圖 4 概數判斷作業刺激材料範例
實驗程序 實驗中,每一個題目出現十字後,立刻呈現刺激在螢幕上 200 毫秒,
然後刺激消失,出現問號,參與者按鍵回答剛剛出現的刺激中,哪一個顏色的點 比較多(見圖 5)。為了避免參與者慣性按左鍵或右鍵造成偏誤,半數的參與者 在黃點多的時候按左鍵(N 鍵),藍點多時按右鍵(M 鍵);半數的參與者則是藍 點多的時候按左鍵(N 鍵),黃點多時按右鍵(M 鍵)。
圖 5 概數判斷作業的實驗程序
工作記憶作業
在工作記憶作業中,我們選擇了四種著名的工作記憶作業作為本實驗的作業
(Lewandowsky, Oberauer, Yang, & Ecker, 2010),分別為記憶更新作業(Memory Updating task)、運作廣度作業(Operation span task)、句子廣度(Sentence span task)作業以及空間短期記憶作業(Spatial short‐term memory task)。
?
Display only 200ms
Display until answer
記憶更新作業
實驗程序 記憶更新作業的實驗程序如下:在每次嘗試開始時,螢幕上會呈現 3‐5 個不等的方框,方框中依序呈現數字,數字呈現完後會呈現算式,參與者須 將算式與先前該方框出現過的數字結合進行運算,然後在出現「?」方框的時候 運算結果,將數字填入欄位中。作答時間不限,但作答後,不能修改答案,作答 完畢後繼續下一個嘗試。所有的過程見圖 6。
圖 6 記憶更新作業的實驗程序
運作廣度作業
實驗程序 運作廣度作業的實驗程序如下:在每次嘗試開始時,螢幕上會呈現一 個簡單數學算式,參與者必須判斷這個數學算式是否正確,並按鍵作答反應;算 式只會在螢幕上呈現 3 秒鐘,參與者必須在這段時間內儘快作答,若無作答,3 秒鐘後數學算式亦會消失。算式消失後,螢幕會呈現一個英文字母,參與者必須 記住這個字母。這樣的過程會重複 4 到 8 次,接著會出現「?」,參與者必須把之 前呈現的英文字母依序按出來。作答時間不限,但作答後,不能修改答案,作答 完畢後繼續下一個嘗試。整個過程見圖 7。
圖 7 運作廣度作業的實驗程序
句子廣度作業
實驗程序 句子廣度作業的實驗程序如下:在每次嘗試開始時,螢幕上會呈現一 個簡單數學算式,參與者必須判斷這個數學算式是否正確,並按鍵作答反應;算 式只會在螢幕上呈現 5 秒鐘,參與者必須在這段時間內儘快作答,若無作答,5 秒鐘後數學算式亦會消失。算式消失後,螢幕會呈現一個英文字母,參與者必須 記住這個字母。這樣的過程會重複 3 到 7 次,接著會出現「?」,參與者必須把之 前呈現的英文字母依序按出來。作答時間不限,但作答後,不能修改答案,作答 完畢後繼續下一個嘗試(見圖 8)。
圖 8 句子廣度作業的實驗程序
空間短期記憶作業
實驗程序 空間短期記憶作業的實驗程序如下:在每次嘗試開始時,螢幕上會呈 現一個 10x10 的棋盤式矩陣,接著螢幕上會出現 2 到 6 個不等的黑點,一次只會 出一個點,每個點呈現約一秒鐘後消失。參與者必須儘可能地記下這些點的位 置。之後螢幕會出現「Please reproduce the dot pattern」字樣,表示黑點已經完 全呈現完畢,接者螢幕會出現相同的但空白的棋盤,此時參與者使用滑鼠在棋盤 上點出黑點所出現過的位置。此作業可以更改答案。參與者作答出所有黑點後,
螢幕會呈現「Next」,按下「Next」後,則進行下一個嘗試(見圖 9)。作答時不
需依照呈現的順序,也不限時間,只許要將點的位置正確回憶出來即可;如果參 與者無法精確的回憶出點所出現的位置,則儘可能的描繪出點與點之間的正確關 聯性。
圖 9 空間短期記憶作業的實驗程序
乘法眼動實驗
受試者
國立政治大學校園招募之學生 30 名(男 5 名,女 25 名,平均年齡 20.9 歲), 受試者費 200 元新台幣,矯正後視力正常。
刺激材料
以第一年度所建立之刺激材料庫中篩選出題型不同(2x1、3x1 及 4x1)與數 字記憶負荷程度不同(數字負荷較低題與數字負荷較高題)的題目共 48 題。控 制同一題目內數字不重複,且所有的題目的數字皆不含 0、1 和 5。不同題型中 的數字負荷程度見表 1,不同題型之範例見表 2。
表 1 不同題型中數字負荷程度
題型
數字負荷程度 2 位數 x1 位數 3 位數 x1 位數 4 位數 x1 位數
簡單 4 5 7
困難 5 7 9
表 2 乘法眼動實驗之不同題型範例
題型
數字負荷程度 2 位數 x1 位數 3 位數 x1 位數 4 位數 x1 位數
簡單
27x3 348x2 4396x2
困難
98x4 279x6 97298x6
實驗設計
本實驗為 3(2x1、3x1、 4x1)x2(簡單題與困難題)之受試者內設計,每 一個操弄皆有 8 題,共 48 題。受試者進行的實驗程序如圖 10,實驗中同時收集 受試者的眼動與瞳孔縮放資料。如果刺激材料的數字記憶負荷穩定,預期將從受 試者的正確率以及反應時間,以及眼動指標(平均凝視時間、凝視點數以及瞳孔 大小變化)觀察到隨著數字記憶負荷程度的變化。
圖 10 乘法眼動實驗程序
乘法題型與數字負荷的fMRI 實驗
為達成研究目的,依據前述之乘法行為實驗以及乘法眼動實驗之結果,篩選 出適合在 fMRI 實驗中進行之刺激材料,並依據受試者在 MRI 掃瞄室中平均適合 之實驗時間(約 45 分鐘)設計出 fMRI 實驗。以下將依序說明。
受試者
以網路公告的方式招募政治大學自願參與實驗的學生,每位受試者在一小時 的實驗結束後可獲得 500 元的獎金。參與者須符合下列條件:(1) 有近視者矯正 後視力正常,並需配戴隱形眼鏡。(2) 沒有動過心臟或腦部手術者。(3) 沒有情 感性或心智疾病、腦傷、心臟血管疾病、癲癇等病史。(4) 體內沒有植入金屬物 質:鋼釘、心律調節器、人工心臟瓣膜、人工耳蝸、胰島素體內注射器、體內電 極、刺機器、神經刺激器、植入之藥物注射器、血管支架等。(5) 口腔內沒有植 入金屬假牙、沒有固定式金屬牙套及牙齒矯正器。(6) 沒有懷孕。(7) 沒有持續 服用任何藥物、沒有抽菸、沒有習慣性喝酒。(8)沒有幽閉恐懼症。(9)簽署實驗 同意書,了解實驗相關注意事項和參與者權益。
實驗設計與程序
在所有的 fMRI 實驗開始前,實驗者先和受試者詳細說明實驗目的與進行腦照 影實驗的注意事項。受試者填寫完實驗同意書後,實驗者確定受試者身上未攜 帶金屬物品以及其他會受磁力干擾的物件,接著請受試者於模擬的 fMRI 機器中 完成加法與乘法的練習題,以確定受試者熟悉 fMRI 內部環境與按鍵作答方式。
作業與材料
在乘法的題目中,根據被乘數的不同分成「兩位數乘以一位數( 2 x 1)」,
以及「四位數乘以一位數( 4 x 1 )」兩類型題目。而每種類型的題目內又根據 數字負荷程度分成「數字負荷程度低」和「數字負荷程度高」兩組。每個細 格的題目如下:「2 x 1 / 數字負荷程度低」20 題,「2 x 1 / 數字負荷程度高」
32 題, 「4 x 1 / 數字負荷程度低」24 題,「4 x 1 / 數字負荷程度高」36 題,
共 112 題。
實驗程序
首先,螢幕先呈現十次凝視點 ( 200 ms ),接著出現題目,受試者只要 計算出答案便可按鍵作答,最長作答時間為 20000 ms,超過時間則出現下一 個題目的十字凝視點。實驗結束後感謝受試者並給予 500 元酬金。實驗中共 分成 4 個 session,受試者在每個 session 間可以休息(參見圖 11)。
圖 11 乘法題型與數字負荷之 fMRI 實驗程序