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第二章 文獻探討

2.1 資訊圖表(I NFOGRAPHICS )

2.1.4 各類型的資訊圖表

圖 2.7 , 2.8 , 2.9:直條型資訊圖表

( 資料來源:visual.ly )

2.1.4 各類型的資訊圖表

隨著資訊時代的演進,媒體的即時性、創作工具的便利性以及網路的便利性

上也與時俱進,更加富有彈性,而非傳統單純的平面設計。在Jason Lankow、Josh Ritchie、Ross Crooks合著的《視覺資訊的力量》一書中便將現今資訊圖表的格式 分為靜態資訊圖、動態資訊圖以及互動式資訊圖三類 ( 如表2.3 ):

2.4:資訊圖表依表現形式分類

種類名稱 簡述

向量表現 ( Vector Infographics )

資訊圖表的表現形式,以向量繪圖為主。

照片表現 ( Photo Infographics )

資訊圖表的表現形式,以照片為主。

資訊立體化 ( Three-dimensional

Infographics )

跳脫平面的表現形式,將資訊圖表以立體感作為表

圖 2.10:Kimono 著物

( 資料來源:visual.ly )

2. 影像表現 ( Photo Infographics )

有別於使用插畫方式表現,某些時候利用攝影取得的照片來進行資訊圖 表的設計與編排,除了傳遞資訊的真實性也可以呈現較寫實的設計風格,如 圖 2.11 即為鋼鐵人系列電影,採用劇照的方式呈現,除了貼近電影中的效 果之外,輔助的文字說明亦可充分了解每一代鋼鐵人之間的差異以及彼此相 關的劇情發展,這樣的資訊圖表比較常用在商業廣告與平面媒體中,寫實的

圖 2.11:Ironman 介紹

( 資料來源:visual.ly )

3. 資訊立體化 ( Three-dimensional Infographics )

資訊立體化即為資訊圖表的立體呈現,在表現形式上可以分為平面立體 化與實體立體化兩種,平面立體化指在平面媒材上利用平面設計技法如色塊 堆疊、電腦繪圖、影像合成使成品展現立體的視覺效果,如圖 2.12 即為 3D 科技的市場分析資訊圖表,係採用 3D 繪圖的方式在平面媒材上呈現立體的 效果;而實體立體化則是將資訊圖表轉變為真實的立體物件,並透過空間概 念來詮釋所要展現的資訊,如圖 2.13 即為臺灣師範大學廖偉民教授,指導學 生在台北當代藝術館所展出的跨社會 設計 + X 藝術一展中,所製作的台北 立體模型地圖。

圖 2.12:3D Technology

( 資料來源:visual.ly )

圖 2.13:漫步、臺北、美景

( 資料來源:廖偉民老師 )

當代傳播媒體多元發展,舉凡報紙、雜誌刊物、網路、電視等等都隨處可見,

地圖 ( Map )

深入人心的 Infographics

示意圖 ( Diagram )

系統圖 ( FlowChart )

(一) 示意圖 ( Diagram )

示意圖主要是將一些過於複雜難以用言語傳遞的資訊,如產品使用說明書或 某機具的內部組合方式等,透過插圖方式呈現。設計者可以依據自己的判斷,用 經過簡化的圖示搭配圖表或是地圖,甚至於人眼視點無法看見的虛構畫面來突現 資訊的重點以及相對應的關係。如圖 2.14 作者用圖解搭配箭頭與指示的方式來 解釋信用卡的線上使用方式,圖 2.15 則是利用簡單的三種手勢,來闡述一般人 在追求速度、價格、品質時彼此相對的關係。

圖 2.14:信用卡的線上使用 圖 2.15:速度、價格、品質的相對關係

( 資料來源:visual.ly ) ( 資料來源:visual.ly )

(二) 圖表 ( Chart )

圖表的定義是,在具有時序、位置、選擇的需求時,運用照片、插圖排列組 合,並使用線條與箭頭來串接彼此的關係,在接收資訊的時候能夠提高彼此的關 聯性以及連結性,並且提高觀者的閱讀性,達到快速接收資訊的目的。如圖 2.16 就是湖人隊隊慶的時候,受邀參加的名人座位分配圖,而圖 2.17 則是對於八零 九零年代卡通有興趣的人所製作的卡通觀賞導覽與關係圖。

圖 2.16:LA 湖人隊慶祝時的名人座位表 圖 2.17:80 90 年代美國卡通導覽

( 資料來源:visual.ly ) ( 資料來源:visual.ly )

(三) 表格 ( Table )

表格的使用常見於一般的文書處理中,是一種可視化交流的模式,設計者將 資訊放置於縱、橫線條劃分的區塊中,但是在資訊圖表中的表格,除了具備一般 表格的形式外,亦加入了視覺設計的元素如插圖、色塊、導引線,讓資訊在閱讀 時更加順暢。如圖 2.18、圖 2.19 這樣的編排設計,已經將表格融入到平面設計 之中。

圖 2.18:THE PERIODIC TABLE OF SEO SUCCESS FACTORS

( 資料來源:visual.ly )

圖 2.19:THE PERIODIC TABLE OF VEGAN AND VEGETARIAN STARS

( 資料來源:visual.ly )

(四) 象形圖 ( Pictograms )

象形圖的特色在於利用簡易的圖形符號來傳達某種特定的意義,它的特色在 於視覺的極度簡化之餘還能保有其特徵,使人能夠理解所要傳達的涵義,這樣表 現方式與圖示 ( Icon ) 接近,象形圖的設計概念是經過簡化且約定俗成的圖形,

如下圖 2.20 與 2.21 都是能以直覺瞭解其含義的圖形。由此可以了解,象形圖本 身可視為符號的一種,也因此其應用不只在資訊設計上,舉凡介面設計、指標、

告示牌等等都可以看到象形圖的影子。

圖 2.20:THE ROLLING STONES 圖 2.21:50 PICTOGRAMS

( 資料來源:visual.ly ) ( 資料來源:visual.ly )

(五) 地圖 ( Map )

地圖是將某一特定區域經過簡化以及縮小,並以上方鳥瞰的方式繪成的平面 圖,所需元素包含配色、顯條、插畫以及相對應的文字資訊,一般來說地圖為了 避免混淆,會省略過於瑣碎的資訊,而以該地域的重點資訊為主,為的是提供正 確的位置情報。如下圖 2.22 為倫敦運河周邊配置圖,便專注主要建築,省略掉 其他非必要的資訊,而圖 2.23 則為城市農場的流程圖,但是用仿地圖的設計手 法呈現。

圖 2.22:THAMES JUBILEE PAGEANT

( 資料來源:visual.ly )

圖 2.23:ENGLISH AVENUE URBAN FARM

( 資料來源:visual.ly )

(六) 數據圖 ( Numbers )

數據圖多用在需要明確數字與分析的場合,較常見的表現方式有長條圖、摺 線圖、圓餅圖、雷達圖等等形式。在呈現資訊時單純的數字往往無法給人明確的 觀念,但是透過數據往往就可以給人深刻的印象。比方說台灣每年喝掉 11 億支 瓶裝水,合計其他瓶裝飲料,至少用掉 45 億支寶特瓶。僅靠這樣的數據無法給 人強調的效果,但是換個說法,台灣每年用掉的寶特瓶可以堆疊出 3 座 101 大樓、

串起來繞台灣 223 圈、地球 6.3 圈,就是藉由眾所周知的觀念數據,來凸顯數量 的龐大。

圖 2.25:BIG BROTHERS 圖 2.26:美國槍枝問題數據圖

( 資料來源:visual.ly ) ( 資料來源:visual.ly )

(七) 時間流程圖 ( Timeflow )

流程圖一般而言能夠有效地呈現事件的處理流程上,透過建立程序、步驟來 呈現明確的訊息。常見的流程圖可以分為一般資訊圖以及作業資訊圖,前者用於 一般資訊的呈現如圖 2.27&2.28 用流程圖闡述了德國動物名稱的命名邏輯以及選 擇飲品時過程,後者則用在公司或企業內部的各種活動中,普遍來說流程圖通常 較具趣味性,在各種行銷與廣告活動中,較其他資訊圖表更常被使用。

圖 2.27:HOW TO NAME 圖 2.28:TEA OR COFFEE ? ANIMALS IN GERMAN ( 資料來源:visual.ly ) ( 資料來源:visual.ly )

時間軸的特色在於時間的表現,通常在限定的時間內用一軸或是多軸的方式,

把事件表達出來,往往用圖像與文字相互組合,來說明彼此的先後關係,因為可 用一軸或多軸的方式呈現,所以可以同時呈現不同時間內的資訊,有些設計者考 量到吸引力與視覺動線,會將直線線段轉化成環型或是曲線型或是區塊型( 如下 列圖示 ),除了增加畫面的豐富性,也能有效引導讀者的視線。

圖 2.29:各年代贈送禮物的類型 圖 2.30:LASIK

( 資料來源:visual.ly ) ( 資料來源:visual.ly )

依據本研究的分析,以敘事性的角度來看,流程圖在分類時必須要區分先後 順序,而程序中往往也隱含了時間性,這與時間軸的特性不謀而合,當中程序的 建立、視覺的導引、動線的設計以及呈現的方式包含直線型、曲線型以及區塊型,

兩者皆有相同之處,故在本研究中,將兩者分為同類型。

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