第四章 便利商店照明設計模擬
第一節 便利商店照明模擬設定
一、照明模擬軟體「DIALux」:
DIALux 為德國 DIAL 公司進行開發設計的免費照明計算軟體,主要 協助提供設計師詳盡的照明計算與分析,該軟體對於人工光源的模擬相當 擅長,其運算原理與 3D MAX 或 Lightscape 一樣,均採用「輻射度法」
運算,將空間切割成無數的三角面後,分別計算表面接受的所有光線,若 未被吸收則必須被該表面重新釋放出來。該軟體對於照明與晝光的模擬也 具有相當高的準確性,是目前國際間廣泛使用的照明軟體。
二、便利商店空間建立 (1)便利商店尺寸
對於便利商店環境之建構,主要參考本研究調查之樣本,空間長 度分別設定3H、4H、5H,寬度分別設定2H、3H、4H,其中H為室內高度,
燈具採吸頂方式安裝,模擬尺寸如表4-1.1所示。
(2)工作面高度與區域
便利商店之工作高度設為0.85m,俾利模擬運算之水平照度值與 實測解析比對。其排列範圍為便利商店空間前後左右側各預留0.5m之 區域。
表4-1.1 便利商店模擬空間尺寸 色性Ra指標及UGR眩光指數,係由本所LMT GO-DS1600配光曲線儀、Gamma 1250光譜分析儀量測數據計算得到,彙整如附錄二所示。
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圖 4-1.1 DIALux 空間設定畫面 [資料來源︰本研究整理]
圖 4-1.2 DIALux 模擬空間建立畫面
開啟DIALux燈光精靈後,會出現資料輸入視窗,依模型規劃輸入
「空間尺寸」、「反射係數」、「工作面高度」、「燈具選用」、「燈具安裝 方式」、「家具」、「顏色」等資料。
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圖 4-1.3 DIALux 燈具配置與排列方式畫面 [資料來源︰本研究整理]
圖 4-1.4 DIALux 空間照明效果模擬畫面 [資料來源︰本研究整理]
(2)目標照度建立:
輸入計算參數「照度」、模擬燈具光學數據 IES 檔、「位置」、
「安裝高度」、「旋轉」、「排列」與距離牆面數據資料後,完成 空間平均照度初步模擬規劃。
圖 4-1.5 DIALux 等照度模擬圖及結果數據畫面 [資料來源︰本研究整理]
六、照明模擬輸出參數
針對商店照明之模擬,其輸出指標共有「平均照度」、「統一眩光指 標」、「均齊度」、「用電密度」等4項,參數定義分別如下:
(1)平均照度:
本研究對於便利商店平均照度之量測,主要針對工作面 0.85m 高之水平照度。
(2)統一眩光指標:
觀測面高度為座立時之眼睛高度,軟體預設高度是 1.2m,經 過模擬計算可得到空間中不同觀測位置、空間尺寸及反射率之統一 眩光指標(UGR)值,如表 4-1.3 所示。
本研究 UGR 測試條件使用係數係參考能源局 97 年 11 月 17 日 公告實施「室內照明燈具節能標章能源效率基準及標示方法」,其 定義如下:(a)天花板反射係數:0.3、(b)牆面反射係數:0.3、(c) 地面反射係數:0.2、(d)室內長寬尺寸 4H:3H(其中 H 為室內高度)。
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[資料來源︰本研究整理]
表4-1.3 DIALux模擬不同條件下UGR值
(3)均齊度:
本軟體針對照度量測區域中計算出 3 種定義之均齊度,本研 究選用最小照度與平均照度之比作為評估指標。
(4)用電密度:
對於便利商店之照明用電評估,經由軟體模擬將自動計算出 單位照明功率密度(LPD),本研究以該指標作為耗電量之評比。