教學是有計畫性、有目的,並非隨性的(Seels & Glasgow, 1990)。所 以,為了讓學習者獲得最有效的學習,必須使用一套有系統的教學模式應 用於教學上。美國密西根州立大學從 1961-1965 年,使用了系統方法執行
「教學系統發展計畫」,該系統方法可說是最早的教學設計模式。到了1975 年,是教學設計發展的另一個里程碑,當時布蘭生等人受美國陸軍的委 託,發展了一套「聯合軍種教學系統發展模式(Interservice Procedures for Instructional Systems Development, IPISD)。這套模式是以改善軍事訓鍊的 效能為目的,它將教學設計分為分析、設計、製作、實行及評量五個階段。
到了 1980 年,根據研究報告統計,已有 100 多種系統化教學設計模式,
但幾乎都是依循聯合軍種此套系統法則而來 (張淑萍,2004) 。
最常見的系統化教學設計模式為線性的ADDIE 通用模式,它係依據教 學設計的邏輯順序,將系統化教學設計模式分為分析(analysis)、設計
(design)、發展(development)、實施(implementation)與評量(evaluation)
五個階段。每個階段都包含某些步驟,教師在教學前應有系統地確定教學 目標、分析學習者特性與起點行為、分析教學內容、設計教學策略與活動、
發展教材與製作教學媒體、實施教學、實施形成性評量與修正教學歷程,
以期達到預定的教學目標與獲得理想的教學效果,其流程如下圖 2-4-1 所 示。
ADDIE 系統化教學設計概念圖
A D D I E
分 設 發 實 評
析 計 展 施 鑑
圖 2-4-1 ADDIE系統化教學設計概念圖
系統化教學設計的主要觀念和技術可分為分析、設計、發展和評鑑五 大階段,每個階段又可再細分為幾個步驟(朱秀勇,2000)。
(一) 分析階段:的主要目的在界定教學的目的,並就教學內容以及受教 對象的特色加以分析,包括三個步驟:
(1) 界定教學目的:這個步驟的功能在透過需求分析,決定學習者 在完成學習之後應有的表現。
(2) 分析教學內容:透過任務分析的技術,界定學習內容的種類及其 附屬技能,並繪製內容架構圖,作為設計及發展的 基礎。
(3) 分析學習者的特性與起點行為:透過學習者分析,找出學習者再 開始學習時所具備的起點行為,和會影響學習效果 的一般及特殊性因素。
(二) 設計階段:根據分析階段所訂出的目的、內容架構和學習者特性,訂 定具體的教學目標;包括兩個步驟:
(1) 分析教學資源:找出現有環境中的資源與限制,使教材的發展能 夠在現有條件下完成。
(2) 訂定教學目標:依據內容架構圖及學習者的起點行為,撰寫學習 者在完成教學之後應有的表現。教學目標不僅應該 具體、明確,同時需在特定條件下完成。
(三)發展階段:根據設計階段所訂出的規格,製作達成目標所需要的教材 以及學習成果測驗工具。
(1) 發展教學策略:根據分析與設計所得到的結果,擬定達成目標所 需使用的策略。
(2) 發展學習成果評量工具:以教學目標及內容為基礎,設計適當的 學習成果評量工具,以測知學習者是否達到學習 目標中所界定的行為。
(三) 實施階段:依據所擬定的教學策略進行教學活動。
(1) 實施教學:執行階段就是在課堂上實施教學,應考量教學內容的 難易程度、邏輯順序、教材單元的多寡等。
(2)運用媒體:將所發展出來的教學軟體運用在教學上。
(五)評鑑:目的在改善課程、教材不完美之處,可分為形成性評鑑與總結
性評鑑。
(1) 形成性評鑑:本步驟是在教材正式推出前,以教學專家為對象,
對教材原型進行評鑑,以改進不完美之處。
(2) 總結性評鑑:教學結束之後,對整體教學效果所做的評鑑。
以 ADDIE 模式運用在教學軟體的開發,可以讓設計者有效管理軟體開 發的目標及流程,也可以讓所使用的多媒體在多次的檢核中,得到最好的 輔助效果,因此本研究將以此模式為基礎,作為開發日月地系統網站及電 腦模擬軟體的標準流程。