九、 95 年度創意加值公開徵選計畫網站(共 14 個計畫,12 個網站)
95 年度創意加值計畫之所有審查作業於民國 94 年 11 月前完成。通過件數為 14 件,並有18 家廠商投入參與。自 94 年度開始,創意加值公開徵選計畫更著重於 商業應用及商業化,因此,網站內容除介紹各公開徵選計畫產出目標外,而可能 以其所開發之實體商品或是服務為主。以下為 95 年度創意加值公開徵選計畫簡 介及網站簡介。(其中「遠古台灣陸橋動物歷險記」、「台灣民間信仰文化教材電 子書」二計畫並無網站建置,「國史特藏文物III--創意加值暨整合行銷計畫」、「貝 文化資訊商城的建立」、「數位植物多元開發暨植物園加值應用中心」、「兒童鄉土 偶戲文化線上數位有聲內容及創意生活學習產品之研製」、「藝術典藏升級傳統產 業之研究─藝術加持,產業加值」五計畫之網站尚在建置中。)
表 十一 九十五年度數位典藏創意加值公開徵選計畫網站簡介
NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人
01 國史特藏文物III--創意加值暨整合行銷計畫 國史館/張炎憲 館長 本計畫網站建置中。
簡介:
本計畫將延續九十三年度與九十四年度的「國史特藏文物」創意加值計畫,持續開發完 備創意加值系列商品,並提出完整的市場行銷計畫。本計畫將整合數位典藏機構、數位 內容製作公司與通路行銷公司形成完整產品價值鍊。在製作內容上將完成下列幾項重點 工作:
(1) 開發「國史特藏文物 III-陳誠副總統」互動式紀錄片產品 (2) 「圖文閱讀網」交易平台加值販售本計畫相關圖文資料開發 (3) 多國語文版本轉製開發
(4) 系列產品行銷網站製作開發
在產品行銷方面,本計畫完成的影音系列商品,將透過智慧藏、公共電視、台大出版中 心、頑石創意等不同的產品行銷通路,將產品以電視播放、書店通路、網路販售、數位 學習通路、國際圖書館通路發售等不同方式,將本產品推行至國內外市場。
02 貝文化資訊商城的建立 中央研究院生物多樣性研
NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 究中心/巫文隆 研究員 網址:http://shellmarket.sinica.edu.tw(網站建置中)
簡介:
為了達成數位典藏創意加值計畫的理想,即「創造數位典藏的市場價值,提昇全民的創 造力、生產力、競爭力及生活品質」,本年度的「貝文化資訊商城的建立」計畫,將延續 92 年所架構的貝文化推廣研究的藍圖,由過去 3 年研究所著重的數典內容產生與整合的 研究,轉變到讓貝類數典產品的價值實際呈現在消費市場,研究團隊將利用過去累積的 計畫成果,打造一個有內容,有創意,有價值的網路資訊商城,並透過此商城向下整合 傳統的生產者階層,將素材、平台、服務三者密切的互動,達成新世代的「資訊仲介」
概念,這樣的一個概念,有別於過去「終端使用者-典藏機構」,「業者-典藏機構」,「業 者-終端使用者」的單向平台,而能夠在同時節省時間,人力,財力的狀況下,創造數 典產品市場的春天。
03 數位植物多元開發暨植物園加值應用中心
國立台灣藝術大學圖文傳 播藝術學系
/陳昌郎 副教授 網址:http://www.ntua.edu.tw/~gca/nsc/botanical.html(網站建置中)
簡介:
本計畫目標即希望透過「創意加值」的概念,將其應用在植物標本館已獲得國科會數位 典藏資料庫的補助完成數位化之內容,及林試所台北植物園所栽植的珍貴植物影像,藉 著運用各種豐富形式的加值應用模式,加入推廣活動、商品授權開發等,讓自然資源除 具有學術研究價值外,更利用其豐富的加值潛能、開發永續利用的價值,藉由業界的參 與,產業合作的方式,把數位典藏推向商品化的應用,更融入社會大眾的普及使用。
本計畫採用文件分析研究方法以進行數位加值內容之建構。另外,採用市場分析、創意 商品研發及網站製作的方式將創意設計之產品實體化。
本研究將以四大方向說明本數位應用加值之功能架構:
(1) 知識加值:跳脫傳統自然科學的角度,教導民眾以人文的角度,認識植物不一樣的藝 術文學價值。「植物大觀園」將不僅單單是一個簡單方便地檢索系統,而是一個以植 物常識為出發點的植物百科資料庫;
(2) 文化加值:本區建置目的以教學、公益為主,內有以台北植物園已建置的無線網路及 PDA 導覽系統為基礎所發展的「園區即時導覽」及設計可愛電腦動畫遊戲的「學習
NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 遊樂園」;
(3) 活動加值:活動加值以兒童為主要對象,除了藝術創意展覽及創作教學外,並與林試 所(典藏單位)舉辦認識植物主題活動,推廣植物創意藝術活動,藉由此活動激發、
鼓勵植物藝術創作,預計將於明年(96 年)一月底舉行「植物嘉年華」及「藝術創作展」; (4) 商業加值:將創意的概念經過加值的設計,在獲得典藏單位的授權同意後,形成「平
價個性化商品系列」及「時尚精品系列」兩系列商品開發,由合作企業單位進行商品 量化。
本計畫除了利用植物資料庫的內容素材,完成推展公益教學外,更期許將落實產官學各 方加值創意計畫,開發設計植物創意商品、生活商品等,廣納產業界技術與行銷,建立 交易機制與管道,致力於數位內容文化加值應用與商品開發設計之商業加值發展,厚植 數位典藏整合加值技術之經驗與人才,並透過產學合作、數位授權、市場行銷機制,樹 立創意應用加值典範。
04 偶戲王III--傳統藝術的偶戲天地 中國文化大學資訊科學系
/蔡敦仁 副教授 網址:http://www.puppetking.com.tw/
簡介:
跟著偶戲走,一起發現台灣文化的歷史腳蹤!
偶戲是許多生在台灣的人非常美好的童年記 憶。而隨著時代的演變,這項傳統藝術似乎要 淹沒在各種前衛的聲光刺激中!國立傳統藝術 中心以數位典藏保存了這些珍貴的文化遺產,
在行政院國科會的數位典藏創意加值計畫中
【偶戲王—傳統藝術的偶戲天地 III】,要以創 新的面貌,將偶戲再度的帶進生活裡面。
在這裡,您可以看見台灣文化的專屬容顏,更可以發現傳統藝術的新趣味。透過各種教 育、活動、文化商品的開發與推廣,盼望為傳統偶戲將找到另一片廣闊的天空。
05 回憶工場 -- 創造個人化回憶紀錄之公共資訊站
臺灣大學資訊網路與多媒 體研究所
/洪一平 教授 網址:http://kiosk.csie.ntu.edu.tw
NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 簡介:
為了讓珍貴的典藏文物可以更平易近人,博物館 常會位主題展覽製作相關的紀念品(如光碟、袖珍 版複製品,或做成的杯子、鑰匙圈等)供遊客選 購。這些紀念品銷售所得的利益一方面可以增加 博物館的收入,另依方面也可以提供遊客作為此 次參觀的回憶依據。然而一般遊客對於制式化的 紀念品,往往會因為缺乏個人化的專屬感,而比
較沒有購買的動機。在此計畫中,我們提出了「回憶工場」的加值模式,透過個人化的 導覽與記錄系統,可以為遊客保留其在博物館內的參觀經驗。我們所設計的「回憶工場」
內將會有一套回憶內容製作軟體,能協助遊客產生專屬的個人化回憶內容。另外,此「回 憶工場」也將提供多種存取方式(例如:USB隨身碟、光碟即時燒錄、光碟事後寄送和線 上回憶多媒體展示等),以方便使用者珍藏個人專屬的回憶紀錄。日後藉著重溫回憶內 容,使用者不僅可以有崇臨現場的真實感受,更可將此回憶內容近一步分享給家人或朋 友。
我們在92-93 年度已先後完成了 3D 文物數位化製程、立體顯示公共資訊站,以及 3D 數 位內容之多模式展示等各項成果;在94 年度的計畫中,我們近一步結合公共資訊站與定 位技術來收集與分析參觀者瀏覽路徑,並提供個人化的導覽服務。以過去三年的成果為 基礎,我們將於今年度的計畫中進行包括『情境感知資訊之收集管理與分析』、「利用攝 影機協助改進定位系統」、「可旋轉式投影機之互動式導引」,以及「多媒體光碟之自動製 作與半自動修改」等相關研究。透過這些研究成果,我們預期可以為數位典藏創造以下 的價值:(1)經由客製化回憶紀錄的產生,可讓參觀者對數位內容擁有個人化的專屬感,
而博物館也可藉此增加收入。(2)博物館可以收集並分析參觀者的喜好,藉此調整未來展 覽內容的主題。(3)對於校外教學活動,我們的系統可以詳實地記錄每個學童的瀏覽過程,
幫助老師了解學童的學習狀況,以增進數位學習的功效與價值。
06 美援臺灣建設顧問狄卜賽先生歷史影片製作計畫 國立台灣大學圖書館
/吳密察 副教授 網址:http://www.lib.ntu.edu.tw/General/events/debeausset/
簡介:
本計畫主要目的是製作一部以狄卜賽先生(Mr. V.S. de Beausset)為主要人物、與臺灣民
NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 國40 年代之建設與當時之風土民情相關的歷史記
錄影片。
本計畫之資料來源主要是狄卜賽先生夫婦所收藏 之資料,包括無聲電影帶幻燈片、照片、書面訪 談記錄、訪談影音帶、狄卜賽的檔案資料、狄卜 賽太太所撰英文散文文稿等,資料型式多樣。該 等資料有助於國人了解臺灣在美元支援下之經濟
建設、臺灣早年的社會民情、原住民部落的原始樣貌等。電影記錄片中將穿插本館所收 集之各式資料,亦製作訪談影音帶與書面資料;讓1950 年代的臺灣歷史,在實際參與美
建設、臺灣早年的社會民情、原住民部落的原始樣貌等。電影記錄片中將穿插本館所收 集之各式資料,亦製作訪談影音帶與書面資料;讓1950 年代的臺灣歷史,在實際參與美