第六章 推廣講習及產學交流
第四節 黑客松競賽
一、 前言
茲 BIM 的應用在近年發展已在台灣各界形成一股不可忽視的趨勢,BIM 被視 為 AEC 產業應用上劃時代的變革,本年度首次嘗試舉辦以 BIM 議題為主軸的黑 客松競賽,BIM x IoT 黑客松係以創意整合應用為本,軟體開發為輔,於營建生命 週期各階段之應用發想,如設計階段、施工階段、運維階段或是資產管理等,以 BIM 為資訊載體,IoT 技術為手段,透過黑客松競賽精神,參賽者在短時間內,
透過團隊合作、密集思考與討論過程,創意發想出解決方案,且兼顧各專業族群 使用需求之智慧化應用原型。
有別於傳統黑客松競賽目標,此次黑客松活動競賽亮點將為人才蒐羅,將導 流得獎團隊進入創客+培育深耕輔導計劃,並協助獲獎團隊作深度培養計畫,透 過實力堅強師資團隊、跨領域專業人士講授及後續產官學三方平台合作,輔導育 成具有實作潛能創新人才,催生出高附加價值的應用結晶,實際運用於未來 AEC 產業界。
二、 競賽資訊及辦法
(一) 報名時間:2017/02/06-03/31
(二) 活動時間:2017/02/06-07/02
(三) 參加資格
參賽者身分須為建築設計領域、管理領域及土木工程領域等大專院校在 校學生。組隊以 3 人以上,6 人以下為限(5 人為佳),團體報名每人仍須在 報名表填寫自己的個人資料,每隊可邀請一位指導老師。
(四) 初賽規則
收件內容:本次參賽作品以建築全生命週期智慧化應用之創意作品為範 圍,分 5 個領域進行,請逕行選定適切領域類別參賽。須將您的創意發想以 構想書呈現,參賽者須繳交下列文件及構想書。
1.內容包含作品名稱、摘要、提案動機、創意設計的理念、應用方法、
效益及可行性分析。
2.競賽資格證明:如附件二,所有參賽者均須附上在校學生證正反面掃 描檔。
3.競賽規定同意書:如附件三,進決賽參賽者均須親自簽署。
4.構想書範本請參考構想書範本說明。
(五) 決賽規則
於比賽當日請業界專家、官學界代表們來參與 Hackathon 的發想,並給 予正在進行專案之組別實際上會面臨到之瓶頸及建議,讓整個專案更完整、
更具有實際化。
DEMO SHOW 時以簡報及作品展示的方式,介紹團隊創意設計發想成 果,評審將依照決賽隊伍當日比賽表現(口頭報告與作品展示),遴選 3 組 獲勝隊伍,分別榮獲本競賽之金、銀、銅獎;另挑選 3 組企業特別獎。(視 實際報名情況,主辦單位可進行微調)。
三、 競賽花絮
圖47 .競賽活動官網
圖48 .ACCUPASS 活動報名
圖49 黑客松活動宣傳海報
入選 備註 作品一 Matrix 虛擬世界系統
隨著複合式的經營型態演化,大賣場(ShoppingMall)在人們生活中扮演一種全方位 服務供應者的角色,以一個微型的社會型態包裹著人們在生活各個環節中所需的 一切。本案以大賣場為例,透過BIM+API,提出空間配置導引、舒適度評估、逃生 避難整合系統概念。
進入 決選
作品二 平凡中的魔鬼-廢棄物再利用整合系統 Recycling Devil
因應垃圾分類確實以及雨水再利用之性質,本案擬以BIM去做整合以及創新的系 統,希望能夠透過這樣的系統去完成、實踐我們的發想。
圖50 黑客松決賽現場花絮