在產品設計上,隱喻的感受是藉由認知層面類比而來,藉由認知心理學者Max Black
(1979)的「隱喻互動論」,針對兩個主體之間的對應與投射概念,所提出的屬性與關 係特質上的定義與類型區分,將其概念整合改良成本研究之五種隱喻的屬性,這五種隱
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http://www.nico-chair.
com/item/tes-medicine-cupboard.html (資料來源:本研究整理)
二、擬人化的隱喻手法
從Gordon、Prince(1955)的「關聯法」中,提出的擬人類比概念作為基本架構,但 因有許多擬物的狀態也涉及於此概念說明裡,所以為了與仿生形態作一區隔性,以
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防設計者在操作上的混淆,本研究的擬人類比屬性皆以人的生理、心理、行為特徵
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市售產品實例
THE HERBY BROTHERS 在流理台上玩起翹翹板
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(資料來源:本研究整理)
三、仿生的隱喻手法
從Gordon、Prince(1955)的「關聯法」中,提出的直接類比屬性,是以生物為直接 聯想概念為基本架構,本研究將生物拆解為仿生物形態特徵及生態中的自然現象特 徵為投射點,以便設計者認知此概念(表2-10)。
1.「仿生型態特徵」:仿生是模仿生物外觀型態為主,包括生物本身造形、原理、
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市售產品實例
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(資料來源:本研究整理)
四、機能相似的隱喻手法
從Max Black 的「隱喻互動論」中,所使用的機能相似屬性,是運用產品機能投射到 另一產品機能的概念為主。此外產品在機能投射上,除轉借其機能外,往往也轉借 其形態作為改裝,所以本研究使用「借形改裝」作為機能形態投射點。在表達產品 機能形態時。為物件本身具有之特性,人們需要具備相關知識才能理解(表2-11)。
表2-11 機能相似隱喻手法的市售產品實例
內部採用LED燈,效果 與傳統蠟燭一樣,點燃 如傳統蠟燭,用專用的
"火柴"去點燃,用嘴一 吹就熄滅,微微吹氣,
火焰也會閃閃晃動。
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五、文化歷史的隱喻手法
從Max Black(1979)的「隱喻互動論」中,所使用的象徵相似屬性,由約定俗成的抽 象概念作為投射點,然而其抽象概念是透過社會或文化制約而來,在概念說明上藉 由本研究所探討的文化第2-3章節整理分析作為依據(表2-12)。
為首要主體與次要主體之間具有背景概念的相似,此背景概念是透過社會、風格、
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ExhibitionDisplayTDC.
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本章節探討隱喻的手法定義,在藉由市售產品中較為典型的實例來做分類屬性區 分,且在本研究接下來所要建構的隱喻造形聯想法上,能作為聯想上的參照比對用,可 避免設計者在實例操作時,只能透過文字描述去做想像,而造成可能會有偏離主題狀態 的發生,藉以強化設計者對隱喻屬性設計手法的認知。