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第四章、 個案研究

4.2 Gaikai

4.2.1 Gaikai 公司背景介紹

Gaikai 由著名遊戲製作人 David Perry 於 2008 年 11 月成立。David Perry 在家用電視遊戲有 20 年的開發經驗,1993 年時成立 Shiny Entertainment,

該公司的第一個遊戲 Earthworm Jim 即在當時 SEGA 家用主機 Mega Drive 上熱賣,之後更跨平台至當時的超級任天堂主機及家用電腦上,之後還推 出許多周邊商品,如 PVC 人形玩偶、漫畫書等等,是早期由遊戲帶動周邊 商品成功的例子之一。2002 年 Shiny Entertainment 被美國知名遊戲大廠 Atari 以 4000 萬美金收購,David Perry 持續擔任 CEO 至 2006 年,離開 Shiny Entertainment 後,David 創立 Game Industry Map,持續在遊戲界發聲,他 也是 Game Developer Conference (GDC)的主要委員之一。

Gaikai 的主要投資者有創投公司 Benchmark、NEA、Rustic Canyon;電 腦晶片廠商 Intel;無線電通信技術研發公司 Qualcomm;美國網路服務商 Limelight Network。資金方面雖不如 OnLive 雄厚,卻也是有 Qualcomm 及 Intel 等有名的金主。根據 2011 年 7 月的資料,Gaikai 宣布剛從投資者群獲 得總共約 3 仟萬美金的資金挹注,目前資本額共約為 4 仟 5 佰萬美元。

Gaikai 的遊戲公司夥伴相對 OnLive 來說少了一些,但著名的美日遊戲 大廠如 Electronic Arts、Ubisoft、Capcom、SEGA 等公司都沒有缺席。技術

方面 Gaikai 也和 Intel、nVidia 等晶片公司合作,值得注意的是,由於 Gaikai 的技術與商業模式的獨特性,Gaikai 還和 Adobe 公司合作,使用 Flash 技術 在瀏覽器上呈現遊戲串流的效果。

OnLive 在 2009 的 Game Developer Conference 上展示遊戲雲端的技術 成果,Gaikai 比 OnLive 稍晚一年,於 2010 Game Developer Conference 上用

「決勝時刻:現代戰爭」這款需要高效能電腦配備才能運行的遊戲展示遊 戲雲端的技術,也在同一年中成功展示將「魔獸世界」這款廣受世界玩家 推崇的線上遊戲運行在 iPad 上。除了技術上的較勁,Gaikai 執行長 David Perry 也曾諷刺 OnLive 在遊戲雲端上的收費機制將讓用戶流向 Gaikai。

Gaikai 在遊戲雲端產業裡跟 OnLive 可說是瑜亮情結。

Gaikai 在美國及歐洲透過如 Limelight Network 等網路服務供應商 佈建 Gaikai 平台的伺服器中心,跟 OnLive 一樣提供遊戲串流服務,不 同的地方在於 Gaikai 不提供應用程式使用遊戲雲端服務,而是透過 Java 及 Adobe Flash 的技術,讓使用者直接用瀏覽器就可以連上 Gaikai 平台 啟動遊戲,使用者在瀏覽器上點選遊玩的選項,Gaikai 平台會根據瀏覽 器的種類下載對應的套件(plug-in),啟動 Gaikai 平台服務,目前市佔率 較高的瀏覽器如 Internet Explorer、Firefox、Chrome 等都有支援。Gaikai 認為,讓消費者進入遊戲的關鍵在於縮減連線到遊戲的步驟。

Gaikai 平台所有的遊戲服務對使用者來說都是免費,但不提供完整 的遊戲服務,僅提供數小時或數天的試玩版本,使用者在 Gaikai 平台試

玩結束後,平台會出現購買的按鈕,或是直接導向零售商的網站,跟 Gaikai 平台合作的遊戲廠商根據玩家點擊次數支付 Gaikai 廣告費用。跟 OnLive 提供的 B2C 遊戲雲端服務不同,Gaikai 提供的是 B2B2C 的遊戲 廣告雲端服務。

圖 4.4 Gaikai 遊戲雲端使用流程 資料來源:參考 Gaikai 官方網站展示網頁

2. Gaikai 平台聯盟商網站廣告套件

由於 Gaikai 平台啟動遊戲是透過瀏覽器的套件技術,因此可以輕易 地整合至所有網站中。Gaikai 提供可讓網站經營者插入 Gaikai 平台服務 的 JavaScript,願意跟 Gaikai 合作的網站經營者先至 Gaikai 官方網站進 行申請,Gaikai 會將申請資料提供給遊戲廠商,若遊戲廠商認為該網站 的流量、內容、甚至是會員數符合他們的需求,即授權 Gaikai 將他們的 遊戲透過 Gaikai 平台聯盟商網站廣告套件放置在網站經營者的網站上。

每當使用者點選廣告套件使用 Gaikai 平台的服務,Gaikai 會分派固定比

例的廣告費用給網站經營者。詳細的商業模式分析請參閱 4.4.2。

2011 年 10 月,Gaikai 宣布已成功和 Youtube 合作,將 Gaikai 平台 的服務整合至 Youtube 的網站中,目前點擊特定網址可以看到 Electronic Arts 的遊戲 FIFA 2012 在 Youtube 上展現。2012 年 1 月,Gaikai 宣布將 和 Facebook 合作,將遊戲雲端服務透過 Facebook 的網站 API 整合至有 8 億用戶的社群網站中。Gaikai 平台聯盟商網站廣告套件的整合技術儼 然成為 Gaikai 平台遊戲平台技術外另一項重要的產品技術。

圖 4.5 Gaikai 放置於 Youbute 網站廣告套件 資料來源:Youtube 網站

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