來源: Riso,吳振能譯(1994)。胡挹芬(2011)。

將教務主任設定為第一型改革者。

(一) 簡化

從字面上的涵義來解讀,「簡化」便是將寫實的圖形加以簡單 化約成可以辨識的狀態。在設計上,人們對造型的記憶,會隨著 造型邊框數的增加而變得更困難。因此,太複雜的造型會造成使 用者記憶的困難(蕭坤安,2006)。McLloud(1994)於《Understanding Comics》一書中便曾提到:人物圖像會透過形體的特徵簡化成為 角色 Popeye(如圖 3 所示),GuillermoMordilo 為他設計出為人津津 樂道的強健雙臂,加深他的英雄色彩。透過誇張的表演與動作,

往往可以增添角色的魅力或補足角色表現上的不足(塗凌琳,2013)。

圖 3 Popeye 與他誇張的強健雙臂

資料來源:網路資料 https://goo.gl/t6BqL

在不能如真人以細微的小動作精準地傳達出想表現的訊息時,

創作者便以誇張的手法使角色傳達出想表達的訊息,有時候越是 離奇、浪漫、幻想,反而越能受到視聽者的喜愛(詹季衡、鐘世凱,

2008)。特徵誇張化在諷刺畫 (caricatures)中也十分常見,它能夠 幫助畫家強調這名角色的人格特質(Burgerman,2017)。

(三) 變形

「變形」的廣義其實也包含簡化與誇張,特指在藝術創作中,有 意識地改變原有形象的性質、形態、特徵等,使主體更具有表現力(林 昱岑,2009)。角色設計也經常使用「變形」的技巧,以不正常比 例的形象表現讓角色的造型更具張力(鄭姵萱,2015)。變形的範疇 只要造形、比例和原本的形體有所差異,都可以算是變形(尾澤直 志,1999)。

在角色造形設計時,設計師可依照不同的角色性格將造形放大或 縮小、壓縮或延伸等方法,不依照寫實的比例進行設計,來增加角色造 形的多元性,如此,能更突顯角色自身性格(塗凌琳,2013)。例如:

日本漫畫人物蠟筆小新、台灣本土漫畫人物阿貴,其一頭身的身材比 例便是運用變形的方法,使角色降低年紀、突顯個性。

圖 4 一頭身的日本漫畫人物蠟筆小新。

資料來源:網路資料 https://reurl.cc/WkOvL

圖 5 一頭身的臺灣本土漫畫人物阿貴。

資料來源:網路資料 https://reurl.cc/5GROz

在創造角色時,設計者應該屏除自己的主觀意識,賦予筆下 的角色被大部分人所認同的意義。不同的線條及圖像會因創作者 的力量、速度、方向及角色的性格等不同原因,展現出不同的結 果。此外,增加其他的漫畫表現特質(表 6),如變形、誇張、精簡、

諷刺、幽默、幻想、註記、現實及象徵等手法(邱夢偉,2004),創 造出具特色、高辨識度的角色造型,並配合相得益彰的動作姿勢,

使貼圖可以更受歡迎。本研究考量貼圖多使用的裝置為手機及平 板電腦,載具畫面不大,須在有限的空間內將角色及內容清楚呈 現,故將以簡化及變形為主要的造型設計原則進行創作,將角色

臉型簡化為幾何圖形,並將人物以一頭身的比例變形降低嚴肅 感。

表 6 漫畫表現特質示意圖

變形 誇張 精簡

諷刺 幽默 幻想

註記 現實 象徵

資料來源:邱夢偉(2004)。幽默漫畫表現形式之創作研究-以幽 默漫畫為例。國立臺灣師範大學。設計研究所在職進修碩士班。

三、角色的色彩

人們藉由視覺觀察一事物時,在最開始的二十秒內,對造型 感覺占 20%、卻對色彩感覺占 80%;兩分鐘後,造型感覺上升到 40%,色彩感覺降低為 60%;直到過了五分鐘後,造型與色彩才 各占一半 (吳為善、陳海燕,2010)。再則,有 62~90%的顧客則 會在 90 秒內決定對產品的觀感(Singh,2006),上述內容說明當創 作者要進行角色設計時,色彩是有其相對的重要性及影響力。而 陳佑愷及吳佩芬(2015)也認為色彩會影響人們對角色第一印象的

性格感受。本研究將從色彩心理、配色、色彩與角色特質等三方 面來說明角色的色彩,其內容說明如下:

(一) 色彩心理

影響人們對色彩感覺的因素有許多,有可能受到地理氣候因 素的影響,例如:生長在氣候寒冷的北歐人就較偏好溫暖的色系;

也可能因不同文化而有所差異,如藝術家 Vassily Kandinsky 就說 過:「我們穿黑色的喪服而中國人穿白色的。」(蘇彥碩,2013)。 psycology)(林文昌,1991)。

固然對色彩的感受會因時間空間及文化等因素有所差異,但

某些意義,也可以說是利用其他顏色襯托一兩個主色,提高顏色 的關注度或可讀性(Kim,2016)。對圖像設計師而言,如何利用調合 的配色「使觀看者安心」是很重要的一點,因為圖像設計與藝術 品不同,讓內容容易被理解且有效傳遞訊息才是最重要的使命(伊 達千代,2008)。除此之外,小山雅明(2012)認為好的品牌圖像,

配色需控制在三種顏色內,因為人在瞬間最多能記下的三種要素,

超過四色以上則較容易被忘記。因此,設計角色時如能以簡單的 配色作組合,在觀看時也較快容易被使用者所接收 (黃于倩,

2010) 。本研究整理出的配色規則,其內容敘述如下:

1. 色相一致的配色:

利用同一色相作明度、彩度變化的配色,在設計上全 部以相同色相統一的配色方法。

圖 6 色相一致的配色

資料來源:網路資料 https://reurl.cc/5obxR

2. 明度一致的配色:

由於明度統一,而不會出現強弱對比,所以不管使用何 種顏色都不顯得突兀,因此能使整體有均衡而平面的印象。

為使畫面上的顏色達到明度一致,可利用黑白影印檢視色彩 的明度狀態。

圖 7 明度一致的配色

資料來源:網路資料 https://reurl.cc/dVq6D

3. 彩度一致的配色:

彩度即是顏色鮮豔程度,彩度一致後整體的印象便能產 生統一感。例如:彩度越高時其刺激感越強烈;彩度越低時 其給人越沉穩的感覺。因此,彩度一致的設計帶給觀者的影 響是很直接而明快的。

圖 8 彩度一致的配色 高彩度的活潑感與低彩度的沉穩感。

資料來源:網路資料 https://reurl.cc/zbK2N

4. 色相的搭配方式:

將色相環上的色彩,以「平均」的方式分配,因為每個 顏色間的差異是均等的,因此設計可呈現調和的狀態。

圖 9 色相配色 可從色相環中依據三角形、正方形、或五角型 作搭配

資料來源:伊達千代(2008),色彩的準則。悅之文化出版社。

5. 色調的搭配方式:

色調是分別整合了明度及彩度位置,個別以色相環的型 式表示。因此從同一個色調中挑出的配色,能使整體設計呈 現一致性。

圖 10 依色調而生的配色 圖中位置越高明度越高;位置越右 彩度越高

參考資料:伊達千代(2008),色彩的準則。悅之文化。

(三) 色彩與角色特質

陳俊宏(1988)認為色彩可以在視覺上造成進退與距離的判 斷、大小的判斷、物體輕重的判斷、冷暖感覺與溫度的判斷。同 時,色彩還具有聯想性,如顏色可以幫助角色表達其個性。

Burgerman(2017)曾提出:創作者常以黑色、紫色及灰色等灰暗的 色調來呈現出角色心懷不軌的反派設定(圖 9);另外,鮮明的顏色 如白色、粉色系及暖色調都可用來表達出無辜、善良及純真的特 質(圖 10)。而在美式漫畫中,紅色、黃色及藍色的配色會讓角色 擁有英雄特質 (圖 11) 。

目前已有相關研究證實色彩知覺可以影響人們的情緒,如 Gerard (1958)就曾指出:紅色會刺激交感神經系統,增加興奮和緊 張;藍色能刺激副交感神經系統,放鬆與減輕焦慮和減輕敵意。

由以上例子可得知,色彩能夠產生多樣的知覺作用,觀者對角色 的感知也能夠經由不同的色彩刺激,達到不同的程度及結果。

圖 11 以暗色調加強陰暗的反派特質。迪士尼動畫《睡美人》

裡的壞巫婆 Maleficent 即以暗色調呈現。

資料來源:網路資料,https://news.gamme.com.tw/607433

圖 12 粉嫩色系呈現天真可愛的感覺。卡娜赫拉是近年受到 歡迎的貼圖角色,其以粉色及白色營造歡樂、天真的形 象。

資料來源:自由時報,http://www.ltn.com.tw/

圖 13 紅黃藍的配色凸顯其英雄特質。美式漫畫中英雄常見 配色,超人便是一經典例子。

資料來源:中國時報,https://goo.gl/kXnISZ

在角色設計中,色彩運用會關係到角色本身所呈現出的性格 特徵;而根據不同角色所給予不同色彩的應用,可直接或間接在

觀賞者生理或心理上留下不同的意象(林昱岑,2009)。若能善用配 色便能成功表現出角色的形象,讓觀眾對角色有更直觀、簡單的 認知。而色彩的組合方式也會影響整體的意像(蘇彥碩,2013),因 此配色時須考慮對象與色彩之間的連結性。

四、小結

透過分析角色的性格、外型及色彩,歸納出角色設計的要點。

因此,本研究汲取角色設計的要點由內而外步驟如下:

(一) 確立其性格:第一型改革者教務主任、第七型豐富型人物學 務主任、第二型助人者輔導室主任、第八型領導者校長、第 九型和平追求者組長。

(二) 決定其造型:以簡化手法決定臉型並以變形手法改變人物比 例降低嚴肅感。

(三) 根據色彩心理及角色特質,參考色調系統設計進行角色造型 配色。

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