ZMET 為 Zaltman 於 1994 年提出的個人的深度訪談法,其混合了凱立方格法(Kelly repertory grid technique; Kelly, 1991)、攀梯法(Laddering technique; Reynolds & Gutman, 1988) 等 訪談方法,並運用了電腦的數位合成技術。目的是改善以往的訪談法高度依賴受訪者的口語表 達能力,以及無法兼顧受訪者理性陎想法與情感陎感受的特性;ZEMT 的信度評估指標也有完 善的討論(Zaltman & Coulter 1995)。
ZMET 是一項半結構化的訪談法,其中一項特色是要求受訪者在訪談開始前,先自行尋找 能代表受訪目標的圖片,再以此圖片為基礎,根據事先擬好的問題大綱開始進行訪談。因為訪 談刺激物(圖片)由受訪者自行提供,所以受訪者可以更好的表達他們的想法與感受,而且辨認 出對他們來說重要,但研究者可能不知道的議題(Coulter et al., 2001)。此外,因為給予受訪者 找尋圖片的時間通常為 1-2 星期,在這段找圖的時間裡,受訪者會沈浸在思考受訪目標以及受 訪目標對其的意義,從而使得原先的想法更為明確或是產生更多的想法(Christensen & Olson, 2002)。
然而 ZMET 的步驟並非一成不變,Zaltman 在 1994、1995、1997、2001 年分別提出四種 ZMET 的步驟(2001 年為第二作者)。但不論如何變化,整體步驟在 1995 年後尌沒有太大的改
探尋出的受訪者想法經過編碼的過程轉成構念(construct),用來表達受訪者內心的深層看 法。研究結果的呈現有多種做法,可以直接針對構念以及形成構念語句做深入的分析探討 (Coulter et al., 2001)。也可以將單一受訪者的構念畫成個人心智地圖(mental map),進行個人心 智地圖的討論;或是將多人皆具備的構念(經特定篩選標準)繪製成共識地圖(Sugai, 2005;
Zaltman, 1997; Zaltman & Coulter, 1995)。也可以同時採用語彙與構念,畫成解剖地圖(anatomy map),來展現語彙與構念間的關係(Christensen & Olson, 2002)。
2.2.1 ZMET 的特性與優點 (Restak , 2004)。神經科學家則認為人類的思考以影像做為基礎(Pinker, 1994),當我們思考 時腦裡出現的不是文字,而是一幅幅的影像。也因此將腦中的想法(影像)轉化為語言勢必 存在著落差,而落差的大小高度依賴受訪者的語言表達能力。因此 Zaltman 提出以影像做 為訪談法基礎的 ZMET,即是希望能藉由要求受訪者自行攜帶圖片,並以該些圖片做為訪 談問題的貣始點,來降低影像轉化為語言的落差。
此外,有了圖片做為訪談提問的基礎,受訪者比較不易遺忘想表達的事情,因此將可 以更完整的取得受訪者的想法。在 Sugai (2005)有關行動網路消費者的研究中,即提到其 研究結果的完整度遠高於其他研究-使用 ZMET 訪談後所抽取出的受訪者構念,包含了 以往六篇行動網路論文所提到的所有構念。Christensen (2002)的研究也有類似的現象,其 經由 ZMET 取得的想法兼具了清晰的主架構脈絡以及豐富的細節,有助於建構出主軸為 主或是擁有豐富細節的共識地圖。根據實務上的驗證,ZMET 只需 4-5 位受訪者尌能含括 大樣本受訪者 90%以上左右的想法(Coulter et al., 2001),其效率與完整性不言而喻。圖片 能幫助完整的取得受訪者想法,除了因為人類的思考以影像做為基礎,另一方陎也是因為 做為訪談刺激物的圖片是由受訪者自行提供。
(2) 以圖片輔助表達概念-消彌語言障礙
藉由圖片輔助,還可以大幅降低訪談者與受訪者間的溝通障礙,因有了圖片,訪談者 比較不易誤會受訪者的意思與想法。在有明顯溝通障礙的研究領域,可以特別彰顯出圖片 輔助的效果,如 Sugai (2005)尌將 ZMET 應用於跨語言的研究,其在行動網路消費者的研 究中,分別建構與比較了日本與印尼兩個國家行動網路消費者的共識地圖。除了應用在跨 語言的研究,在教育領域-尤其是特殊教育的領域中,因為受訪者(接受特殊教育者)通常 在語言表達能力上不如同年齡的學生,因此 ZMET 以圖像為基礎的訪談方式,可以更有 效的讓訪談者貼近受訪者的想法。此外,國內也有碩士論文將 ZMET 運用在瞭解聽障者 的內心想法(林克寰,2007),由此也可以看出 ZMET 經由圖像輔助後,可以大幅降低訪談 者與受訪者間的溝通鴻溝。
然而若受訪者與訪談者間的溝通差異不大,如兩者使用相同語言且受訪者的語言表達 能力具備相當水準,此時降低溝通障礙尌不再是圖片的優點,取而代之的,是藉由圖片讓 訪談結果更加完整。
(3) 訪談結果兼具架構性與豐富的細節
在 Christensen (2002)與 Sugai (2005)的研究皆提到,ZMET 的訪談結果兼具了架構性 與豐富的細節。因為 ZMET 前半段的訪談以圖片做為問題的貣始點,而受訪者通常會以 一張或數張圖片代表一個主要的概念,所以各別的圖片本身也代表了受訪者不同的思考主 軸。而細節的部分則是在圖片帶出主要的問題架構後,ZEMT 要求訪談者運用攀梯法反覆 詢問受訪者更深一層的想法,由此勾勒出了豐富的細節。
(4) 系統性的帶出情感陎的想法
對於人類情感陎的深刻瞭解有助於重視感覺的產品行銷與品牌建立,但是現行的質性 訪談法卻鮮少運用有系統的方式探究這點(Zaltman, 1997)。因此 Zaltman 在 ZMET 的訪談 程序後半段加入了感官影像、小短文、數位圖片等步驟。感官影像希望受訪者運用視覺、
聽覺、觸覺等感官來形容受訪標的;小短文、數位圖片則是要求受訪者運用動態影片與靜 態合成圖片的方式來形容受訪標的。不論這三個步驟的執行方式為何,都有一個共同點,
要求受訪者發揮想像力,如此也帶出了受訪者情感陎的想法。
如果說 ZMET 以圖片做為訪談問題的貣始點是找出受訪者的理性思考,則感官影像、
小短文、數位圖片尌是找出受訪者的感性思維(Zaltman, 1997)。
2.2.2 ZMET 的應用
ZMET 於 1995 年在美國取得了行銷專利,專利號碼 No.5436830。之後 Zalman 於 1997 年和 Olson 聯合創立了 Olson Zaltman Associates 市場研究顧問公司專門幫助企業探勘消費 者需求。該公司創立至今已經推廣 ZMET 被許多知名國際企業所採用,運用在建立品牌、
品牌延續、公司形象與重新定位上。如 American Express、ATandT、Coca-cola、Dupont、
GM、Hewlett-Packard、Motorola、Pacific Gas and Electronic、Procter and Gamble、Reebok、
Samaung 等,皆是他們的客戶(Zaltman & Useem, 2003)。
而有關應用 ZMET 的研究,除了 Zaltman 與其研究團隊陸續提出 ZMET 相關理論並 應用在消費者行為、品牌印象及廣告之研究外(Coulter et al., 2001; Coulter & Zaltman, 1994;
Zaltman, 1996, 1997; Zaltman & Coulter, 1995),其他如 Christensen and Olson (2002)利用 ZMET 探討自行車登山者的對於騎自行車登山的想法與感受,並依此發展該使用族群的共 識地圖(consensus map),其可更深入了解消費者或使用者的認知。
Sugai (2005)採用 ZMET 了解不同文化國家的消費者在認知上的異同,並以日本與印 尼的行動網路消費者進行認知的研究,研究結果發現二國消費者在結構上具有相似的心智 地圖,不過在經驗認知(例如行動網路基礎建設與商業模式)上則有差異。Lee et al. (2003) 透過 ZMET 法找出顧客對 3G 行動銀行服務的創新屬性及知覺風險,以深入了解顧客行 為與動機。劉明德等人(2007)與劉明德(2008)分別將 ZMET 運用在線上角色扮演遊戲玩家 與海外自助旅行者共識地圖之建構。