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數位典藏國家型科技計畫 應用服務分項計畫-總計畫 5/5

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(1)

行政院國家科學委員會專題研究計畫 成果報告

數位典藏國家型科技計畫 應用服務分項計畫--總計畫 5/5

研究成果報告(完整版)

計 畫 類 別 : 整合型 計 畫 編 號 : NSC 95-2422-H-002-008- 執 行 期 間 : 95 年 01 月 01 日至 96 年 03 月 31 日 執 行 單 位 : 國立臺灣大學資訊工程學系暨研究所 計 畫 主 持 人 : 項潔 共 同 主 持 人 : 陳雪華、陳昭珍、陳文華 計畫參與人員: 碩士級-專任助理:林志翰、吳宣函 博士後研究:杜協昌 報 告 附 件 : 國外研究心得報告 出席國際會議研究心得報告及發表論文 處 理 方 式 : 本計畫涉及專利或其他智慧財產權,1 年後可公開查詢

中 華 民 國 96 年 07 月 02 日

(2)

應用服務分項計畫_總計畫結案報告_95 年度

錄

壹、

計畫緣起...1

貳、

計畫概述...3

一、

計畫目標

...3

二、

計畫內容

...4

三、

主要工作項目

...5

四、

年度工作執行狀況

...6

參、

計畫研究成果、產出與貢獻度...11

一、

辦理各項數位典藏加值應用推廣活動

...14

二、

參加國際授權展,舉辦國內授權產業鏈媒合座談

...18

三、

數位網路園區典藏之經營推動

...23

四、 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽之舉辦 ...28

五、

數位典藏加值應用

Showcase(示範性案例)輔導 ...34

六、

資訊服務及諮詢輔導活動

...35

七、

學術研究成果及各項出版品

...36

八、

持續進行數位加值資源整合工作

...41

九、

績效指標執行成果

...65

(一)應用服務分項計畫整體績效...65

(二)創意加值公開徵選計畫績效指標...70

十、

數位化產出成果

...83

十一、 技術移轉及專利項數 ...97

肆、

計畫相關網站/資料庫的開放使用 ...99

一、

應用服務分項計畫網站

...99

二、

授權網

...100

三、

加值資源整合網

...101

四、

數位典藏網路園區

...102

五、 91 年度應用開放公開徵選計畫網站 ...103

六、 92 年度創意加值公開徵選計畫網站 ...112

七、 93 年度創意加值公開徵選計畫網站 ...118

八、 94 年度創意加值公開徵選計畫網站 ...130

九、 95 年度創意加值公開徵選計畫網站 ...139

伍、

與相關計畫或跨政府部會之配合...149

一、

與本國家型科技計畫之合作

...149

(3)

應用服務分項計畫_總計畫結案報告_95 年度

二、

與非國家型科技計畫之合作

...150

三、

跨政府部會之合作

...152

陸、

檢討與建議...153

附錄一、

2007 California Association of Museums (CAM) Conference

出國報告

.

... 附 1-1

附錄二、

Workshop on Open Source Information Retrieval (OSIR 2006)

出國報告

... 附 2-1

(4)

應用服務分項計畫_總計畫結案報告_95 年度

圖 表 目 錄

圖 一 數位典藏國家型科技計畫架構...1 圖 二 應用服務分項計畫計畫架構...3 圖 三 應用服務分項計畫五年策略圖...11 圖 四 紐約授權展臺灣館...20 圖 五 紐約授權展臺灣館長官合影...20 表 一 數位典藏網路園區進駐單位名單...24 表 二 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽文化藝術創組得獎名單...29 表 三 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽人物玩偶組得獎名單...29 表 四 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽數位娛樂組得獎名單...30 表 五 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽典藏組得獎名單...31 表 六 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽產值預估表...32 表 七 95 年度應用服務分項計畫學術研究成果簡表...37 表 八 數位加值資源整合統計表...43 表 九 95 年度創意加值公開徵選計畫數位化成果完整產出表...83 表 十 95 年度創意加值公開徵選計畫數位化成果非完整產出表...93 表 十一 95 年度創意加值公開徵選計畫網站簡介...139

(5)

壹、計畫緣起

數位典藏國家型計畫(以下簡稱本國家型計畫)屬於一個人文與科技並重 的計畫,也是目前唯一著重人文內涵的國家型計畫。在人文與社會方面,創造 台灣文化新優勢,開啟人文與科技融合的新局面,以資訊科技輔佐文化的進程; 使精緻文化普及,以此陶冶社會之體質,提昇人員的素質;發展多元的社會文 化與社區文化,以期肇造新文化,承先啟後、繼往開來;普及社會大眾應用資 訊服務、掌握資訊與知識之能力,提昇生活的品質。在產業與經濟方面,除了 建立公共資訊制度的雛型,促進有價資訊市場的健全發展以外,應積極鼓勵產 業加值、利用各項數位典藏、促進各項相關生產與管理技術,如知識管理技術、 多媒體網路技術、本地常用語文,以及語言相關技術等之研發,進而推動在商 業、產業、教育、學術研究、以及民生、育樂方面的利用。 圖 一 數位典藏國家型科技計畫架構 在組織劃分上,本國家型計畫的架構如圖一所示,共分為三部份:一為機 構計畫,為數位內容的提供者與擁有者,目前參與的機構有中央研究院、行政

(6)

院文化建設委員會(參與期間為民國91 年 1 月至 12 月止)、國立自然科學博物 館、國立故宮博物院、國立臺灣大學、國立歷史博物館、國史館、國史館台灣 文獻館及國家圖書館等九個典藏機構,民國92 年另加入台灣省諮議會。二為計 畫辦公室,負責整體規劃與協調各參與機構間的合作,其下設有五個分項計畫, 分別為內容發展、技術研發、應用服務、訓練推廣及辦公室維運分項計畫。為 了讓外界也能參與數位典藏工作,本國家型計畫亦對外進行公開徵選計畫,包 括:內容開發、技術研發、創意加值及創意學習四類。 本國家型計畫的產出除了建立後設資料、歷史地圖、語言時空典藏檔案, 為數位產出共同參照及互相融合的基礎外,還包括原住民、近代史料、動物、 植物、礦物、考古、金石拓片、銅玉陶瓷等器物珍藏,以及古舊照片、書法、 繪畫、善本古籍、檔案及期刊報紙等數位典藏。計畫所有產出,未來都將匯集 至「臺灣數位典藏資料庫」,並分成典藏級、電子商務級及公共資訊級三個等級 之數位化產品。典藏級檔案,為精密的數位化產品,目前暫不開放;電子商務 級檔案,可提供業者進行各種商業加值;公共資訊級檔案,則免費開放國人使 用。 除了推動典藏數位化工程,使傳統且珍貴的文物得以保存外,本國家型計 畫更期望這些質優量大的數位典藏素材能廣為各界加值應用,從民眾的日常生 活到研究者的檢索應用,使國人領略數位典藏之美。並深入瞭解數位典藏的豐 富內涵。

(7)

貳、計畫概述

一、 計畫目標

在本國家型計畫內,應用服務分項計畫(以下簡稱本計畫)負責整合數位 典藏加值之研發能力及人力資源,推動數位商業交易。為配合此項目標,本計 畫區分為「創意加值公開徵選計畫」、「市場推動計畫」、「商業化授權推動計畫」 及「網路園區計畫」四個子計畫。本計畫扮演著典藏單位與業界之間的橋樑角 色,使典藏單位瞭解業界加值技術的發展及內容的需求,讓業界獲知典藏單位 數位化成果及商業化想法,並媒合二者的需求,促成其於加值應用方面的合作 契機。本計畫架構圖如圖二所示,四個子計畫互相合作協助,推廣數位典藏加 值應用,並拓展數位典藏產業。 圖 二 應用服務分項計畫計畫架構 總計畫 規劃與協調計畫運作 市場推動計畫 媒合典藏單位及業界需求 提出商業模式建議及產值調查 創意加值公開徵選計畫 推動公開徵選與產學合作計畫 建立示範性加值應用案例 商業化授權推動計畫 整合數位加值資源及建立使用機制 推動典藏內容之商業授權及交易 網路園區計畫 推動產業聚落及國際行銷 培育國際級數位典藏廠商 產業輔導暨智財權諮詢 委員會

(8)

簡言之,本計畫具有四項重要任務: (一) 透過創意加值公開徵選與產學合作計畫之運作,鼓勵典藏單位、學 界及業界共同合作,建立示範性數位典藏加值應用成果。 (二) 媒合典藏單位及業界的需求,提供商業模式建議並進行產值調查。 (三) 建立數位博物館與數位典藏加值成果之有效使用機制,推動數位典 藏內容之商業授權及交易。 (四) 建立數位典藏網路園區,推動產業聚落及國際行銷。

二、 計畫內容

為順利推動並執行前述四項任務,使各子計畫相互支援及合作,本 計畫訂有八項主要工作內容: (一) 配合國家知識經濟發展、數位台灣計畫及其他相關政府政策,推動 數位典藏在數位內容產業與文化加值產業之應用發展。 (二) 規劃並執行公開徵選及產學合作計畫,鼓勵產學研共同合作,建立 示範性加值應用案例。 (三) 調查並建立數位典藏專案管理機制,促進創意加值計畫之執行績 效。 (四) 規劃並建立數位博物館及數位加值資源之整合與有效利用機制,推 動數位典藏之商業授權及交易。 (五) 媒合典藏單位與業界的需求,提出商業模式之建議並進行產值調 查。 (六) 建置網路園區,規劃業界輔導機制,為數位典藏產業共同商訂營運 之輔導方案,藉以創造數個加值應用典範。 (七) 規劃及成立產業輔導暨智財權諮詢委員會,協助解決商業推廣及智 財權相關問題。 (八) 透過學習地圖之規劃與執行,促進數位典藏產業所需全方位人才之 培育。

(9)

三、 主要工作項目

總計畫主要的職掌是協調及規劃應用服務分項計畫下各子計畫執行與統 整,掌握各子計畫執行進度,協助各子計畫活動及研究之舉辦及進行,並包含 對計畫辦公室提報應用服務分項計畫執行成果。 根據本分項計畫五年策略之規劃,本分項計畫95 度之工作要點如下: 1. 市場推動/商業交易/網路園區: (1) 根據 94 年度業界輔導經驗,為數位典藏產業整體營運(包括:人才、 資金、法律及行銷等)量身訂作輔導辦法與措施。 (2) 促使授權代理商的成立,找到授權通路。 (3) 提供廠商授權諮詢服務。 (4) 建立數位典藏商業應用之產業鏈,並輔導廠商進行產品行銷。 (5) 建立數位典藏網路園區,提供廠商相關服務。 (6) 整合數位典藏加值應用之五年成果與經驗,積極推展加值商品行銷策 略與通路。 (7) 積極媒合典藏單位與數位加值廠商,促進相互合作模式與管道。 2. 公開徵選: (1) 根據歷年創意加值計畫之執行經驗,規劃並建立產學合作模式,尤其 強調典藏加值商品開發。 (2) 採數位內容產學合作計畫模式,一年內徵求二次,對外徵選並產生示 範性加值應用案例。

(10)

應用服務分項計畫_總計畫結案報告_95 年度

四、年度工作執行情況

應用服務分項計畫年度工作甘梯圖

1 第 1 月 第 2 月 第 3 月 第 4 月 第 5 月 第 6 月 第 7 月 第 8 月 第 9 月 第 10 月 第 11 月 第 12 月 1 網頁英文化 2 計 畫 網 站 更 新 與 維 護 3 彙 整 加 值 計 畫 之 工 作進度報告 4 數 位 加 值 資 源 之 整 合 5 定 期 召 開 計 畫 內 部 工作會議 1(1)預定進度以 表示,實際進度以 表示。 (2)為延續 94 年度作業計畫中「授權開放」、「網頁英文化」為必填之工作項目,並於 94 年 8 月 26 日「94 年度期中查核會議」委員建 議增加「技術盤點」、「網頁滿意度調查與便利性」及「聯合目錄匯入」為考核項目;故請各計畫將「聯合目錄匯入」、「網頁英文 化」、「授權開放」列為95 年度必填工作項目;技術研發分項計畫另增列「技術盤點」,維運管理分項計畫另增列「網頁滿意度調 查與便利性」為必填工作項目,另,其他計畫若有「技術盤點」、「網頁滿意度調查與便利性」相關工作規劃亦可增列。 月 次 工 作 項

(11)

第 1 月 第 2 月 第 3 月 第 4 月 第 5 月 第 6 月 第 7 月 第 8 月 第 9 月 第 10 月 第 11 月 第 12 月 6 規 劃 與 辦 理 創 意 加 值計畫/產學合作計 畫期初說明觀摩會 7 辦 理 數 位 典 藏 加 值 推 動 暨 行 銷 策 略 座 談會 8 規 劃 與 辦 理 創 意 加 值計畫/產學合作計 畫之心得交流會 9 規劃並辦理 94 年度 創 意 加 值 公 開 徵 選 計畫成果展 10 參訪創意加值計畫/ 產 學 合 作 計 畫 之 執 行單位與合作企業 11 規 劃 及 辦 理 紐 約 授 權展相關招商、策展 事宜 12 紐 約 授 權 展 展 前 籌 月 次 工 作 項

(12)

第 1 月 第 2 月 第 3 月 第 4 月 第 5 月 第 6 月 第 7 月 第 8 月 第 9 月 第 10 月 第 11 月 第 12 月 備工作 13 紐 約 授 權 展 參 展 活 動 14 紐 約 授 權 展 展 後 宣 傳與追蹤 15 編 製 園 區 廠 商 產 品 電子目錄 16 建 置 數 位 典 藏 網 路 園區 17 辦 理 品 牌 創 造 與 品 牌策略座談會 18 規劃與辦理 95 年度 創意加值計畫/產學 合作計畫之成果展 月 次 工 作 項

(13)

第 1 月 第 2 月 第 3 月 第 4 月 第 5 月 第 6 月 第 7 月 第 8 月 第 9 月 第 10 月 第 11 月 第 12 月 19 辦 理 創 意 加 值 計 畫 產 業 化 輔 導 之 相 關 活動 20 辦理show case 輔導 及展示事宜 21 辦理國際授權人才 培育研習營 22 舉 辦 數 位 典 藏 商 品 展 23 網路園區定期發行 電子報 24 建立網路園區知識 管理及線上交流平 台 25 數位典藏商業應用大賽 26 撰寫年度成果報告 月 次 工 作 項

(14)

第 1 月 第 2 月 第 3 月 第 4 月 第 5 月 第 6 月 第 7 月 第 8 月 第 9 月 第 10 月 第 11 月 第 12 月 27 聯合目錄匯入 2 (94 年以前) 28 聯合目錄匯入 (95 年) 29 授權開放3- 已 匯 入 聯 合 目 錄 的 資料,完成公共授權 簽約 預 定4 7% 16% 25% 36% 42% 53% 59% 69% 78% 89% 93% 100% 進度累計% 實 際 7% 16% 25% 36% 42% 53% 59% 69% 78% 89% 93% 100% 執行落後原因 並無執行落後情形,但「18.規劃與辦理 95 年度創意加值計畫/產學合作計畫之成果展」工作,將配合本國家型計 畫第一期計畫總成果展之舉辦時程,一併規劃辦理。 2 「聯合目錄匯入」分為2 部份:(1)94 年以前(含 94 年)所完成的數位化產出,需於 95 年 6 月前完成匯入。(2)95 年所進行的數位化產 出,則應於95 年底前完成匯入。 3 「授權開放」:已匯入聯合目錄的資料,完成公共授權簽約【此點為94 年 12 月 7 日「94 年度第 2 次機構計畫主持人會議」提案 2 之 決議】,於95 年上半年度完成;請配合計畫辦公室與聯合目錄之規劃進行,預計於上半年度完成公共授權簽約相關事宜。 4 預定進度累計至12 月為 100%。 月 次 工 作 項

(15)

應用服務分項計畫_總計畫結案報告_95 年度

參、計畫研究成果及產出

本計畫歷年的執行成果,乃依所訂定的五年工作策略循序推動達成,由91 年的數位化建置,92 年的加值應用,93 年的使用機制,94 年的商業交易到 95 年的行銷推廣。各年策略即為當年度的工作重點,歷年所推動的各項工作均具 備延續及互通的特質。圖三為應用服務分項計畫五年策略圖,敘明每年策略執 行重點及主要運作方式。 圖 三 應用服務分項計畫五年策略圖

(一) 91 年度計畫執行成果

在91 年度的工作推動上,有鑑於典藏數位化工程尚在起步階段,數位內容 產業又處混沌不明狀態,本計畫藉由參訪會議及調查研究方式,瞭解數位內容 廠商的研發能量、加值現況及內容需求。透過多場產學座談會,本計畫得知業 界對數位典藏在素材釋出及交易、加值類型、合作模式,有其建議及期待,為 此,本計畫在對外徵選方向,從原先的數位博物館應用型式,轉為數位典藏創 意加值模式,以辦理全省三場說明會的方式,積極鼓勵及促成典藏單位、學界 及典藏單位在加值計畫上的合作機會,開發數位典藏成為優質的加值服務。

(16)

(二) 92 年度計畫執行成果

當計畫邁入第二年,各典藏單位亦累積一年的數位化成果及經驗,對加值 也有初步的概念及規劃,其與業界在加值專案的合作時有所聞,故本年度的工 作重心放在對典藏單位加值現況及商業化需求的瞭解,並將業界建議予以整 合,參考國內外具代表性的加值案例,提出數位典藏加值推展之方案。典藏單 位與業界對數位典藏的期待,大抵包括:數位素材之聯合目錄及交易中心的成 立、數位典藏加值使用及授權條例之擬訂、數位典藏加值產出之商業化成果等。 在國科會公開徵選計畫經費的支持下,本計畫首次推動創意加值計畫,除 了典藏單位授權數位內容外,學界帶入基礎研究,業界則挹注新台幣二仟三佰 多萬的配合款,並投入研發技術及人力。此外,本年度的工作亦與經濟部開始 有更密切的互動及合作,尤其在數位內容產業人才培訓上,本計畫接受工業局 的委託,進行數位內容產業人才需求調查及人才發展推動策略之研究,並將文 化數位內容人才養成計畫納入數位內容學院的課程規劃內。

(三)

93 年度計畫執行結果

在九十三年度,應用服務在的工作推動,更強調產學互動的重要性,並整 合加值資源,建立使用機制。由於產業界與學術界分屬不同的體系,對事情的 考量有各自的立場,如何在二者間搭起溝通橋樑,實是本計畫持續努力的方向。 為了尋求國科會及其以外的資源,讓數位典藏的加值產出能創造研究以外的效 益,本計畫漸進地向外拓展關係網絡,整合政府數位內容相關資源,使數位典 藏相關計畫及合作業界獲知最新訊息,鼓勵業界善用政府資源,並協助取得數 位典藏素材,以進行加值應用。 為達成利用數位典藏內容的目標,93 年度舉辦多次研討會、座談會,包括: 數位典藏加值應用技術說明暨展示會、數位典藏交易平台高峰論壇、數位典藏 與數位圖書館加值應用技術及產品研討會,讓產官學研各界,藉由活動彼此交 流意見,並提出未來規劃藍圖。除此之外,對於數位典藏的商業應用,亦開始 展開調查與研究,進行數位典藏相關產業收益的調查,及數位典藏商業模式之 分析,透過研究與調查,為數位典藏商業應用發展找出可行的方向。

(17)

(四)

94 年度計畫執行結果

根據應用服務分項計畫之五年策略規劃(圖三),94 年度計畫執行重點為 推動數數位典藏加值應用成果之交易,而授權觀念之推動與授權機制之建立更 是其中的重點。繼93 年推動數位典藏資源的利用之後,希望能夠更進一步的朝 更商業化發展,推動授權機制的建立,使授權成為常態,典藏單位與廠商之間, 能夠透過明確的授權,確立更多的合作機會,94 年度亦舉辦國內授權展及率團 參與國際授權展,邀請典藏單位參與,使典藏單位對於國際授權市場、大型國 際授權展能夠有一基礎的認識,以推動數位典藏的授權。為從各個層面進行授 權推動,94 年度本計畫亦舉辦了多項活動,以促成授權機制的建立。 此外,本計畫經由審慎規劃與籌備,於 94 年度成立了「數位典藏網路園 區」,希望藉由此一虛擬平台的建立,提供典藏單位、廠商更多交流、合作的機 會與空間,促進更多的數位典藏加值應用合作與授權。 同時,本計畫為更對數位典藏產業有更深入的研究,特舉辦一系列數位典 藏產業鏈座談會,並依照產業屬性不同,繪出各產業之產業鏈,規劃了數位典 藏產業的四條產業鏈,並將相關廠商於產業鏈圖中標示,以協助廠商定位及擬 定策略。除此之外,亦舉辦多場焦點團體座談會,針對數位典藏加值應用相關 焦點團體進行訪談,透過座談研究成果之整合,提供網路園區作為執行參考, 期使網路園區所提供的功能更貼近廠商、典藏單位及使用者之需求。也作為典 藏單位、產業人士在企畫數位典藏加值應用商品之參考。另外,本計畫亦持續 進行數位典藏加值應用市場交易及商業機制等相關研究,於94 年度完成了數位 典藏加值暨授權收益調查,對本國家型計畫推動數位典藏加值及授權的實質成 果做了全面調查與展現。

(18)

(五) 95 年度計畫執行成果

一、辦理各項數位典藏加值應用推廣活動

1. 數位典藏加值推動與行銷策略座談會暨 94 年度數位典藏創意加值公開徵選 計畫成果展(95/04/27) 本計畫於95 年 4 月 27 日於台大應用力學館國際會議廳舉行「94 年度創意 加值公開徵選計畫成果展」,除以攤位展示方式呈現各計畫成果外,也選定五個 計畫報告計畫成果,分別是貝文化與人文資源的網絡整合研究、偶戲王—傳統 藝術的偶戲天地(II)、全球在地化之實踐:數位娃娃典藏暨學習系統建置計畫、 朱銘雕塑數位園區加值應用中心及 DIGIart@eTaiwan--文化內容數位媒體藝術 創意加值(II),由於創意加值公開徵選計畫越來越重視商業化的價值與應用, 因此,在各計畫報告完之後,邀請了五位專家學者進行計畫講評,由在業界實 際進行商業操作的廠商,如:得意典藏李翰瑩董事長、頑石創意林芳吟總經理、 artkey 藝術授權中心范子凡執行副總、華藝藝術加值服務事業部陳建安副總經 理及彼得潘藝術有線公司總經理,進行各計畫的講評,從商業化的角度提供給 各計畫未來朝商業化、市場化可發展的方向或建議,使各創意加值公開徵選計 畫能夠更以商業應用為主要發展目標。 本次創意加值公開徵選計畫成果展亦邀請了95 年度及 94 年度第二期的創 意加值公開徵選計畫參加,讓各計畫能夠先瞭解計畫執行方式、計畫執行成果 呈現等,並於當日對各計畫進行說明,將創意加值計畫管考應配合事項、數位 加值資源整合計畫及數位典藏網路園區等主要應用服務的管考、計畫內涵等告 知各創意加值公開徵選計畫,以利未來創意加值公開徵選計畫之執行。 另外,為探討數位典藏加值推動之現況與可行的行銷策略,本計畫特別配 合94 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫成果展,舉辦數位典藏加值推動與行 銷策略座談會。會中除安排有九十四年度創意加值公開徵選計畫、九十三年度 第二階段產學合作計畫成果簡報,及各計畫研究精華成果展示外,並發表本計 畫「數位典藏產業市場分析與建議」之研究成果,讓與會人員能夠更瞭解數位 典藏及其商業應用、商業操作。並邀請數位典藏與數位內容領域等產學界先進,

(19)

效的執行方向。另外,現場亦設有各計畫展示區,供各計畫與合作廠商進行成 果展示,參與人次共計175 人。 2. 2006 年數位典藏加值應用技術研討會(95/06/30) 隨著資訊科技豐富的開發運用,透過典藏數位化技術以保存、分享文化資 產,有效提升知識的累積、傳承與運用,已成為最活潑多元的文化交流管道。 在本國家型計畫近年來大力推動,以及民間軟硬體技術的投入與研發下,數位 典藏領域在技術與應用上不僅有了更精準多元的呈現,更引領著人文與科技的 創新發展。因此,本計畫與中華數位文化創意發展協會、國立臺灣大學資訊網 路與多媒體研究所、愛迪斯科技、世陽科技合作,舉辦「2006 年數位典藏加值 應用技術研討會」,邀請多位在數位典藏領域實際參與研發的專業人士,分享最 新的技術應用與趨勢。會中邀請數位典藏相關技術專家學者、業界人士進行技 術經驗分享,並提供有興趣的參與者一個觀摩交流的機會,讓與會者能夠透過 演講、實際參訪的機會,開創更多數位典藏、創意加值的契機,共計127 人次 參與。 3. 95 年度創意加值公開徵選計畫 第一次心得交流會(95/07/19) 為瞭解各創意加值公開徵選計畫執行情形,並促成各計畫間之經驗分享與 心得交流,使公開徵選計畫執行更為順利。本計畫特舉辦「95 年度創意加值公 開徵選計畫 第一次心得交流會」,假國立台灣大學資訊工程學系 104 會議室舉 辦,邀請各個公開徵選計畫進行執行狀況報告暨心得交流,共計89 人次參與。 4. 學術知識新閱讀風:數位出版研討會(95/08/09) 在政府的大力推動下,中華文化及臺灣本土文化的典藏數位化工作,已成 就了質量可觀的數位內容資源;電子書、電子期刊、資料庫、行動內容等改變 資訊流通方式的數位出版,儼然形成新時代的閱讀趨勢,也為整個出版市場的 消費活動注入了新能量,數位出版將是數位典藏加值應用的重要面向。因此, 本計畫特與國立臺灣大學出版中心、中華數位文化創發展協會合作,規劃此一 研討會,邀請 OCLC、聯合線上、智慧藏、博庫數碼等國內外重要數位出版機構,

(20)

探討數位典藏與數位出版發展現況與前景,共計 219 人次參與。 5.

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RANDING A

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RAND品牌創造與品牌策略座談會(95/09/13) 品牌所代表的是一個形象,一種承諾與信念,能夠帶給消費者獨特的認知 與想像,是企業創造差異化與競爭力之重要元素,更是企業的最有價值資產。「數 位典藏加值廠商」若能開發典藏精緻化加值產品,輔以品牌經營操作手法,在 未來推廣及應用上,將會有更大的發展空間,進而創造產業規模與競爭優勢。 為厚植加值廠商之品牌經營能力,本計畫網路園區計畫特別籌畫「品牌創造與 品牌策略座談會」,邀請奧美整合行銷傳播集團、台灣Georg Jensen、法藍瓷等 國際知名品牌與行銷公司,發表三場專題演講,分別探討「品牌價值創造」、「精 品品牌經營」、「加值應用品牌發展」等主題。另安排「品牌行銷與市場開發」 座談會,由法藍瓷總裁、台灣雅芳總經理、西雅圖極品咖啡董事長進行座談, 分享品牌行銷與開拓市場的成功經驗,提供數位典藏加值應用廠商作為參考。 希望透過典藏精緻化加值產品開發,輔以品牌經營操作手法,能為數位典藏加 值應用產業創造可觀之規模與競爭優勢,共計147 人次參與。 6. 國際授權人才培訓 Workshop(95/10/25~95/10/26) 在本國家型計畫推動之下,我國已有豐富的文化資產轉化成為數位典藏資 源,也產生了不少優秀的數位典藏加值應用與文化創意廠商。但是,如何讓這 些文化資產與創意行銷國際,國際授權將是其中最重要的一環。為厚植數位典 藏及相關加值應用產業之國際授權人才,本計畫特與文建會與外貿協會合作, 舉辦「國際授權人才培訓 Workshop」,邀請國內外知名授權商及授權代理商, 以案例方式分享他們的授權實務經驗。以協助典藏單位及授權業者實現躍上國 際市場的夢想,第一天參與人次70 人,第二天參與人次 59 人。 7. 創意加值公開徵選計畫期中參訪活動(95/11/01、95/11/03) 為促進創意加值計畫在執行上更為順利進行,並針對現階段產出之產品樣 本做展示與參訪,本計畫特於第一次心得交流會後選擇六個計畫單位,進行期 中參訪活動。此六個計畫單位分別屬於國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系以

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及中央研究院生物多樣性研究中心之下,計畫內容相當豐碩。希望藉由本次參 訪活動,一同為發展中的加值產品把脈,並提供後續建議,強化未來二期計畫 銜接上的可能性。參訪計畫如下: (1)95/11/01 參訪國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系,參訪計畫為:數 位植物多元開發暨植物園加值應用、藝術典藏升級傳統產業之研究─藝術加 持,產業加值、圖文傳播天地數位內容開發及加值應用,共計41 人次參與。 (2)95/11/03 參訪中央研究院生物多樣性研究中心,參訪計畫為:臺灣魚 類多媒體圖典系統、「臺灣植物多媒體圖典」系統建置及其加值利用、貝文 化資訊商城的建立,共計29 人次參與。 除本計畫人員外,亦邀請本國家型計畫第二期計畫第二分項之主持人及同 仁參與。除對各公開徵選計畫之執行狀況進行瞭解外,亦就計畫執行過程所遇 問題深入探討,給予執行建議。 8. 95 年度創意加值公開徵選計畫第二次心得交流會(95/11/18) 為持續瞭解各創意加值公開徵選計畫執行情形,並促成各計畫間之經驗分 享與心得交流,使公開徵選計畫執行更為順利。本計畫舉辦95 年度創意加值公 開徵選計畫第二次心得交流會,假國立台灣大學資訊工程學系 104 會議室舉 辦,邀請各公開徵選計畫進行執行狀況報告暨心得交流。本次活動亦邀請本國 家型計畫第二期計畫之主持人及同仁參與,除對各個公開徵選計畫之執行狀況 進行瞭解外,亦就計畫執行過程所遇問題深入探討給予執行建議,並提前熟悉 活動辦理,做經驗傳承與工作交接,共計64 人次參與。 9. 配 合 計 畫 辦 公 室 及 維 運 分 項 辦 理 九 十 四 年 年 度 數 位 典 藏 成 果 展 (95/02/10-95/02/13) 94 年度數位典藏成果展於 95 年 2 月 10 日到 2 月 13 日在台北市政府中庭 舉行,今年首次採取非固定攤位制的展示方式,整體展場設計相當活潑。去年 應用服務分項計畫透過與廠商的互動、座談會,畫出了四條不同的產業鏈,因 此在成果展示時,邀請與數位典藏有合作關係的廠商一同參與,讓參觀民眾對 於數位典藏的應用加值有更具體的認識,本計畫邀請祥瀧公司、artkey 公司、

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精誠資訊、頑石創意四家公司在成果展現場進行加值品展出,讓參觀民眾可以 透過實際的加值應用商品更認識數位典藏之應用。 數位典藏創意加值公開徵選計畫亦是成果展之重點,94 年度成果展有偶戲 王—傳統藝術的偶戲天地(II)、漫畫數位典藏之加值應用 II、被文化與人文資園 的網絡整合研究及數位掩藏內容之應用—行動式深度旅遊系統之研發四個計畫 以加值商品、資料庫的方式呈現數位典藏創意加值應用的成果,讓民眾可以透 過參觀成果展,對於劉興欽的漫畫、貝類、偶戲及臺灣地理有更多的認識,也 透過實際操作,更瞭解其使用介面。 除此之外,許多創意加值公開徵選計畫產出不少影片、動畫,將原住民、 總統文物、臺灣玉等主題以影片的方式呈現,內容相當吸引人,此次成果展亦 讓這些加值應用商品能夠公開展示,吸引許多參觀民眾駐足觀賞。 在台北探索館特展廳展出的長期展示,亦有多項是創意加值公開徵選計 畫,如:朱銘雕塑數位園區加值應用中心展出的三軍系列商品及線上小遊戲, 以及DIGIart@eTaiwan--文化數位內容媒體藝術創意加值的電子書、十猿圖、大 家來唸歌、歷史器物轉轉轉等,有趣的互動式展示,參觀民眾可以藉由與這些 展示品互動,而更認識數位典藏的加值應用。

二、參加紐約國際授權展,舉辦國內授權產界鏈媒合座談

(一)參加 2006 紐約國際授權展

New York 2006 Licensing International 在 6 月 20 日至 22 日在美國紐約 Jacob K. Javits Convention center 舉行,本國家型計畫今年度參與紐約授權展計 畫由本計畫承辦,國科會、數位典藏國家型科技計畫主辦,中華民國對外貿易 發展協會合辦,文化建設委員會協辦,財團法人工業策進會、藝奇藝術授權文 化公司協同承辦。從2006 年初開始規劃、籌備、招商、展場場地設計、宣傳刊 物製作等工作,並每週召開會議,掌握紐約授權展臺灣館的執行進度。將各項 籌備工作及展覽工作彙整如以下幾點: 1. 紐約授權展招商及典藏單位說明會

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39 人,紐約授權展招商說明會主要是 2006 紐約授權展簡介、參展及 效益說明、2005 紐約授權展參展經驗分享、參展授權商徵展審核辦法 說明等,讓參與本場次之廠商,能夠清楚瞭解紐約授權展之徵展規定, 並據以撰寫參展計畫書,同時本計畫將協助參展廠商取得典藏單位授 權相關事宜。 3 月 24 日於台大圖書館三樓大會議室,舉辦「參展授權商徵展審核會 議」。參與審核廠商共計9 家,委員審查結果認為皆具備參展能力,全 數予以通過。通過審查之參展廠商為下列9 家:國立故宮博物院、藝 奇藝術授權文化股份有限公司、精誠資訊股份有限公司、文瀾資訊有 限公司、嘉利博資訊股份有限公司、碩特電腦國際有限公司、藝拓國 際股份有限公司、電視豆股份有限公司,以及頑石創意有限公司。 3 月 28 日於台大圖書館三樓大會議室,舉辦 2006 年紐約授權展「典 藏單位作品參展說明會」,由審查通過之9 家授權展參展廠商提出參展 規劃簡報,供各典藏單位作為典藏作品參展之參考。會中並邀請故宮 代表簡介其最新授權辦法。透過本次說明會,促進典藏單位與授權廠 商的合作與授權,豐富紐約授權展之展出內容。本次會議參與者有典 藏單位故宮、國史館、國史館臺灣文獻館、歷史博物館、科博館、台 大、國圖、中央研究院及創意加值公開徵選計畫人員等,共77 人次。 2. 紐約授權展展場設計 招商作業完成後,隨即展開紐約授權展展場設計,為了要有臺灣館的 整體設計感,又具備每家廠商各自的特色,因此在展場設計上做了多 次的調整,維持通透性及隱密性以符合需求,上方以大幅布幕吸引參 觀者的目光,再用展位之設計吸引參觀者進入,最後展場設計圖採用 「臺灣青」色調為主軸設計。

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圖 四 紐約授權展臺灣館

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3. 紐約授權展授權目錄/手冊及文宣品編寫 為使紐約授權展臺灣館能夠更為人所知,今年度在紐約授權展展前發 送三次電子報,讓可能的國際買主收到這些訊息,以利展覽時,可至 各攤位洽詢。除此之外,今年也首度採用Blog 的方式,將紐約授權展 臺灣館的廠商訊息、商品訊息等資訊放在網路上,各家廠商可以透過 Blog 的介面,自行管理版面及公司簡介、商品簡介等,對個別廠商來 說方便管理,又有統一的宣傳管道。

授 權 目 錄(Creative Taiwan Catalogue) 及 授 權 手 冊 (Creative Taiwan Guide)亦於參展前編寫完成,並且於大會會前報、Licensing magazine, 均有刊登臺灣館相關訊息,對於商業宣傳應具備相當之效益。 在各家廠商出發至紐約前,特別安排artkey 公司及藝拓公司進行國際 授權經驗分享,以他們專業的經驗,仔細分享展前、展中、展後各家 廠商應該注意的事項,及各種談判的技巧,讓較無國際經驗的廠商, 能夠透過經驗分享獲得相關知識。 數位典藏國家型科技計畫在去年以觀摩團的身份參與紐約授權展之後,今 年主動出擊,籌畫整個臺灣館的展示,希望藉由廠商的授權代理,將數位典藏 的成果、數位物件,帶到國際市場上,提升數位典藏之國際能見度。一年一度 的紐約國際授權展歷來是紐約商家們的重頭戲。2005 年的 525 家參展廠商中, 超過82%的商家今年再度參展。超過 23000 人次到場觀展。參觀者多為決策者, 因此場內交易成功機會極高,超過500 個國際媒體採訪並報導了這一活動。 本次紐約授權展展出相當成功,媒體相關報導包括平面/電子媒體、電視台 等,在展覽期間,由臺灣知名的小西園布袋戲團作為開場表演,並搭配各家廠 商品牌及授權商品走秀,為紐約授權展揭開序幕,本次參展總計參與廠商家數 9 家,典藏單位/公開徵選計畫授權項目有實體商品 40 件、圖像授權 514 件、 影像授權12 件、其他授權 69 件及品牌授權。紐約授權展期間所獲得之總授權 收益初步估計可達新臺幣三億九千萬以上,可說成功藉紐約授權展拓展了本國 家型計畫的授權效益。

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(二)舉辦授權產業鏈媒合座談(95/12/01) 為推動授權概念,促進數位物件授權再利用,並促成加值產品商業化,本 計畫籌辦「授權產業鏈媒合展示活動」,與「商業應用大賽頒獎」共同舉辦,希 望透過授權展讓廠商及參觀民眾能夠更瞭解授權物件,讓國內授權市場上中下 游廠商及相關機構單位瞭解國際授權市場的發展與整體授權概念,以利開拓海 外授權契機,進而活絡市場。活動將邀請典藏單位及加值應用廠商參與,展示 加值應用商品及授權內容,現場進行授權媒合;並安排「數位內容產業加值鏈 座談」,邀請國內有數位典藏授權成功經驗之業者,分享奮鬥歷程與展望,藉由 數位內容產業鏈中同、異業之間的切磋交流,思考可能的合作模式。參與人次 共約350 人。 現場展區規劃與參展單位如下: (1) 數位典藏商業應用大賽專區動態展示 (2) 文建會「國家文化資料庫」創意加值應用設計競賽靜態展示 (3) 數位典藏機構型計畫暨公開徵選計畫 „ 國立故宮博物院國立故宮博物院 (故宮文物數位典藏系統之研製計畫) „ 國立自然科學博物館 (自然科學博物館國家典藏數位化計畫) „ 中央研究院 (中央研究院國家典藏數位化計畫) „ 國立臺灣大學 (國立台灣大學典藏數位化計畫) „ 國立歷史博物館 (國家歷史文物數位典藏計畫) „ 國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系 (藝術典藏升級傳統產業之研究 計畫) „ 國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系 (數位植物多元開發暨植物園加 值應用中心計畫) „ 中國文化大學資訊科學系 (偶戲王 ─Ⅲ 傳統藝術的偶戲天地計畫) „ 國立台北藝術大學科技藝術研究所 (互動式數位內容生活傳播空間研 究計畫) (4) 文建會國家文化資料庫計畫 „ 國立台灣工藝研究所 „ 國立台灣博物館 „ 國立台灣歷史博物館

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„ 財團法人世界宗教博物館 (台灣民間信仰資料庫計畫) „ 財團法人邱再興文教基金會 (鳳甲美術館精選館藏數位計畫) „ 中央通訊社 (行政院文化建設委員會與中央通訊社研究合作"老照片數 位化"計畫) „ 中國文化大學(中國文化大學華岡博物館數位典藏知識庫研製計畫) „ 行政院文化建設委員會(國家文化資料庫創意加值應用計畫) „ 建碁股份有限公司 (5) 國內授權及加值應用廠商 „ 文瀾資訊有限公司 „ 頑石創意股份有限公司 „ 藝奇藝術授權文化股份有限公司 „ 碩特國際有限公司 „ 藝拓國際股份有限公司 „ 精誠資訊股份有限公司 „ 嘉利博資訊股份有限公司 „ 采泥國際文化事業有限公司 „ 雷諾瓦拼圖文化坊 „ 中華電信股份有限公司 „ 台灣夢工場科技股份有限公司 „ 行政院原住民族委員會文化園區管理局

四、數位典藏網路園區經營推動

—媒合典藏單位與數位典藏廠商,

提供線上交流平台

數位典藏網路園區之設立,主要在透過虛擬的平台,提供廠商及典藏單位 實體服務,並提供專業的輔導顧問、行銷策略研擬、業界合作及宣傳的各項工 作。透過網路園區的產業資訊觀測站、產品資訊、線上交流會議室、會員專屬 部落格等進行相關的交流與諮詢,並且透過實際的拜訪廠商,積極媒合典藏單 位與數位典藏廠商,讓廠商與典藏單位能夠瞭解彼此的需求,互相溝通,共同 開發數位典藏加值應用及產品。

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到2006 年 3 月 31 日為止,數位典藏網路園區共有 100 個單位進駐(32 家 典藏單位與68 家廠商,參見下頁表一),並有多家公司正在進行合作意向書之 簽署確認。共計除100 個進駐單位外,已有 930 件商品上架,並促成典藏單位 獲得授權收益15 萬 8 千元,廠商預估將創造約 197 萬 5 千元的產值。 另外,數位典藏網路園區亦與歷史博物館合作進行數位典藏加值商品開 發,將饕餮紋及甲骨文應用於T-shirt 設計,建立數位典藏商品示範。並媒合輔 導廠商與典藏單位之合作,如促成雷諾瓦拼圖文化坊繼 開 發 「 中 國 藝 術 系 列 」 商 品 線 , 以 台 北 故 宮 博 物 院 的 館 藏 為 本 系 列 拼 圖 之 發 展 主 力 。 目 前 已 於獲國立故宮博物院正式圖像授權後,共同合作推出【故 宮 典 藏 】系 列拼圖,率先推出的拼圖作品有: 1. 「 清院本清明上河圖- 局 部 500 片 」 2. 「 清院本清明上河圖- 局 部 1500 片 」 3. 「 郎 世 寧 . 八 駿 圖 - 1000 片 」 並已於其全省14 個銷售點販售,整體銷售反應狀況非常熱烈,目前持續銷售中。 園區進駐廠商名單如下: 表一 數位典藏網路園區進駐單位名單 序號 典藏單位/學校/創意加值應用公開徵選計畫 1 國立故宮博物院 2 國立台灣大學 3 國立自然科學博物館 4 國史館 5 國家圖書館 6 國立歷史博物館 7 中央研究院 8 國史館台灣文獻館 9 文建會 10 國立台灣藝術大學

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11 典藏內容之數位全像片防偽設計與加值應用 12 貝類人文資料庫 13 典藏內容之數位全像片防偽設計與加值應用 14 數位植物多元開發暨植物園加值應用中心 15 宋人與宋詩地理資訊系統 16 台灣民間信仰文化教材電子書 17 器物紋飾數位典藏之加值研究與應用計畫 18 DIGIart@eTaiwan-文化內容數位媒體藝術創意加值研究 19 回憶工廠-創造個人化回憶記錄之公共資訊站 20 藝術典藏升級傳統產業之研究---藝術加持,產業加值 21 國史館特藏文物---創意加值暨整合行銷計畫 22 植物染與編織藝術數位應用加值中心 23 台灣魚類多媒體圖典系統 24 「台灣植物多媒體圖典」系統建置及加值利用 25 兒童鄉土偶戲文化 線上數位有聲內容及創意生活學習產品之研製 26 台南市文化局 27 國立台灣史前文化博物館 28 魏錦源樂器博物館 29 台北縣立私立復興高級商工職業學校 30 中國文化大學華岡博物館 31 財團法人世界宗教博物館發展基金會 32 景文技術學院 視覺傳達設計系 序號 廠商 1 頑石創意股份有限公司 2 藝奇藝術授權文化公司

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3 得意典藏股份有限公司 4 亞富國際股份有限公司 5 彼得潘藝術有限公司 6 藝拓國際股份有限公司 7 祥瀧股份有限公司 8 嘉利博資訊股份有限公司 9 典範數位科技有限公司 10 迪雅國際股份有限公司 11 春水堂科技娛樂股份有限公司 12 商流世界股份有限公司 13 昊網通商科技股份有限公司 14 采泥國際文化事業有限公司 15 東方包裝股份有限公司 16 吳家溱珠寶 17 橘園國際藝術策展股份有限公司 18 上古事業股份有限公司 19 吉優特國際股份有限公司 20 禾陽有限公司 21 碩特電腦國際股份有限公司 22 電視豆股份有限公司 23 成陽藝術文化基金會 24 攝影人數位影像製作股份有限公司 25 精誠資訊 26 凌群電腦 27 法蘭瓷有限公司

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28 冠彣股份有限公司 29 樂多文化創意設計中心 30 長松文化興業股份有限公司 31 經典美語 32 時代數位內容(股)公司 33 雷諾瓦國際有限公司 34 雋永藝術雕塑畫廊 35 台灣夢工場科技股份有限公司 36 利群會社 37 銀之羽 38 印傑影像服務股份有限公司 39 鼎鼎聯合行銷有限公司 40 黎明藝術文化企業有限公司 41 淂華新意 42 元滄企業有限公司 43 財團法人邱再興文教基金會 44 故事巢 45 品東西 46 大同大學 47 多摩創意工作室 48 多圓科技股份有限公司 49 甲馬創意股份有限公司 50 帝一資訊有限公司 51 水里蛇窯陶藝文化園區 52 口幼口幼藝術事業有限公司

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53 華陶窯文化事業有限公司 54 草莓文化館 55 文創館有限公司 56 正同印刷有限公司 57 ZAMAMA 金屬物件工作室 58 Bike 59 智慧藏學習科技公司 60 文瀾資訊有限公司 61 博庫數碼科技股份有限公司 62 微型樂園 63 藝美畫廊 64 袖珍工坊 65 伯康設計 66 丹塔設計公司 67 金時利洋行 68 東森購物

五、舉辦

2006 第一屆數位典藏商業應用大賽(95/12/01)

為使一般民眾對數位典藏能有更深入的認識,並且喚醒原來就存在人們心 中對美的本能與生活的流傳,本計畫數位典藏網路園區特別規劃舉辦2006 第一 屆數位典藏商業應用大賽,以「懷舊情、時尚風」為主題,希望將現代創意、 體現亙古永恆的文化精華,把典藏之美透過創意加值的方式商品化,並將各式 產出之文化典藏轉化為有產值的商業模式,為授權市場帶來更多的商業效益。 本次大賽公共收到240 件參賽作品,得獎作品為: (一 ) 文 化 藝 術 創 意 組

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文化藝術 創意組 獎金 獎牌 獎狀 參賽作品 圖示 參賽者 單位 金獎 七萬元 乙面 乙張 瓦 薛明慶 銀獎 三萬元 乙面 乙張 花影瓶供 曾永玲 銅獎 一萬元 乙面 乙張 手提包 徐啟賢 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 豐年& Mifetik 程東奕 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 八家將之 美 彭政逸 羅珮瑄 林宜瑾 國立台灣藝術 大學 視覺傳達設計 學系 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 竹子壺 黃俊源 表二 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽文 化 藝 術 創 意 組 得 獎 名 單 (二 ) 人 物 玩 偶 組 人物 玩偶組 獎金 獎牌 獎狀 參賽作品 圖示 參賽者 單位 金獎 九萬元 乙面 乙張 黑白郎君 程東奕 銀獎 四萬元 乙面 乙張 從缺

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銅獎 二萬元 乙面 乙張 天師風潮 系列-公仔 王國仁 銅獎 二萬元 乙面 乙張 八家將 臉譜 彭政逸 羅珮瑄 林宜瑾 國立台灣藝 術大學 視覺傳達設 計學系 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 住福娃娃 詹矞晴 台藝大視覺 傳達設計研 究所 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 北投公仔 郭彥廷 劉芳妤 國立台灣藝 術大學 實踐大學 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 衣原賦史 郭彥廷 劉芳妤 國立台灣藝 術大學 實踐大學 表三 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽人 物 玩 偶 組 得 獎 名 單 (三 ) 數 位 娛 樂 組 數位娛樂組 獎金 獎牌 獎狀 參賽作品 參賽者 單位 金獎 十五萬 元 乙面 乙張 從缺 銀獎 七萬元 乙面 乙張 時代 陳柏豪 實踐大學 媒體傳達設計學系 銅獎 三萬元 乙面 乙張 戲話成語 頑石創意 股份有限公司 銅獎 三萬元 乙面 乙張 廖添丁外傳 楊禮謄、陳育宗 劉雅琦、黃淑婷 李玉瑛、邱明珠 王逸儒 台中技術學院 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 始 涂凱超、林育帆 陳威吉、黃思瑋 李長嘉

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特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 月光狂想 戴斯璿 雲林科技大學 視覺傳達設計系 表四 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽數 位 娛 樂 組 得 獎 名 單 (四 ) 典 藏 組 典藏組 獎牌 獎狀 參賽作品 參賽者 單位 優勝 乙面 乙張 盛世裡的工匠技藝 國立故宮博物院 優勝 乙面 乙張 隨心所欲 謝顒丞、許元泓 呂景輝、蔡美如 范萱苡、江茂源 徐升潔、鄭惠文 廖錦惠、林佳茹 黃瓊玫、蕭銘芚 台灣藝術大學 圗文傳播學系 優勝 乙面 乙張 老照片互動式虛擬 有聲書 許素朱、黃裕雄 陳秀慧、林雅芳 林景瑞、劉榮祿 國立台北藝術大學 藝術與科技中心 優勝 乙面 乙張 決戰金陵多媒體光碟 國立故宮博物院 表五 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽典 藏 組 得 獎 名 單 鑒於本屆商業應用大賽參賽作品豐富且極具創意,為提供參賽者與廠商媒 合機會,本計畫特與文建會、資策會共同合作,擴大舉辦「商業應用大賽頒獎 暨授權產業鏈媒合展示」。於95/12/01 假台大醫院國際會議中心 201 室(台北市 徐州路2 號)舉行。 現場除展示60 餘件(文化藝術創意組、人物玩偶組、數位娛樂組、典藏組) 參賽入圍作品外,更增闢時段舉辦得獎作品授權媒合座談。現場參賽者、典藏 單位、業者參加踴躍,促使數位典藏素材、產品設計、授權及製造行銷產業的 異業整合,讓此次活動得以圓滿成功。 活動共有30 位各單位長官與會,各界與會貴賓達 350 人次以上,參與者包 括商業應用大賽參賽者、數位典藏機構、授權商、創意加值成功廠商、製造商、 行銷商、創投公司、學術單位及媒體(計有12 位媒體記者與會)。

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另外,爲延續大賽效益,讓得獎與參賽作品得以廣為傳布,增加優秀作品 與設計人才與典藏單位或加值應用廠商的合作機會,同時將大賽成果介紹給各 界,本次活動亦出版「2006 第一屆數位典藏商業應用大賽入選作品集」,於頒 獎當天及各項活動或園區廠商拜訪時發送。 為發揮商業應用大賽成果之綜效,並推廣數位典藏概念於一般社會大眾, 本計畫並規劃舉行第一屆數位典藏商業應用大賽作品展,除於12 月 1 日舉行頒 獎典禮暨媒合展示之外,特於95 年 12 月 4 日至 12 月 10 日止,於國立臺灣大 學圖書館多功能展覽室(台北市羅斯福路四段 1 號)舉辦為期一週之作品展,於 展覽現場展示60 餘件入圍作品實品以及所有參賽作品之裱板,讓數位典藏能夠 真正深植於民間。共計吸引4,304 人次參觀。 於第一屆數位典藏商業應用大賽作品展最後一天,本計畫與雷諾瓦拼圖文 化坊合作,舉辦第13 屆雷諾瓦盃雙人拼圖總決賽,以雷諾瓦公司獲故宮授權後 最新開發的故宮系列拼圖為比賽主題,深獲好評。本展覽共計獲得媒體報導有: 電視媒體採訪2 筆、平面媒體報導 4 筆、網路媒體報導 17 筆。 目前經由園區與本計畫之媒合推動,本次商業應用大賽之產值預估如下表: 品名 合作廠商 平均售價 預估數量 權利金 預估產值 清明上河圖拼圖 /500 片 故宮、雷諾瓦 800 1,000 800,000 清明上河圖拼圖 /1500 片 故宮、雷諾瓦 1,950 1,000 1,950,000 八駿圖拼圖/1000 片 故宮、雷諾瓦 1,200 1,000 1,200,000 宋人畫千手千眼觀 世音菩薩/1000 片 故宮、雷諾瓦 1,200 500 600,000 郎世寧-孔雀開屏 /1000 片 故宮、雷諾瓦 1,200 500 600,000 瓦 參賽者、李氏愛馬 200,000 200,000 Tape 參賽者、李氏愛馬 200,000 200,000

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手提包 參賽者、甲馬創意 200,000 200,000 Dawo' 參賽者、甲馬創意 200,000 200,000 衣原賦史 參賽者、甲馬創意 200,000 200,000 無蟻樂 參賽者、老夫子+芳德 鋁業 200 5,000 200,000 1,200,000 竹子壺 參賽者、老夫子 200,000 200,000 藝術桌曆系列 采泥 100 5,000 500,000 藝術手札系列 采泥 200 5,000 1,000,000 藝術花茶系列 采泥 500 1,000 500,000 藝術門系列 攝影人 10,000 500 5,000,000 袖珍屋 袖珍工房、Happygo 1,600 100 160,000 拼圖系列 雷諾瓦、Happygo 1,600 300 480,000 文具系列 迪雅、Happygo 630 300 189,000 燈飾系列 文創館、Happygo 4,800 50 240,000 皮件系列 亞富、Happygo 2,000 100 200,000 公仔系列 頑石、Happygo 1,260 100 126,000 岩飾系列 藝拓、Happygo 1,600 500 800,000

Magic Light 系列 藝拓、Happygo

349 1,000 349,000

合計 17,094,000

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六、數位典藏加值應用

Show Case(示範性案例)輔導

數位典藏計畫今年已邁入第五年,在加值應用上亦有相當之成果,本年度 本計畫特別由各年度公開徵選計畫執行成果及數位典藏各類型產業鏈優良廠商 中,選擇較具發展潛力者進行輔導或媒合工作,希望培植數位典藏加值應用與 商業模式之成功案例,開發更多加值應用可能。目前Show Case 輔導成效如下: 1. 數位典藏創意加值公開徵選計畫 Show Case: 選擇以出版為主的兩個計畫成果,輔導智慧藏、嘉利博兩公司之數位典藏 加值應用出版品市場化,包括: „ 嘉利博資訊認識植物套書 „ 遠流智慧藏原住民學習知識庫 根據兩家廠商的銷售情形、行銷方式,給予建議,促成該公司在更多領域 與數位典藏的合作,創造數位典藏與該公司的共同品牌意向。由於公司產 品訴求的主要對象分別以國中小學生跟高中、大專生為主,因此,根據讀 者不同,市場行銷方式亦有不同,本計畫以輔導廠商永續經營為主要重點, 讓知識能夠持續不斷的傳遞下去。並已於本計畫主辦之「學術知識新閱讀 風:數位出版研討會」(95/08/09 假國立臺灣大學圖書館 B1 國際會議廳舉 行)中進行成果展示,尋求更多的授權、合作機會。 2. 內容數位典藏加值應用 Show Case-影音頻道產業: 本計畫化已媒合數位典藏計畫內的影音產品與中華電信 MOD 平台合作。 於2006 年 12 月在中華電信 MOD 平台上成立數位典藏節目專區。目前與 中華電信MOD 平台合作的典藏單位有 3 家,共 8 項影音內容產品於該專 區播放,其他典藏單位之影音商品持續洽談中。

本Show Case 之效益在於,在中華電信 MOD 平台上成立數位典藏節目專 區後,可提供一般家庭用戶及學校用戶長期收費(商業性質產品)或免費(公 益教育性質產品)地收視數位典藏之影音產品內容,推動數位典藏計畫與產 業接軌,增加數位典藏產品的能見度,達到商業效益以及公眾教育的目的。

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藉由中華電信 MOD 平台數位典藏節目專區之成立,亦可使數位典藏計畫 與下游產業接軌,建立合作管道及媒合合作機會,後續能在影音頻道產業 中成為持續的合作行為。 3. 數位典藏產出之行動內容開發應用 Show Case : 本計畫透過合作與輔導,推動數位典藏中較有趣,可被加值應用於手機之 行動內容,如:臺灣繪畫大師(包括史博館、國美館、北美館、高美館及 師大美術系)、走讀臺灣、諸葛四郎漫畫館與行動影音廠商之合作。目前 已成功媒合數位典藏之影音內容(行動式深度旅遊內容)在手機平台上之 應用,並已完成技術及應用模式之開發。且與50 處的農委會休閒農業區、 6 處的國家公園管理處、13 處的國家風景區管理處合作。未來視合作情形, 將會以手機的應用模式應用在旅遊景點單位。 本Show Case 希望藉由新的應用與服務模式之開發,增加內容應用的發展 性。同時,將手機應用模式導入旅遊景點單位及展覽單位,開發後續合作 機會,可創造數位典藏內容之產製需求。 4. 數位典藏網路圈區廠商媒合 Show Case: 本計畫之數位典藏網路圈區針對兩家園區廠商:「采泥藝術」與「攝影人公 司」進行輔導,協助他們與典藏單位接觸,進行印刷品及建材類數位典藏 加值應用商品開發,開拓不同的加值應用類型。

七、數位典藏廠商輔導諮詢

為推動數位典藏加值應用產業之蓬勃,本計畫主動提供數位典藏廠商輔導 與諮詢,數位典藏網路園區亦主動針對園區廠商進行拜訪與洽談,給予各廠商 在找尋典藏合作單位、確認市場定位、開發加值商品等各方面之建議。並經由 積極拜訪,邀請更多廠商加入網路園區。

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本分項計劃於本年度已提供諮詢服務之廠商包括:吉優特國際股份有限公 司、禾陽有限公司、綜恆企管顧問公司、財團法人成陽藝術文化基金會、碩網、 華藝、永豐、infoPower、萬視科技、卓眾、傳技、好利旺、台灣夢工場、太御 科技、精誠資訊、昊網通商科技、巧豐、廣田、藝拓、artkey、碩特、嘉利博、 頑石創意、電視豆、國立故宮博物院、文瀾資訊、聯合線上、采泥國際文化、 意念數位科技、外貿協會、漢世紀數位文化、多圓科技、眾智國際、祥瓏、索 點創意、文化建設委員會、博庫數碼科技、彼得潘、得意典藏、EBSCO、華藝、 鯨魚、攝影人、法藍瓷、長松文化、雷諾瓦、雋永藝術、印傑、淂華新意、鳳 甲美術館、故事巢、品東西、甲馬創意、水里蛇窯、世界宗教博物館、楊英風 美術館、華陶窯、華岡博物館、文創館、魏錦源樂器博物館…等共 100 家。提 供諮詢次數達230 次,特別是數位典藏網路園區部分,對新加入數位典藏產業 的廠商介紹數位典藏計畫及網路園區,使其對於數位典藏有更深入的認識,願 意進行投資與嘗試,加入數位加值應用開發行列,積極開拓數位典藏加值應用 產業的發展。 如促成雷諾瓦拼圖文化坊繼「幾米繪本系列」及「西洋藝術名家典藏 系 列 」 拼 圖 後 , 開 發 第 三 條 商 品 線--「 中 國 藝 術 系 列 」 , 主 要 針 對 台 北 故 宮 博 物 院 的 館 藏 為 發 展 主 力 。 經數位典藏網路園區的的促成與媒合,雷諾 瓦拼圖文化坊獲國立故宮博物院正式圖像授權後,共同合作推出【故 宮 典 藏 】 系列拼圖,率先推出的拼圖作品有: 1.「 清院本清明上河圖- 局 部 500 片 」 2.「 清院本清明上河圖- 局 部 1500 片 」 3.「 郎 世 寧 . 八 駿 圖 - 1000 片 」 並於2006 年 12 月 10 日的第 13 屆雷諾瓦雙人拼圖總決賽中作為比賽用之拼圖, 隨即在其全省14 個銷售點販售,整體銷售反應狀況非常熱烈,目前持續銷售中。

八、學術研究成果及各項出版品

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95 年度本計畫根據數位典藏與產業的關聯及發展,撰寫 14 篇論文、6 篇報 告及相關會議參與及演講共29 場,表列如下:

項目 文章名稱

Hou Ieong Ho, Jieh Hsiang (2005, December). Configurable Meta-Search for Integrating Web Public Access Catalogs. ICADL 2005, LNCS 3815, pp. 317-322.

Li-Wei Chan, Wei-Shian Ye, Shou-Chun Liao, Yu-Pao Tsai, Jane Hsu, and Yi-Ping Hung , "A Flexible Display by Integrating a Wall-Size Display and Steerable Projectors," The 3rd IFIP International Conference on Ubiquitous Intelligence and Computing (UIC 06), China, Sep. 3, 2006. 陳昭珍(民95 年 1 月)。知識本體架構與知識組織發展新趨勢。在中 興大學圖書館編,數位時代圖書館館藏發展研討會論文集。台中市: 編者。 項潔、洪筱盈(民94 年 12 月)。臺灣機構典藏發展芻議。教育資料 與圖書館學,43(2),173-189。 項潔、洪筱盈(民95 年 1 月)。臺灣機構典藏發展芻議。在中興大 學圖書館編,數位時代圖書館館藏發展研討會論文集(頁 205-220)。台 中市:編者。 蕭旭峰、薛文蓉(民95)。愛麗絲之昆蟲奇遇記。台北市:台大出版 中心。 吳士緯、顏聖紘、蕭旭峰(2006)。對植食性昆蟲來說「蕨類」只是 噁心的食物還是未開發的資源?以蕨夜蛾亞科(鱗翅目:真夜蛾科)為 例之個案研究。 2006 中國生物學會暨動物行為與生態聯合學術年 會,臺北市,臺灣。 蕭李居(2006)。總統系列創意加值計畫─國史特藏文物Ⅱ:蔣經國總。 國史館館刊,40,付梓中。

Chen, H. C. (2006). The Development of LIS Education in Taiwan. Annual Symposium of the Research Center for Knowledge Communities, Japan. Chen, Hsueh-Hua (2006). Symposium of the Research Center for

Knowledge Communities (University of Tsukuba , Japan),發表論文: 「The Development of LIS Education in Taiwan」。

蘇鈺絜(民95), 「數位典藏產業價值體系與關鍵因素之研究」,台 大商學所碩士論文,未出版 陳佩婷(民95),「文化創意產業之陶瓷產業經營模式分析」,台大商學 所碩士論文,未出版 論文 劉芳君 (民95),「文化創意產業之玻璃工藝產業經營模式分析」,台 大商學所碩士論文,未出版 報告 謝顒丞、林巧雲(2006)。數位典藏加值應用之商業模式探討—以朱銘

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數位雕塑園區為例,師大學報,50(1)。國科會計畫補助編號:NSC 94-2422 -H-144-002 數位典藏應用服務分項計畫總計畫94 年度結案報告 數位典藏應用服務分項計畫子計畫一創意加值公開徵選計畫94 年度 結案報告 數位典藏應用服務分項計畫子計畫二市場推動計畫94 年度結案報告 數位典藏應用服務分項計畫子計畫三內容商業性利用交易推動計畫 94 年度結案報告 數位典藏應用服務分項計畫子計畫四網路園區計畫94 年度結案報告 項潔教授、陳雪華教授參與教育部會議討論96-99年度人文教育革新中 程綱要計畫規劃草案。(95/01/02) 項潔教授、陳雪華教授、陳昭珍教授參與教育部「數位典藏人才培育 計畫會議」。(95/01/16) 項潔教授及陳昭珍教授參與國立中興大學圖書資訊學研究所暨圖書 館主辦之「數位時代圖書館館藏發展研討會」,講題為「臺灣機構典 藏發展芻議」及「知識組織新趨勢」。(95/01/17) 項潔教授參與由國立中央大學、數位典藏國家型科技計畫、數位學習 國家型科技計畫所主辦之「遊戲式數位學習研討會」,受邀擔任「情 境學習於數碼遊戲之應用」演講之引言人。(95/03/23) 陳雪華教授受邀於興國管理學院演講,講題為:「數位內容產業與數 位典藏商業模式」。(95/03/28) 陳文華教授受邀於師大美術系及表演藝術研究所演講,講題為:「數 位內容產業與數位內容典藏園區計畫」。(95/03/31) 陳雪華教授受邀於台灣藝術大學圖文傳播學系演講,講題為:「數位 典藏之加值應用模式」。(95/03/31) 陳昭珍教授參與由中國文化大學主辦之「台北市教育局優質化資訊應 用與數位學習研討會」,並受邀擔任主講人,講題為:「數位資源應用 於教學」。(95/04/27) 陳昭珍教授參與北市出版商業同業公會、財團法人中華出版基金會等 主辦之「2006 海峽兩岸數位出版產業化發展研討會」,並受邀擔任主 講人,講題為「數位匯流下的數位出版」。(95/05/23) 會議參與 與 演講 參與國立台灣大學圖書館主辦之「創新、蛻變、超越的知識殿堂國際 研討會」,項潔教授受邀擔任主講人,講題為「對台灣學術電子資源

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整合的一些想法」,由陳雪華教授擔任本場次引言人。陳昭珍教授亦 受邀擔任主講人,講題為「新技術,新思維:談數位時代的圖書館自 動化系統架構與功能」。(95/05/26) 項潔教授參與「海峽兩岸圖書館發展高峰論壇」,並受邀擔任主講人, 講題為:「學術電子資源整合機制探討」。(95/05/28) 參與國立臺灣師範大學圖書資訊學研究所、國家圖書館、國立臺灣師 範大學圖書館主辦之「數位時代圖書資訊教育與產業人才需求研討 會」,項潔教授與陳雪華教授受邀擔任「數位典藏與數位圖書館人才 需求」議題之主持人及與談人。(95/06/01-95/06/02) 項潔教授參與國立中興大學、國立台中教育大學、財團法人資訊工業 策進會主辦之「2006 數位內容科技--台灣/矽谷聯合研討會」,受邀發 表演講,講題為:「Digitizing Taiwan's Cultural Heritage: Its past, present and future」。(95/06/08)

項潔教授受邀參與由EBSCO 外文資訊集團台灣分公司主辦之

「EBSCO 亞洲數位資源服務之未來趨勢」研討會,除參與「台、港、 澳圖書館如何引領亞洲數位資源服務脈動」之館長座談會,並於 「Library2.0:從台、港、澳圖書館角度探討亞洲數位資源服務之未來 趨勢」研討會發表演講,講題為:「University Libraries & Their Role in Cultural Preservation」。(95/06/29) 項潔教授參與中華民國對外貿易發展協會、台灣區電機電子工業同業 公會、台北市電腦商業同業公會主辦之「2006 年國際電信暨網路研討 會」並受邀發表演講。(95/07/14) 項潔教授參與太平洋鄰里協會(PNC) 2006 年年會暨太平洋數位圖書 館聯盟(PRDLA)、文化地圖協會(ECAI)主辦之太平洋鄰里協會(PNC) 2006 年年會暨太平洋數位圖書館聯盟(PRDLA)、文化地圖協會(ECAI) 聯合年會。(95/08/15~95/08/18) 陳昭珍教授參與臺北市立圖書館主辦之「溫哥華公共圖書館總館長 Paul Whitney 訪臺專題講座」活動,並受邀擔任主講人,講題:「21 世紀版權管理-從數位內容呈現、出版和公共圖書館的角色等相關議題 談起」。(95/08/17)

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陳昭珍教授受邀擔任中華民國圖書發行協進會主辦之「『出版講堂』 系列二~數位出版八個不可不知」主講人,講題:「電子書、電子雜誌、 電子資料庫與數位圖書館」。(95/08/17) 陳昭珍教授參與華江高中主辦之高中圖書館主任會議,並受邀擔任主 講人,講題:「臺灣族譜資訊網簡介」。(95/09/21) 陳昭珍教授參與國立臺灣師範大學圖書資訊學研究所、資訊工業策進 會、中央研究院後設資料工作小組、中國文化大學主辦之「數位學習 標準導入經驗暨應用研討會」,並擔任會議主持人。(95/09/29) 陳雪華教授及陳昭珍教授代表Taipei EC/EDI Committee(簡稱 TEC) 參加都柏林2006 年會 International Conference on Dublin Core and Metadata Applications:Metadata for Knowledge and Learning 會議(DC 2006)。陳雪華教授並發表論文:Implementing an Institutional Repository for Digital Archive Communities: Experiences from National Taiwan University。(95/10/03~95/10/06) 項潔教授擔任「老靈魂新方向-老照片的過去、現在與未來國際研討會」 致詞貴賓。(95/10/19~95/10/20) 項潔教授受邀至國立政治大學圖書館、中央研究院計算中心、中華圖 書資訊館際合作協會館合促進委員會主辦「2006 數位化論文典藏聯 盟:機構典藏研討會」發表演講,講題為「機構典藏發展策略:以臺 灣大學為例」。(95/10/27) 陳昭珍教授受邀至監察院演講,講題為「數位匯流環境下的數位出 版」。(95/11/09) 陳雪華教授代表數位典藏國家型科技計畫參加由Internet Associate of Korea(IAK) 和 Seoul National University Institute of Communication Research 主辦之文化資產數位典藏研討會 Digital Archives Workshop for Cultural Heritages and Civilizations ),講題為 National Digital Archives Program in Taiwan。(95/11/10~95/11/11)

陳昭珍教授及謝順宏助理參加2006 亞洲數位圖書館會議(ICADL 會 議),並發表 “A Research Project to Convert Chinese Traditional Calligraphic Painting to SCORM-Compatible E-Learning Materials”一 文。(95/11/26~95/11/29)

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陳雪華教授參加亞洲數位博物館2006 國際年會 The 9th International Conference on Asian Digital Libraries (ICADL 2006),並就臺灣數位典 藏的現況發表演講(95/11/27~95/11/30)。 陳文華教授赴鳳甲美術館參與「數位‧玩‧藝‧」座談交流暨互動創 作。(95/12/10) 表七 95 年度應用服務分項計畫 學術研究成果簡表 (二)出版品 創意加值公開徵選計畫之「昆蟲分類快速鑑定方法在數位資料與科學圖鑑 出版品及大專教科書之應用」計畫於今年年初出版了「愛麗絲之昆蟲奇遇記」 套書,一套四冊,以深入淺出的方式,將昆蟲相關的知識以文字及動畫的方式 呈現,讓小朋友能夠透過這套讀物,瞭解昆蟲的相關知識。在銷售反應與書籍 品質均獲良好迴響,已報名今年新聞局所舉辦之第二十七次中小學生兒童優良 讀物推介活動。 為使紐約授權展有完善的目錄及對各參展單位有比較深刻的認識,本計畫 在今年紐約授權展共出版了Creative Taiwan Guide 及 Creative Taiwan Catalogue 兩本介紹臺灣數位典藏授權加值商品、加值商品公司的手冊及目錄,讓有興趣 的買家,可以透過手冊更瞭解臺灣數位典藏之廠商及各項授權商品。 另外,數位典藏網路園區舉辦的 2006 第一屆數位典藏商業應用大賽,共 收 到 240 件參賽作品,包括:文化藝術創意組 159 件、人物玩偶組 32 件、數 位娛樂組39 件及典藏組 26 件。所有參賽作品依據創意、切題性、美感、素材 連結度、圖面 表 達 及 作 品 情 境/背 景 故 事 、 商 業 化 可 行 性 /市 場 需 求 等 評 分 標 準 , 選 出 共 64 件 入 圍 作 品 , 整 理 彙 集 成 「2006 第一屆數位典藏商業應用大 賽入選作品集」,讓有興趣的廠商可以透過此一作品集,更瞭解作品與參賽者 的創作理念。

九、持續進行數位加值資源整合工作

為確保國家數位化資源能永續典藏及應用,且爲數位典藏相關加值應用廠

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商、授權廠商及一般大眾所了解,藉以促成各類型授權與合作。本計畫有系統 的將數位博物館及數位加值資源加以整合,自93 年 10 月起至 95 年 12 月底止, 已同意授權並匯入系統的單位有20 個,計畫有 36 個,建立 30 個資料庫,詮釋 資料共21,953 筆,詳細內容請參考下表。

數據

圖  四    紐約授權展臺灣館

參考文獻

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