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居家客廳風格透視圖之創作研究

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Academic year: 2021

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(1)國立臺灣師範大學設計學系 碩士論文. 居家客廳風格透視圖之創作研究 A Study of Residential Space of Perspective. 指導教授:廖偉民 研 究 生:郭見昌. 中華民國 105 年 2 月.

(2)

(3) 謝誌 進入臺灣師範大學設計學系就讀,是我在多年前大學畢業時便引頸期盼的, 但在出社會工作之後,直到多年後再回到教職的工作上,才又慢慢找回亟欲充實 自我的動力,也才又回到校園來充電。 民國 98 年的時候,當初便考上國立臺北藝術大學的藝術與人文教育研究所 就讀,但是因為是日間班的課程與任職學校在工作上的時間常相互衝突,在分身 乏術等種種原因,在就讀了一年多便辦休學。之後考慮到時間的安排調度性與本 身教職工作性質更相符,於是便報考、就讀師大的設計學系創作碩士班,也因為 如此,才能有機會到此進修、學習,獲得滿滿在學理上、實務上之寶貴學識,也 有機會接觸到國內一流設計領域大師的老師,也才有今天這本創作論文的出現。 特別要謝謝我的指導老師-廖偉民教授,多次不厭其煩的教導我在論文寫作 上的方向、創作研究上的技巧與文章上的前後脈絡舖陳,從最早研究題目、內文 架構、研究方法及實務創作都能給我開啟明確的思路,在這一段路上我只能滿懷 感激。再者,我也很感謝口試委員蘇文清老師與黃文宗老師,能夠給我在論文的 不足處提供了許多寶貴的建解,讓我更能夠掌握論文建構的完整性。 另外,也要感謝這段的求學期間直接及間接教導過我的師長,相互打氣的同 學、同事、長官,在職務上或在論文的寫作上給我許多相當受用的經驗談,以及 要謝謝的還有協助本論文所訪談調查的專家學者們。 最後,感謝我的父母、兄長和妹妹,在我成長的過程不斷給予鼓勵和實質上 的助益。還有在一路上陪伴著我的妻子-雪芬,能夠一直包容我,適時給我心理 上、精神上的支援,是我最大的支柱。由衷地感謝大家,沒有這麼多人就沒有今 天的我,謝謝各位。 郭見昌. 謹誌. 中華民國一○五年二月.

(4)

(5) 摘要 室內設計行業中,設計師必須依業主不同的需求及條件來規劃設計,雙方藉 由可視之平面圖、立面圖及透視圖等進行溝通、討論,而透視圖通常最能讓業主 了解到空間的設計示意圖,且現今除了電腦輔助設計(CAD)之外,使用手繪亦 有其功效之意義。本創作研究在於探討居家空間的手繪表現技法之研究。綜觀過 去透過台灣市面上流通發行之室內設計相關領域的雜誌內容之居家客廳圖片,從 蒐集的十四本雜誌中,以完整性為前提抽樣共擷取出一百張室內居家客廳照片做 為樣本,再利用專家訪談法、分堆法之研究方法進行九種室內設計風格之設計。 請相關領域專家以該樣本經由共同討論從各堆中挑選出該風格最具代表性之空 間圖片,並以此代表之空間圖片進行創作。利用麥克筆等媒材重新繪製,逐一將 其分析、分解為各個單一元件。希望除了能夠提供空內設計相關領域,從事表現 技法時參考外,對於室內設計的學習者報考考試亦有所助益。. 關鍵字:麥克筆、室內設計、室內設計雜誌. i.

(6) ii.

(7) Abstract In the business of interior design, designers are required to plan and design spaces according to customers’ needs and requests. With the visual aids of the plan, elevation, and perspective, both parties communicate and discuss the design ideas. Customers tend to understand the illustration best through the perspective. In addition to computer aided design (cad), hand drawing is also effective. This study of design aims to explore hand-drawing techniques used for home space. It investigates images of living rooms in magazines issued in Taiwan that are relevant to interior design. With an aim toward completeness, I selected one hundred images of living rooms from fourteen magazines as samples. I employed the approaches of interviewing experts and grouping to create nine interior design styles. In addition, I requested experts to collectively select, from the nine groups, representative images of each style. I further designed spaces based on the representative images. I also re-drew the images with media like marker pens in order to deconstruct and analyze the elements. This study intends to provide references for interior design techniques and to aid exam takers on interior design.. Keywords: Marker Pen, Interior Design, Interior Design Magazine. iii.

(8) iv.

(9) 目錄 摘要 .................................................................................................................................................... I ABSTRACT ..................................................................................................................................... III 目錄 ...................................................................................................................................................V 圖目錄 ............................................................................................................................................ VII 表目錄 .............................................................................................................................................. IX 第一章 緒論...................................................................................................................................... 1 1-1 創作研究背景與動機 ................................................................................................................... 1 1-2 創作研究目的 ............................................................................................................................... 4 1-3 創作研究流程與架構 ................................................................................................................... 5 1-4 創作研究範圍與限制 ................................................................................................................... 7 1-4-1 創作研究範圍 ........................................................................................................................ 7 1-4-2 創作研究限制 ........................................................................................................................ 9 1-4-3 名詞釋義.............................................................................................................................. 10 第二章 文獻探討 ............................................................................................................................ 11 2-1 透視圖 ......................................................................................................................................... 11 2-1-1 透視圖的定義 ...................................................................................................................... 11 2-1-2 透視圖概述.......................................................................................................................... 13 2-1-3 透視圖學理.......................................................................................................................... 16 2-2 居家客廳 ..................................................................................................................................... 18 2-2-1 居家客廳概述 ...................................................................................................................... 19 2-2-2 居家空間風格 ...................................................................................................................... 20 2-3 室內設計的發展 ......................................................................................................................... 23 2-3-1 歐美室內設計的發展 .......................................................................................................... 23 2-3-2 台灣室內設計的發展 .......................................................................................................... 48 第三章 創作研究方法 .................................................................................................................... 53 3-1 創作研究樣本 ............................................................................................................................. 53 v.

(10) 3-2 創作研究工具 ............................................................................................................................. 54 3-3 創作研究設計與流程 ................................................................................................................. 55 第四章 實驗與分析 ........................................................................................................................ 57 4-1 居家客廳風格調查 ..................................................................................................................... 57 4-1-1 圖片樣本來源之選擇與製作 .............................................................................................. 57 4-1-2 受訪者選擇與訪談 .............................................................................................................. 74 4-1-3 最具代表性之居家客廳風格類型篩選 .............................................................................. 75 4-2 居家風格類型定義 ..................................................................................................................... 76 4-3 實驗綜合分析 ............................................................................................................................. 82 第五章 設計創作 ............................................................................................................................ 85 5-1 創作理念 ..................................................................................................................................... 85 5-2 創作主題與內容 ......................................................................................................................... 86 5-3 創作說明 ..................................................................................................................................... 89 5-3-1 麥克筆基本技法 .................................................................................................................. 89 5-3-2 室內物件與空間麥克筆表現 .............................................................................................. 91 5-3-3 創作流程............................................................................................................................ 140 5-4 創作作品 ................................................................................................................................... 159 5-5 創作分析 ................................................................................................................................... 168 5-6 本章小結 ................................................................................................................................... 177 第六章 結論與建議 ...................................................................................................................... 178 6-1 研究結論 ................................................................................................................................... 178 6-2 後續研究建議 ........................................................................................................................... 179 參考文獻 ....................................................................................................................................... 180. vi.

(11) 圖目錄 圖 1 麥克筆表現-餐廳 ................................................................................................................................... 1 圖 2 麥克筆表現-商場 ................................................................................................................................... 1 圖 3 麥克筆表現-商業空間 .......................................................................................................................... 2 圖 4 素描-櫻桃 ............................................................................................................................................... 2 圖 5 素描異物結合創作-兔狗 ...................................................................................................................... 2 圖 6 素描-異物結合創作-蘋果魚 ................................................................................................................. 3 圖 7 素描-異物結合創作-蛙狗 ..................................................................................................................... 3 圖 8 創作研究流程架構圖 ............................................................................................................................ 6 圖 9 達文西-最後的晚餐 .......................................................................................................................... 12 圖 10 透視名詞圖例 ..................................................................................................................................... 13 圖 11 無透視(平面,無消點)之產品設計圖 ...................................................................................... 14 圖 12 一點透視............................................................................................................................................. 14 圖 13 一點透視圖案例-室內居家客廳 ................................................................................................... 14 圖 14 兩點透視 ............................................................................................................................................ 15 圖 15 兩點透視圖案例-室內居家客廳 ................................................................................................... 15 圖 16 三點透視............................................................................................................................................. 16 圖 17 三點透案例-建築外觀設計 ........................................................................................................... 16 圖 18 英國巨石陣(STONEHENGE)石柱群 .............................................................................................. 24 圖 19 史前時代的穴居 ................................................................................................................................ 24 圖 20 金字塔及其內部圖 ........................................................................................................................... 24 圖 21 阿蒙神廟「神堂」的外部空間 ...................................................................................................... 25 圖 22 阿蒙神廟「神堂」的內部空間 ...................................................................................................... 25 圖 23 烏魯克城的白廟 ................................................................................................................................ 25 vii.

(12) 圖 24 米諾斯王宮 ........................................................................................................................................ 26 圖 25 米諾斯(MINOS)王國示意圖 ......................................................................................................... 26 圖 26 希臘三柱式 ........................................................................................................................................ 27 圖 27 神廟平面圖 ........................................................................................................................................ 28 圖 28 萬神殿內外部空間及平面圖、立面圖 .......................................................................................... 29 圖 29 文藝復興時期的教堂內部與外觀 1 ............................................................................................... 31 圖 30 文藝復興時期的教堂內部與平面圖 ............................................................................................... 31 圖 31 楓丹白露宮外觀及內部.................................................................................................................... 33 圖 32 凡爾賽宮外觀與內部-鏡廳 .............................................................................................................. 33 圖 33 水晶宮內部及外觀圖 ....................................................................................................................... 37 圖 34 紅屋外觀與內部壁紙設計 ............................................................................................................... 38 圖 35 新藝術代表設計作品 ....................................................................................................................... 39 圖 36 新藝術之設計作品 ........................................................................................................................... 39 圖 37 高第設計之室內空間-米拉公寓 ..................................................................................................... 39 圖 38 蒙德里安的平面設計 ........................................................................................................................ 41 圖 39 李特維德的許瑞德住宅 ................................................................................................................... 41 圖 40 包浩斯校舍大樓外觀 ....................................................................................................................... 42 圖 41 裝飾藝術代表作品-克萊斯勒大樓 ................................................................................................. 44 圖 42 現代主義代表設計-巴塞隆那館與紐約古根漢美術館 ................................................................ 45 圖 43 後現代主義代表設計 ....................................................................................................................... 46 圖 44 波麗路西餐廳牆面設計及其天花板設計 ...................................................................................... 49 圖 45 十四本樣本雜誌給予數字編號 ....................................................................................................... 53 圖 46 創作研究設計與流程圖 ................................................................................................................... 56 圖 47 每本樣本雜誌中符合篩選條件予以編號樣本雜誌給予編號 .................................................... 59. viii.

(13) 表目錄 表 1 室內空間設計相關之參考雜誌 .................................................................................................... 58 表 2 編號 1 之雜誌內容圖片樣本 ....................................................................................................... 60 表 3 編號 2 之雜誌內容圖片樣本 ........................................................................................................ 61 表 4 編號 3 之雜誌內容圖片樣本 ....................................................................................................... 61 表 5 編號 4 之雜誌內容圖片樣本 ....................................................................................................... 62 表 6 編號 5 之雜誌內容圖片樣本 ....................................................................................................... 63 表 7 編號 6 之雜誌內容圖片樣本 ....................................................................................................... 64 表 8 編號 7 之雜誌內容圖片樣本 ....................................................................................................... 65 表 9 編號 8 之雜誌內容圖片樣本 ....................................................................................................... 66 表 10 編號 9 之雜誌內容圖片樣本 ..................................................................................................... 67 表 11 編號 10 之雜誌內容圖片樣本 ................................................................................................... 67 表 12 編號 11 之雜誌內容圖片樣本 ................................................................................................... 68 表 13 編號 12 之雜誌內容圖片樣本 .................................................................................................... 69 表 14 編號 13 之雜誌內容圖片樣本 ................................................................................................... 70 表 15 雜誌樣本圖片對照實驗圖片編號 ............................................................................................. 71 表 16 樣本圖片製作之步驟及說明 ..................................................................................................... 72 表 17 第一階段受訪者:居家風格類型定義 ...................................................................................... 74 表 18 第二階段受訪者::最具代表性之居家客廳風格類型篩選 .................................................. 74 表 19 風格類別最高票數之樣本圖片 ................................................................................................. 75 表 20 居家客廳風格分堆統計表 ......................................................................................................... 76 表 21 居家客廳形成風格之原因分析 .................................................................................................. 80 表 22 居家客廳風格之定義 ................................................................................................................. 82 表 23 風格類別最高獲票數之樣本圖片 ........................................................................................... 86 ix.

(14) 表 24 材質之表現 ................................................................................................................................. 89 表 25 材質繪製-胡桃貼皮 .................................................................................................................... 91 表 26 材質繪製-黑檀木 ........................................................................................................................ 93 表 27 材質繪製-山毛櫸 ........................................................................................................................ 96 表 28 材質繪製-摩卡胡桃 .................................................................................................................... 97 表 29 材質繪製-胡桃 ............................................................................................................................ 99 表 30 材質繪製-檜木 .......................................................................................................................... 101 表 31 材質繪製-橡木 .......................................................................................................................... 102 表 32 材質繪製-黑大理石 .................................................................................................................. 103 表 33 材質繪製-不鏽鋼與橡膠材質 .................................................................................................. 104 表 34 材質繪製-鋁製構件與色玻璃 .................................................................................................. 107 表 35 材質繪製-透明玻璃與不透明玻璃 .......................................................................................... 109 表 36 材質繪製-不鏽鋼與皮革椅面 .................................................................................................. 112 表 37 材質繪製-布質沙發 .................................................................................................................. 114 表 38 材質繪製-淺色木質座椅 .......................................................................................................... 117 表 39 材質繪製-深色木質座椅 .......................................................................................................... 119 表 40 材質繪製-水晶吊燈 .................................................................................................................. 121 表 41 材質繪製-綠色植栽與白陶瓷座 .............................................................................................. 126 表 42 材質繪製-地毯、皮革沙發、擺飾 .......................................................................................... 132 表 43 材質繪製-電視及電視櫃 .......................................................................................................... 137 表 44 彩繪透視圖-現代風格 .............................................................................................................. 140 表 45 彩繪透視圖-東方風格 .............................................................................................................. 142 表 46 彩繪透視圖-歐陸風格 .............................................................................................................. 144 表 47 彩繪透視圖-普普摩登 .............................................................................................................. 146 表 48 彩繪透視圖-田園鄉村風格 ...................................................................................................... 148 表 49 彩繪透視圖-古典風格 .............................................................................................................. 150 x.

(15) 表 50 彩繪透視圖-奢華風格 .............................................................................................................. 152 表 51 彩繪透視圖-渡假風格 .............................................................................................................. 154 表 52 彩繪透視圖-混搭風格 .............................................................................................................. 157 表 53 風格類別最高獲票數之樣本-現代風格 .................................................................................. 168 表 54 風格類別最高獲票數之樣本-東方風格 .................................................................................. 169 表 55 風格類別最高獲票數之樣本-歐陸風格 .................................................................................. 170 表 56 風格類別最高獲票數之樣本-普普摩登 .................................................................................. 171 表 57 風格類別最高獲票數之樣本-田園鄉村風格 .......................................................................... 172 表 58 風格類別最高獲票數之樣本-古典風格 .................................................................................. 173 表 59 風格類別最高獲票數之樣本-奢華風格 .................................................................................. 174 表 60 風格類別最高獲票數之樣本-渡假風格 .................................................................................. 175 表 61 風格類別最高獲票數之樣本-混搭風格 .................................................................................. 176. xi.

(16) xii.

(17) 第一章. 1-1. 緒論. 創作研究背景與動機. 隨著電腦科技的發展蓬勃,以設計領域而言,許多創作媒材也從傳統的手工 繪製逐漸被電腦繪圖所取代。電腦繪圖雖有其不可取代的優點,包括繪圖精確性、 方便製圖、容易修改編輯、方便資源共享、儲存與複製傳輸便利、設計流程的整 合性佳等。誠如陸定邦(2008)所言,在創作發想或初學者在學習設計領域時、 尋求完成美感創作仍有其手繪圖是電腦繪圖無可取代之處。 在室內設計領域,以麥克筆作為手繪創作之媒材,在台灣已經引進約四十餘 年。從少數幾家製造商到現今全球各大廠商投資研發,讓設計師對於麥克筆的選 擇性越來越多。對大多數設計師而言,麥克筆仍然屬於比較需要快速表達概念的 創作工具,尤其在草圖階段或即時上色等創作,麥克筆發揮其最大的特點是快速 與便利性,也因此通常不會被當作是完成的最終作品,如圖 1~圖 3。. 圖 1 麥克筆表現-餐廳(駱乃恩繪). 圖 2 麥克筆表現-商場(駱乃恩繪). 1.

(18) 圖 3 麥克筆表現-商業空間(駱乃恩繪). 這種情形如同「素描」技法的表現手法。在早期「素描」只是被當成是畫作 的預備動作或研究練習的草圖,畫家如果需要創作一幅油畫或是水彩作品時,素 描通常是做為該創作的概念藍本,通過觀察物體的外觀變化及光影的明暗差異, 進而探索油畫水彩的美感。直至文藝復興時期之後,「素描」才被慢慢的當成是 一項藝術的創作,如圖 4~圖 7。. 圖 4 素描-櫻桃 (本研究繪). 圖 5 素描異物結合創作-兔狗(本研究繪). 2.

(19) 圖 6 素描-異物結合創作-蘋果魚(本研究繪). 圖 7 素描-異物結合創作-蛙狗(本研究繪). 今日在設計領域中,麥克筆的使用除了插畫與平面設計之外,大多使用於建 築設計、產品設計及室內設計的概念表現創作。除此,各項設計領域證照的考試、 入學考試等,均以麥克筆作為主要的表現媒材,特別在室內設計領域中設計師與 客戶的溝通,以及室內設計的乙級證照考試。麥克筆的表現優勢在於能快速表達 室內空間透視與物件,若再搭配如粉彩、廣告顏料及色鉛筆,更能將室內空間與 物件的材質精準呈現,在室內設計師的養成過程中,麥克筆扮演著非常重要的角 色。 綜觀上述,本研究將針對麥克筆運用於室內設計的空間與物件表現,透過目 前臺灣室內設計雜誌,邀請專家對所刊載之室內設計居家客廳風格進行分類,以 作為本研究之麥克筆創作依據。. 3.

(20) 1-2. 創作研究目的. 室內設計行業中,設計師會針對各個不同的業主,依其本身條件與生活型態, 量身打造適合該業主的室內空間規劃,以解決業主不同的使用需求。而設計師與 業主在進行溝通時,最常依賴的便是設計圖,如平面圖、立面圖、大樣圖及透視 彩現圖(Rendering)…等,在進行溝通意見時並非所有業主都能理解平面圖的圖 語(Graphic Language) ,因此,除了平面圖作為空間基地的陳述外,最能夠讓一 般業主理解空間的概念是彩繪透視圖,不僅能提高雙方在設計上的認知,以麥克 筆所繪製的透視圖也是最方便且不易產生誤解的媒介。 一般而言,彩繪透視圖的繪製方式,可分為手工繪製和電腦輔助繪製兩種方 式。彩繪透視圖的重要性在於能夠即時呈現具體的立體空間概念,方便對於設計 概念的回饋與檢討。相對於手繪具個人表現特色,電腦繪圖屬於理性、精準、無 個人特色,設計製作時間較長;手繪圖則是屬於感性、個人風格和手感,設計完 成的時間短,對於作為溝通的工具,有其快速便利的優勢。 居家空間設計當中,一般都會以客廳作為整個空間架構的主幹,以聯結玄關 臥室、廚房、書房、衛浴、…等及其他的空間。故此,便以室內居家空間的客廳 作為本創作研究的主題。針對台灣地區市面上所出版發行販售的室內空間設計雜 誌,經本研究資料彙整與分析,再透過室內設計領域專家的訪談,進行分析、評 估以及風格分類,最後再依據分類進行創作與探討。 綜觀所述,本創作研究的目的為: 1.探討目前臺灣居家客廳空間的設計風格。 2.透視圖法運用於居家客廳的空間表現。 3.以麥克筆技法呈現居家客廳不同的設計風格。 `. 4.

(21) 1-3. 創作研究流程與架構. 本創作研究流程,以研究者自行進行訪問與創作。在訪問場域的選定,以受 訪者之工作場所為主,每場次的實施方式訂定為個人訪談與測試。與受訪者邀約 時,告知本訪問並無實體物質之報酬,以避免強亨效應利(The John Henry Effect) 的產生 (王文科, 2010)。在向受訪者說明本創作研究目的後,告知其實驗步驟與 注意事項,並確定訪問者明白後才開始進行。 受訪者必須從 100 張樣本圖片當中,以本身的專業自行認定的不同風格分類 之,以及記錄其決定選取風格的緣由。因採取為開放性的方法,訪談時間從訪問 內容到結束,每個人次的訪談時間約為 15 分鐘,針對不同室內設計風格進行 100 張樣本,透過專家進行各風格選出最具代表性的圖片,以及對於不同風格的認知 與定義,最後以此圖片再進行麥克筆創作,其創作研究架構圖,如圖 8。. 5.

(22) 創作研究背景與動機. 創作研究目的. 創作研究範圍與限制. 文獻探討 麥克筆的概述與特性. 居家客廳學理分析. 透視圖的學理分析. 運用設計表現領域範圍. 透視構圖的概述. 居家客廳基本組合元素. 實驗設計與結果分析. 個人創作研究設計. 創作結論與後續建議. 圖 8 創作研究流程架構圖. 6.

(23) 1-4. 1-4-1. 創作研究範圍與限制. 創作研究範圍. 室內設計雜誌的案例刊載,扮演著提供設計師與業主雙方溝通的橋樑。包括 在台灣空間設計相關的雜誌,不僅能激發設計師產生更多不同的設計思維,同時 讓消費者作為未來室內設計裝修的參考依據,提供雙方在討論時,有更多的想法 和靈感。這些新的設計案例,不僅能激發設計師或設計學習者提供新的思維和觀 念,同時也讓消費者對於室內空間設計有更清晰的概念。因此本創作研究取樣對 象,針對台灣市面上所發行販售的中文(包括外文翻譯之中文版)室內空間設計 相關雜誌為主,再以居家客廳之空間設計圖片為專家訪談的樣本,並作為之後創 作的來源依據。其中刊物發行的時間以從 2014 年 10 月至 2014 年 12 月份為主, 共計有 14 本刊物,包括: 1.Wodesign 屋設計 10、 11 月號/2014 第 9 期 2.幸福住宅系列 :坪數空間裝修術 3.2015 經典大宅 4.台灣室內設計 11 月號/2014 第 15 期 5.時尚家居 House Style 11、12 月號/2014 第 59 期 6.TAIDD 2014 第 57 期 7.Home Journal 10 月號/2014 第 408 期 8.漂亮家居 12 月號/2014 第 166 期 9.室內 Interior 12 月號/2014 第 255 期 10.豪宅御用名家設計師 10 月號/2014 第 2 期 11.DECO 居家 12 月號/2014 第 148 期 12.LIVING&DESIGN 住宅美學 12 月號/2014 第 70 期 7.

(24) 13.當代設計 CONDE 12 月號/2014 第 262 期 14.ELLE DECORATION 冬季號/2014 以上所選定之雜誌皆有包含室內空間設計案例實物拍攝之圖片,且有針對居 家客廳全景拍攝為主之角度為採樣標準,並符合前述樣本採取之範圍條件,共計 100 張。. 8.

(25) 1-4-2. 創作研究限制. 室內空間設計通常分為兩大類型,一為商業空間;二為室內居家空間。其中 以商業空間設計所涉及的空間功能較為複雜,不同的商業類型從銀行、百貨公司、 餐廳到遊樂場,其空間的風格與表現型式差異甚鉅,牽涉過於廣泛故不在此探究。 居家空間設計不論從豪宅到公寓,其空間規劃必然以客廳作為空間設計的主軸, 由此主軸延伸至餐廳、臥室、書房、廚房、衛浴、陽台…等等,所有的居家生活 皆以客廳為重心。以台灣市面上所發行的室內設計雜誌,其一般居家空間所規劃 的客廳空間大小,大多在 5 坪~7 坪之間。不論客廳空間大小其功能皆相似,因 此本創作研究以居家客廳作為創作對象。. 9.

(26) 1-4-3. 名詞釋義. 居家客廳,其中「廳」在教育部國語辭典中,有不同的解釋,如房屋正堂為: 「大廳」、「正廳」。又如接待賓客的場所空間,如:「客廳」、「餐廳」、「廳堂」。 在早期的地方基層行政機構,也有如民政廳、財政廳、教育廳等之稱呼。還有如 會議廳、接待廳、旅館飯店的大廳(Lobby)…等等,然而,在中英文對於「廳」 的定義上卻並不完全相同,但大部份可以指的是一處可以供眾人聚集的空間場所 之意(張曉平,2004)。 客廳(Parlor)指的是住宅當中接待客人的空間,一般來說會和其他房間相 連在一起,可說是住宅當中屬於最大的空間範圍。起居室(Living Room)在英文 當中最大的差別在於「客廳」與「起居室」是屬於不同的機能空間。「起居室」 它是一個比較屬於私密性高的空間,不對外招待客人。但在台灣因為室內空間範 圍有所限制,功能也並無統一規範,所以常常會混淆這兩者。就台灣而言「客廳」 與「起居室」的意思是指同一空間。故此,居家客廳指的是以私人住宅、居家為 主的空間單元,不論是否用於接待來賓或僅私人利用的範圍皆屬之。 麥克筆(Marker pen 或 Marker),又稱記號筆或畫線筆,其結構共分八個主 要元件所組成 (余佳政, 2010)。在 1910 年被發明並申請專利,成為最早麥克筆的 雛型,之後經過不斷改良與設計,在世界上最早銷售之麥克筆為 1962 年為東京 文具公司的堀江由紀夫(Yukio Horie)以毛細原理作用所設計製造的纖維頭(Fiber Tip)筆。這種將筆心或筆頭以多孔之纖維材質設計,便是利用類似植物根莖葉 傳輸水分原理的運用,故可在任何角度上使用書寫,而這種設計原理後來也廣泛 運用到其他筆類的設計。. 10.

(27) 第二章. 文獻探討. 本研究針對居家客廳風格等方向之研究,故首要在文獻部分便包含透視圖、 居家客廳及現代室內風格之源由及演變等作一系列之探討,爾後將其蒐集歸納後 之學理運用於創作之上。. 2-1. 透視圖. 在室內空間設計領域中,初步設計構想中最常使用到的圖面為平面圖與透視 圖,然而並非所有業主都對於平面圖有充份足夠的解讀能力,所以通常會以透視 圖來摸擬真實三度空間的視知覺感受,建立起設計師與業主溝通的橋樑。故此, 本節當中針對透視圖之辭意及學理等方面作為探討。. 2-1-1 透視圖的定義. 早在西方文藝復興時期,當時的藝術家即開始以透視圖的概念來作畫(鄭素 勤,2002) 。著名的代表畫作以「最後的晚餐」 (達文西 Leonardo Da Vinci,1452-1519) 圖 9 為例,其透視圖即為左右對稱的一點透視之鉅作。從透視線到消失點,會發 現整個畫面當中的視覺焦點最後會集中在耶穌的頭上。另外也有許多畫家提出不 同的透視觀念,如被稱為"現代繪畫之父"的塞尚,便曾提出「反透視」的繪畫理 論-即所描繪的物或人,向觀賞者走出來的印象(劉雪妃,2006)。中國宋代郭 熙也在山水畫論著《林泉高致集》中,對於透視提出「高遠」、「深遠」、「平遠」 的論點,影響山水畫當中的構圖及透視繪畫意境,即為「三遠法」的透視法,亦 稱「多點透視」或「散點透視」 (孔美惠,2003)。. 11.

(28) 圖 9. 達文西-最後的晚餐. 「透視」一詞來源於拉丁文“Perspclre"(有看透的意思) ,之後被解釋為「透 而視之」故名「透視」。此意與因透明而可以從前面看到後面形象之謂「透視」 截然不同。「透視圖」即是將看到的人、事、物等,以透視學規律數值的表現形 式繪製出來,所得到的圖便稱之為透視圖(郭純純, 2013) 。另外,教育部重編國 語辭典修訂本(2015)說明透視就是從假設的透明平面視察物象,繪圖上多應用 此原理及方法。即用線條或色彩在平面上表現立體空間的方法,表達物體的結構 形狀。綜觀上述,透視圖意為透過一透明平面(在圖學中稱為“畫面”,為透視 圖所看到的平面)觀察、解析透視圖形之形成法則、變化規則和製圖方法,最終 使立體景物的三維空間形狀呈現於二維的平面上。 以透視圖學的領域中,有下列幾項重要相關的名詞及其圖例,如圖 10: 1.視點(E,Eye Point):觀者眼睛的高度,一般約為 1.5 公尺高。 2.站立點(SP,Stand Point):觀者站立的位置。 3.畫面(PP,Picture Plane):指垂直於地面上的假設透明平面。 4.基面(GP,Ground Plane) :指觀者站立的水平面,與畫面垂直,也就是地面。 5.基線(GL,Ground Line):指畫面 PP 跟基面 GP 相交線,又稱地面線或水平 基線。 6.視平面(HP,Horizon Plane):視點 E 的水平面。 7.視平線(HL,Horizon Line):又稱為水平線,視平面 HP 與畫面 PP 相交 的線。與基線 GP 平行,並與視點同高,一般視平線位於畫面 PP 上。 12.

(29) 8.足線(FL,Foot Line):觀者眼睛與物體之間的連接線。 9.足點(F,Foot Point):足線 FL 與畫面線 PL 相交之點。 10.消失點(VP,Vanishing Point):與畫面 PP 成夾角的平行線。 11.視心線(CV,Center Of Vision):視線 GL 與視平線 E 相交之點。. 圖 10 透視名詞圖例(研究者繪). 2-1-2 透視圖概述. 鄭素勤(2002)提到,透視圖(Perspective) ,以線性透視法而言,可以分為 一點透視(即平行透視) 、二點透視(又稱為成角透視或微角透視) 、三點透視(又 稱傾斜透視)。透視圖會依照視點(SP)觀看物體,依投影線決定投影線向畫面 投射。一個物體若無投影線即是平面圖像不算是透視圖,如圖 11。另外,一點 透視圖通常用於產品設計或較小的空間使用;兩點透視圖則比較適合用於室內空 間設計;三點透視圖則較適合用於建築本體設計或環境(景觀)設計等等的範圍 (胡維哲, 2007)。. 13.

(30) 圖 11. 無透視(平面,無消點)之產品設計圖. 綜合上述三種線性透視法可歸納為: 1、一點透視: 所謂的一點透視即是只有一個消失點的透視圖,即是單消點透視圖,所以一 點透視圖又可以稱為「平行透視圖」,也有稱之為”鈍子法”。一點透視圖的基 本觀念可以說是初學習者必須得入門的概念,也是因為比較容易學習而且方法是 最簡單計算的,如圖 12~圖 13,然而最有代表性之作品,為達文西所繪之「最後 的晚餐」之圖,如圖 9。. 圖 12. 一點透視(本研究繪). 圖 13. 14. 兩點透視圖案例-室內居家客廳.

(31) 2、兩點透視: 所謂的兩點透視,即是有兩個消失點,又可以再分為「成角透視」與「微角 透視」 。 「成角透視」是一個立方體(空間或物件)平行於地平面,但不平行於畫 面,左右兩邊的各消失於兩邊的消失點。 「微角透視」則是利用一點透視的原理, 但將左右其中一個方向遠處延伸成為看不到的消點。而一般大多數會使用於室內 設計相關行業的領域比較多,如圖 14~圖 15。. 圖 14. 圖 15. 兩點透視(本研究繪). 兩點透視圖案例-室內居家客廳. 3、三點透視: 所謂三點透視圖又稱之為「傾斜透視圖」。指一個立方體(空間或物件)傾 斜於畫面任何一個邊,而且不平行於畫面,所以會三個邊會各別消失於三個消點。 三點透視圖最多應用在建築外觀和產品設計商品之外觀設計圖,主要是因為它的 15.

(32) 消失點造成的角度而讓物體看成來傾斜而變形,故適合於呈現氣勢磅磗的建築物 或產品設計上,如圖 16~圖 17。. 圖 16 三點透視(本研究繪). 圖 17 三點透案例-建築外觀設計. 2-1-3 透視圖學理. 現今室內設計行業中,設計者通常需要將設計理念以視覺的方式繪製完成, 傳達給業主、施工者或審查單位,是室內設計師最重要的設計圖,尤其是在於與 他人溝通時所倚重的重要交流工具(胡維哲,2009)。室內設計圖的種類,一般 包括了平面配置圖、立面配置圖、施工大樣圖和透視圖等幾種圖面,除了透視圖 之外,一般業主對於其他的圖種若非經過專業訓練、學習,可能不了解圖中所要 16.

(33) 傳達的意思而造成誤解,而透視圖是利用平面媒介來模擬 3D 的立體空間,故在 視覺認知上較其他設計圖明瞭,所以設計圖中的透視圖便是最方便讓設計者與他 人溝通的圖面 (胡維哲,2007)。 透視圖在設計流程中的運用,除了能增加業務案的成功機率之外,在施工的 過程當中也可以讓業者及施工人員對於空間的概念更能夠清楚地掌握,降低產生 認知上的誤解和落差(周建文,2010)。許多室內設計領域,不論是學界或是產 業界對於透視圖的培訓與運用均相當重視(賴嘉駿,2013),甚至也有不少業界 在與業主接洽時會把透視圖當成是簽訂合約內容的一部分,亦是保障雙方的權利。 透視圖是設計師所創意發想的預想設計圖,而且是以比較貼近現實世界的模樣來 呈現,視點的角度一致、有正確比例的觀念,其中最後還可以包括各種材質、光 影、明暗的設定來組成的表現圖面。 透過這項「工具」的使用能夠提高設計師得到更快速且精準的了解業主需求, 減少設計師與業主、施工人員之間產生不同的認知差異。 透視圖是極為方便的方式,透過上述數理法則的公式,要完成一幅設計(預 想)圖其實並不困難。在決定空間或物體的大小及觀看者最理想的角度之後,可 以利用傳統手繪或電腦軟體輔助表現媒材,逐一將之賦予材質、光影等,使圖面 更自然、更貼近真實世界所見之物。. 17.

(34) 2-2 居家客廳. 室內設計領域包括了商業空間、居家空間及公共空間等,而針對居家空 間又可分為玄關、客廳、臥室、廚房、衛浴等空間,其中居家客廳為整個空 間設計中佔有比例最大、亦是不可或缺的重要設計環節之一。 居家空間室內設計分析人類最早有室內活動,推測應為石器時代於十九 世紀於法國的拉斯考(Lascaux)和西班牙的阿爾塔米拉(Altamira)所發現 山洞裡的壁畫。以今日設計角度而言,這兩山洞已經具備部份成為「住宅」 的機能性,包含可以作為躲避風雨、野獸或敵人的防衛性,以及壁畫可以滿 足「看」與「記錄」的功能(王秀雄, 1991)。 以西方的居家空間發展,從古希臘、古羅馬時期、哥德時期、文藝復興 時期、巴洛克到洛可可時期,對於室內裝修的重視,特別是王公貴族之宮殿 或行館,室內空間已經非常講究細節。工業革命之後,現代居家空間設計的 風格形式更是百家爭鳴,包括從新藝術時期有機型態風格為主的高第 (Antoni Gaudi)的建築與室內設計。到現代主義強調機能、簡潔風格為主 的設計,都是影響現代居家設計的元素。 莊修田(2002)表示,二十世紀之前,並沒有專門針對室內設計領域所 開設的行業,與室內設計有關的則是附屬於建築師或藝術家的工作範圍,但 並非是真的如同現今的室內裝修設計活動。 在台灣,室內設計產業的發展,與建築設計不同的是,偏重於建築物內 部空間的規劃。室內設計與建築設計分屬兩者不同的設計階段。室內設計最 早是從建築設計衍生發展而來的, 「室內設計」英文原名為 Interior 最早出現 於 1927 年(黃佩雯,2011)。而大英百科全書也提到:「室內設計是建築設 計的一門分支」 (彭冠維, 1994)。所以可以得知室內設計是從建築設計當中 而來,但卻又不完全同於建築設計的範圍。一般而言在建築物完成後才會有 室內設計之活動,而因為不確定使用者的居住需求,故通常會分屬不同的設 計施工階段。 18.

(35) 室內空間的設計主要考慮的方向包括:尺寸、動線、機能、材質(周彥 宇,2012)。而室內設計廣義來說又分為公眾空間及居家空間,公眾空間包 括營利性質的商業空間,如:店面設計、飯店空間設計、展演場設計等,及 非營利性質的公共場所,如公家機關、社福機構、宗教空間等。居家空間又 可以稱為住宅空間,指的是非商業性、非公眾、非開放性之場所,而且是屬 於比較私人的住宅單位。因應生活使用機能,居家空間可界分為私密空間、 半公共空間、公共空間等,而客廳則屬於公共空間(林姬瑩,2005)。 因為經濟發展及民眾生活水平提高,對於居住空間的美化及機能需求也 逐漸提高,住家不再是如以往只要求是個遮風避雨的處所,更進一步希望是 在「質」上的提升,不論是生理需求(如飲食、睡眠、個人衛生等)機能上 獲得滿足之外,尚有如情感上(如和家人、親友間人際的互動)亦是必須重 視的設計條件,再加上人們對於「美」的需求層次逐一提高,對國內外資訊 的來源更容易取得等因素,在心理上更希望能獲得視覺上的享受。 一般而言,居家空間會依照不同使用者需求及坪數、空間的大小來規劃, 故並無現行法令對於空間型式之嚴格規定,但以基本居住的機能面來看可以 包括的空間有:起居室(客廳) 、餐廳、廚房、臥室、衛浴室、玄關、陽台, 若空間及需求性更高的話,進一步尚有更衣室、主臥、孩童房、孝親房、琴 房、視廳室、吧台、麻將房、和室、神明廳、書房、三溫暖室…等等,依使 用者需求而有所不同,在符合現行建築法規之下,任何居家空間上的設計都 可以達成。. 2-2-1 居家客廳概述. 居家客廳,其中「廳」在教育部國語辭典中,有不同的解釋,如房屋正 堂為: 「大廳」 、 「正廳」 。又如接待賓客的場所空間,如: 「客廳」 、 「餐廳」、 「廳堂」。在早期的地方基層行政機構,也有如民政廳、財政廳、教育廳等 19.

(36) 之稱呼。還有如會議廳、接待廳、旅館飯店的大廳(Lobby)…等等。中英 文對於「廳」的定義並不完全相同,但大部可以指的是一處可以供眾人聚集 的空間場所之意(張曉平,2004)。 居家客廳依機能性而言可細分為「客廳」和「起居室」 , 「客廳」是可對 外接待的性質空間空間氣氛較為正式;「起居室」則為家庭內部成員間的互 動,空間氣氛較為不拘謹(林姬瑩,2005)。所以可以看出,客廳(Parlor) 指的是住宅當中接待客人的空間,一般來說會和其他房間相連在一起,可說 是住宅當中屬於最大的空間範圍。起居室(Living Room)在英文的解釋最大 的差別在於兩者屬於不同的機能空間。「起居室」它是一個比較屬於私密性 高的空間,不對外招待客人。但在台灣因為室內空間範圍有所限制,功能也 並無統一規範,所以常常會混淆這兩者。就台灣而言「客廳」與「起居室」 的意思是指同一空間。故此,居家客廳指的是以私人住宅、居家為主的空間 單元,不論是否用於接待來賓或僅私人利用的範圍皆屬之。 客廳的功能在整個室內居家空間中扮演重要角色,使用的用途通常有 「展示功能」 、 「娛樂休閒」 、 「連繫樞紐」 (林姬瑩,2005) 。通常依坪數大小 位於白亮、開敞的室內位置來設計,如台灣習俗風水觀念中,便有所謂「明 廳暗房」的觀念存在,也是一般國人在裝修設計、擺設家具時會考量的。在 台灣一般居家客廳坪數大小為 6~10 坪最多,色調則以白色系為主(林姬瑩, 2005)。而且以居住成員來說,不同性別角色對於居家客廳所賦與的權力與 使用機能會有所差異(黃俊熹,2014)。因此,居家客廳的室內設計目標主 要在於滿足生活起居的功能外,更包涵了室內設計品味同時其反應其生活美 學。. 2-2-2 居家空間風格. 以居家空間所考量的室內風格樣貌,通常都是為特定使用者(業主)所量身 打造的專屬設計。設計師與業主會透過持續地討論來決定所希望呈現的風格,透 20.

(37) 過網路、書章雜誌所蒐集而來的照片、圖片,或是設計師過去參與設計的實例或 業主所接觸過的設計,都可當成提供於了解彼此所描述的風格形式,以減少雙方 在設計認知上的落差。 室內設計師在預定設計目標之前,必須在資料蒐集時考慮設計方向,先取得 與業主欲完成的室內形式,即所謂的室內「風格」。室內設計極屬於需要量身打 造的設計領域,每個不同的業主都有不同的空間需求,從方向、坪數大小、動線 規劃、色彩計劃、傢俱佈置…等,這也是形成所謂「風格」的取向。藉由先前「風 格」的案例,可以讓業主對於心中的未來居家空間的形象更能夠貼近,也相對減 少不少雙方的時間以及金錢的花費。 劉豐安(2005)曾為風格下了定義,包括外觀(Outcome)的視覺風格(Visual Style)以及創作過程的過程風格(Procedural Style) 。另外,維基百科對於風格的 定義:「風格化指以化約或誇大的方式表現出自然的情態。…運用外觀、聲音、 動作、形狀、口氣或姿勢的某些特徵,呈現出特定風格的共有特性,而非僅適用 於個別範例」。 風格它代表某個時代、某格民族特定文化所具有的獨特性、確性、普遍性之 性徵,且影響室內設計風格,依 BBC 所提出的室內設計規則(Design Rules,2005) 有:空間要素、裝飾要素、色彩要素、光影要素、陳設要素、綠化要素…等等 , 亦都是影響到室內設計在決選設計案時的重要因素。 設計規劃之前,通常設計師必須透過各種媒體,可能是圖片、影片、模型或 實物,呈現各式各樣的設計風格與業主溝通,經由「風格」的確定,方可建立起 雙方對於設計方案的認知。藉由此認知過程的探討與了解,便可降低雙方的認知 誤差(莊明振、陳俊智,1994),以建立正式進入設計階段時有所依據的設計目 標。. 21.

(38) 室內設計風格種類繁多,包括:現代風格、古典風格、奢華風格、美式風格、 簡約風格、鄉村風格、新古典、日式風格、中式風格、混搭風格、普普前衛風格、 北歐風格、工業風格、異國風格…等等。 蔣乙菘(2014)指出,當今最常接受託之設計風格,依序為現代極簡風格、 折衷風格、鄉村風格;而室內設計師對於自己較得意的設計作品,多為現代極簡 風格,這也是目前現今的室內設計風格大多是現代極簡居多。. 22.

(39) 2-3 室內設計的發展. 早期並沒有「室內設計」明確的定義與規範,通常室內設計活動都是依附在 建築設計之下,也就是在建築物主體設計完成之後所附屬的裝飾行為,而且通常 會從事此裝修設計的人員不只是建築師,包括藝術家、平面設計師、工藝設計師 甚至是畫家等人都可能參與設計。 因此,影響室內設計所形成的風格便非常多元,而比較深受影響的則是以十 六世紀文藝復興時期,人們開始對於藝術風格的崇信,許多藝術風格,包括室內 設計領域也明確被定義下來。. 2-3-1 歐美室內設計的發展. 最早出現室內設計的概念,應該是原始人類在山洞的居住時期(原口秀昭著, 陳曄亭譯,2014) 。根據考古學家的研究,在史前時代的穴居拉斯考(Lascaux)、 阿爾塔米拉洞(Altamira)等遺跡,都可歸類與室內設計的活動有關,如圖 18。 室內設計的歷史一直隨著生活、文化而變遷,因此要了解室內設計的風格發展, 必須從藝術史探究。故本章節在風格的認定上,便從下列幾項著手: 1.室內設計是依附於建築之下。 2.現代室內設計風格源自西方歐美地區,故以此為主要探討範疇。 3.所選擇之案例以知名典型作品為主。 人類在室內設計風格形式多樣,例如英國的巨石陣(Stonehenge)的石柱群, 推測可能為祭祀或醫療的「室內」場所。在南美洲、非洲、北極等原始部落中也 有許多以木材、石材等原始建材所搭建的室內居住空間,更甚者因為時代久遠而 導致建材老化、腐化而只能在文獻上發掘其痕跡,如圖 19:. 23.

(40) 圖 18 史前時代的穴居. 圖 19. 英國巨石陣(Stonehenge)石柱群. (一)古埃及(Ancient Egypt) 以金字塔為例,當時人們相信人死後會再復活,為了保護屍體而建造的空間 便必須堅固、防盜等考量,再者會在墓內放置殉葬物品、繪製生前的生活樣貌圖 騰在放置石棺旁的牆壁上,希望可以供為復活時重啟記憶之用,如圖 20。. 圖 20 金字塔及其內部圖. 另外一個代表性的空間建築則是在凱爾奈克的阿蒙神廟(The Temple Of Amon, Karnak, 1530 B.C.)。以充滿整個空間的都是巨大柱子的形式呈現,柱子上 都有雕刻文字或圖案,稱之為柱廳。柱子以鼓形石堆砌而成,柱頂裝飾有花形樣 式,在通過柱廳之後的二道門便能到達所謂的「神堂」的空間,如圖 21~圖 22。. 24.

(41) 圖 21 阿蒙神廟「神堂」的外部空間. 圖 22 阿蒙神廟「神堂」的內部空間. (二)古近東文化(Ancient Near East) 公元前 4000 年到公元前 2 世紀,在兩河流域近鄰埃及的底格里斯河(Tigris) 和幼發拉底河(Euphrates)流域中發展了「美索不達米亞」文化(Mesopotamia) 或稱兩河文化,是人類最早的文明。 這時期的廟宇通常是被認為就是神明的住處,故在形式及裝飾上會比居家空 間來得誇張。例如,烏魯克城的白廟(White Temple, Urnk, 3500-3000 B.C.) ,大約 建於公元 3000 年前,其外牆會被刷成白色而得名,位於一個不規則的人造平臺 上,以厚實的牆體設有許多壁柱來加強土磚牆,而平臺的外牆是傾斜且有匏紋, 如圖 23。在這個地方先後建立了古巴比倫帝國、新巴比倫帝國、亞述帝國。其 文化造形強調的是國王的權威和尊榮,裝飾上之雕像物之特色則以概念化造形, 例如圓柱或圓錐為主、正面性,且忽略身體的比例等(林明錚等,2014)。. 圖 23 烏魯克城的白廟. (三)希臘與羅馬(Greece & Roma) 25.

(42) 希臘文化由好幾個地區的城邦成發展出,後來也影響到歐洲各地。其中米諾 斯最有名的即為克諾索斯城(Knossos) ,其王宮中有一千多個房間,隔局非常凌 亂、曲折多變。面積達 20000 平方公尺之大,內有豪華設備的廳房,也有簡單的 茅屋,房間東西宮錯綜複雜連在一起,而且上下樓梯、廊道也曲折迂廻,牆上有 許多壁畫與宗教有關,如圖 24~圖 25。. 圖 24 米諾斯王宮及其想像原圖. 圖 25 米諾斯(Minos)王國示意圖. 希臘文化因為多元民族文化的結合,發展出重視藝術與人本主義的特點,在 室內建築方面以神廟為代表。神廟是神明的住所,故在建造方面選擇地勢較高、 規模宏大的室內空間,每一座神廟都有明確供奉的神明,在建材上木構建造的因 為經過長時間風吹雨打現已不復存在,唯獨留下來的只有石材建構的神廟遺跡。 26.

(43) 在建築的形式是以周圍柱廊的安排,建築主體結構一般為長方形為主,但也有圓 形的建築,如 Tholos。而希臘建築中最明顯的則是以柱式的樣式,是利用數理法 則所精心計算衡量出來的設計,也影響到日後室內設計風格形成,例如採用歷史 主義等風格皆可常見。最知名的柱式包括有三種:多利克式(Doric Order) 、愛奧 尼克式(Ionic Order)、科林斯式(Corinthian),如圖 26。. 圖 26. 希臘三柱式. 多利克柱式(Doric Order) 是最古老的柱式,沒有底部的柱基而是直接座立於三級的基座(Sylobate) 之上,柱子從頭到底並非同一寬度,而是以些微的尺度漸漸變大。在比例上柱高 約為柱圍直徑的 4~6 倍,且在不同地方的神廟會有所改變,整體質樸莊重。使用 多利克柱式的,最具代表性的便為位於雅典衛城(Athen Acropolis)的帕德嫰神 廟(Parthenon) ,此為一般被認為是最完美比例的神廟,以兩個內部空間所組成, 27.

(44) 而兩者的比例也是黃金比例又稱黃金分割的關係,其數值為 1:1.618,而不論是造 形或是其數值皆對日後在建築或室內設計上產生重大的影響,如圖 27。. 圖 27. 神廟平面圖(柱子分置). 愛奧尼克柱式(Ionic Order) 柱式含柱頭線盤(一對卷渦及裝飾)、圓柱身(柱式為各種刳型)及基座, 為古希臘柱式中「中細」的柱身表現,於西元前七世紀半形成。 比例修長,柱高約柱圍直徑 6~7 倍,柱頭為「一對螺旋狀」裝飾,整體優雅輕巧。. 科林斯柱式(Corinthian) 柱頭莨苕葉裝飾成層次狀,柱身最細長,為西元前四世紀末形成。 其造形從愛奧尼克式變化而來,柱高約柱圍直徑 6~7 倍,柱頭有「莨苕葉上揚」, 整體表現出「繁盛華麗」之美。 羅馬文化延續希臘造形上的經驗,雖然希臘是受到羅馬人入侵,但在生活上、 文化上卻深深受到希臘美學概念的影響。在造型發展上,古羅馬繼承了希臘三柱 式所發展出來的羅馬三柱式:托斯坎式(Tuscan Order,或稱塔司干式) 、羅馬多 28.

(45) 利克式(Roman Doric Order)、羅馬複合式(Roman Composite Order,又稱混合柱 式)。這些典型的柱式是發展於希臘基礎上,材質以石頭製作而成。當時的居民 仍是延續希臘建築空間的樣式,以神殿為例為更是如此。另外知名的建築有萬神 殿(Pantheon)兢技場,如圖 28、圖拉真大帝廣場、君士坦丁大帝凱旋門、大會 堂、引水道、圓形劇場、浴場等。. 圖 28. 萬神殿內外部空間及平面圖、立面圖. (四)中世紀-基督教、拜占庭、羅馬式(Medieval) 中世紀時期的歐洲影響最深的發展源於基督教,由於是神權高於君權的時期 代,隨著時代潮流的演進人類的理性開始崛起,而馬丁路德的新教在各地傳揚, 也因著新教去除裝飾的教義,使得在教堂建築的發展產生巨大改變,基督教建築 自此開始邁入嶄新的建築形式(蔡佳音,2014)。公元 313 年基督教被君士坦丁 大帝定為國教之後,在文化造形上的影響不言可喻,尤其以神廟、教堂等空間建 築的方面,也影響到日後室內設計的風格發展。. 29.

(46) (五)哥德式風格(Gothic) 十三世紀中葉歐洲,隨著知識開啟及人民生活素質的提高,各項工藝、設計 等技術也逐漸隨之提昇,而室內的設計相關知識亦在此時得到更強大的進步。在 此時期最令人最明顯的特點不外是彩繪玻璃、尖塔、飛扶壁…等造形,此即為哥 德式的重要風格。哥德式風格最早使用於中世紀之後,最早是被認為原始的、粗 野的,缺乏後繼時代作品的品位與典雅。江依凡(2007)認為:幾個世紀的流轉 與文化交融,哥德的含義不再僅僅意味著一種藝術派別風格,變成是由視覺藝術、 文學、音樂和服裝風格構成一整套的美學及思想。 以建築代表-教堂而言,構成室內空間的要素及技術發展,亦形成該風格的 特有造形。對於哥德教堂建築的精神,李政清(1993)提出了:…哥德教堂在教 會意識型態的教化工作中扮演重要的角色,室外豐富的雕刻不僅是神學教育的教 材,也表達了對上帝創造宇宙萬物的歌頌與讚美;室內高矗、穩定的空間更豫表 著上帝國度的光輝…。可以看出哥德式的建築亦是經由長期推演所逐漸形成的建 築式樣,其中不乏是以宗教精神為主要建造考量。. (六)文藝復興時期(The Renaissance) 西元 1400 年左右,因為政局的穩定、經貿的發展之下讓部分的資料家累積 了相當的財富,而且此權貴與有錢階級開始在藝術、建築、室內設計等領域之設 計風格產生重大的影響力,而所產生的文藝復興風格最早即是在義大利的佛羅倫 斯。 文藝復興時期之室內設計風格是受到古典主義的影響,主要概念包括了對稱 的形式,同時以古馬羅為典範的線腳、細部等,一般而言牆面平整而簡潔,色彩 呈中性或圖騰。頂棚部分由樑柱為結構,或在室內設有豐富裝飾的方格頂棚。地 磚、舖面等材質方面以方格圖形或複雜的幾何圖形來拼湊,人物雕像或裝飾的附 屬物則以豐富的色彩來著色,在當時的繪畫當中不乏可以發現此等特色。. 30.

(47) 室內設計部分仍是以教堂建築為最主要的設計,其中頗具特色的為大穹頂或 稱為穹頂教堂,而較知名的設計師為布魯內列斯基(Brunelleschi , 1377-1446)的 作品最為盛名,例如:佛羅倫斯教堂(Basilica Di Santa Maria Del Fiore,又稱聖母 百花大教堂) 、聖羅倫佐教堂(S. Loreno, 1420)及聖斯皮里托教堂(S. Spirit.1435), 雖然他對於室內設計的處理手法更為高明。所設計的教堂中,每座教堂的平面規 劃都以典型的哥德式十字型平面設計,依據嚴謹的幾何矩型所配置、安排,以羅 馬拱所組成的連續拱廊,並有側廊拱頂上以科林斯式的柱子來支撐,如圖 29。. 圖 29 文藝復興時期的教堂內部與外觀 1. 圖 30 文藝復興時期的教堂內部與平面圖. 31.

(48) 文藝復興時期蓬勃發展時以中央式教堂建造為主,從羅馬時期的遺跡、早期 基督教的許多教堂或建築都不乏中央式的設計,建築師仍嘗試逐步將中央式的設 計運用於教堂建築中。在早期大多只表現在教堂某一部份的建築,如聖器室、祈 禱室以及洗禮堂等,或是採取教堂的東端為中央式、中堂為縱長形的混合形式, 以萬神殿藍本的奉獻給瑪利亞的教堂亦是其中一種,如聖彼得教堂(Basilica Sancti Petri,如圖 30)極具有代表性,它作為基督教世界的代表教堂,其理念不僅對建. 築師有極大的吸引力,更影響到其他的藝術(蘇慎貞,1995),其中包含了室內 設計。 在室內設計部分,十六世紀開始便已呈現出巴洛克氛圍當中,雖然在各項自 然科學、藝術、美學紛紛嶄露新氣象,開創新紀元的當下,文藝復興時期的室內 設計是搭著這股潮流呈現承上啟下的新風格出來。. (七)巴洛克與洛可可(Baroque & Rococo) 巴洛克風格 巴洛克一詞源自於葡萄牙文”Barocco”,意思指的是變形的珍珠,洛可可 則源自於西班牙文或法文,原意為”小石子與貝殼的混合物”。巴洛克指的是上 承文藝復興時期之後在十七世紀在義大利、西班牙、葡萄牙、法國…等國家開始 興盛起來,風格多表現於宗教建築上。而洛可可發展受限於與新古典主義時期重 疊,多表現於世俗建築上,而巴洛克與洛可可兩者在時期上也有許多重疊的地 方。 巴洛克的建築室內設計強調光影、雕塑性的,造形來源以貝殼、漩渦狀等大 自然花草、曲線等形式。依約翰.派爾(John Pile)在”世界室內設計史”(A History Of Interior Design)當中,提出對於典型的巴洛克室內裝飾元素有:(1)幻覺畫 (Guadeatura)意指在建築室內空間中帶有錯覺透視的建築畫。(2)拱頂鑲板畫 (Quadroriportato)意指以幻覺框包圍的圖畫;(3)透視天棚畫(Di Sotto In Su) 32.

(49) 指的是頂棚上的繪畫,產生如穹頂般的的錯覺,有如天空或天堂般的樣子。以上 這些都是描述典型的巴洛克裝飾技巧的手法。 以義大利之巴洛克盛期時,建築室內設計是最大放異采的領域,為了美觀上 會與雕刻、繪畫等藝術融合共同創作,其中較為人所知的如波洛米尼(Francesco Borromini,1599-1667)的作品-《四噴泉聖卡羅教堂》. ﹝San Carlo Alle Quattro. Fontane,1638 ~ 1641﹞及其修院、瓜里尼(Guarino Guarini,1624 ~ 1683)的卡里 格那諾大廈﹝Palazzo Carignano,1679 ~ 1685﹞、貝尼尼(Gianlorenzo Bernini, 1598 ~ 1680)的《四河噴泉》﹝Fountain Of The Four Rivers,1648 ~ 1651﹞、 《聖泰瑞莎 的狂喜》﹝The Ecstasy Of Saint Therese,1645 ~ 1652﹞雕像…等等,都是極為經典 的巴洛克時期代表創作。在室內空間設計部分,則以羅索及普里馬蒂喬所設計的 楓丹白露宮別館(Château De Fontainebleau,圖 28)及以盧沃(Louis Le Vau, 1612-1670)興工、曼蕯爾(Jules Hardouin Mansart,1646-1708)設計完工的凡爾 賽宮(Palace Of Versailles)最具代表性,如圖 31~圖 32。. 圖 31. 楓丹白露宮外觀及內部. 圖 32. 凡爾賽宮外觀與內部-鏡廳 33.

(50) 不論在於建築、繪畫等各項藝術領域上,與文藝復興時期所著重的平衡、置 中、穩重、理性的藝術風格不同屬性,巴洛克藝術是強調動勢、不安、暗示無窮 和對比的感覺,擅強以光的特性來營造出戲劇性、誇張、動勢之效果,並且不拘 泥和不同藝術形式之間的表現,將建築、雕塑、繪畫等藝術形式融合為一(台灣 大學網路教學課程,2015)。而以室內空間為例,以圓形、曲線等幾何圖形為主 之教堂建築,特別是會以大型曲線、裝飾複雜的樓梯規劃,以及充滿了動感的繪 畫與雕塑的設計。 巴洛克展現出不同的風貌,這些藝術共同核心,指的就是隨意性、非邏輯性 和誇張趣味(黃瑞媚,2014)。巴洛克是一個集各項藝術大成的新時期,在文藝 復興之後開啟了炫麗多彩的新時代,其所影響的不只是歐洲各國,進而全世界皆 深受它的影響,至今仍是魅力不減,室內設計部分仍是深受該風格青睞。. 洛可可風格 十八世紀初,洛可可風格於路易十四開始發生,盛行於路易十五在位時期(約 1723-1744 年之間) ,故又稱之為路易十五式。在字面上的解釋”Rococo”相當於 在法語中”Rocaille”岩狀飾物。”Rocaille “早期常被稱為岩洞之意,其風格表 現主要在於室內設計及其裝飾上,且源由是從巴洛克建築的基礎上發展出來的一 種風格。 洛可可藝術風格的特點是:善用弧線和 S 型等曲線當成裝飾風格,形式以 貝殼、漩渦狀作為裝飾題材。天花和牆壁以曲面相連及佈置壁畫。因為崇尚自然 風格,故在室內裝飾上也會以花卉、藤蔓等植物為造形。另外在牆面裝飾上,對 喜用以粉紅、洋紅等來配置,線腳部分則多以金色來表現。 十八世紀初,巴洛克風格依然在歐洲各地流行,但同時間有一清淡甜美、充 滿優雅華麗感覺的洛可可(Rocco)藝術風格,在法國形成並逐漸盛行。洛可可風格 34.

(51) 最初對於巴洛克風格那種自豪、奢華、拘於繁文褥節的反動,而欲形成優雅、愉 悅的形式。 依曾清旗(2015)對於洛可可風格的特色統整包括: 1.打破「文藝復興」之對稱造形,慣用「C」、「S」、漩渦形等趣味曲線之裝飾 效果。 2.構圖帶有輕快、優雅、自由奔放且非對稱之動感。 3.用色自然、鮮豔,造形崇尚自然。 4.善用人物意寓上之「飄逸性、諧謔性」,表現出各種不同形式的「愛」,如男 女浪漫之愛、性愛、母愛等等。 5.造形藝術精美、浮華,使用變化的曲線裝飾。 與巴洛克相同,洛可可在風格上亦涵蓋多重不同藝術領域,而其建築通常指 的是室內設計領域,其是在此風格中受影響最大的範疇之一,在室內造型上通常 會以典雅、沉靜的安排為主,配合淡色調及粉色調色彩的飾板等作為裝飾。. (八)新古典主義(Neoclassicism) 十八世紀中期,英國、德國、法國等歐洲國家同時發展巴洛克、洛可可等奢 華的裝飾風格,人民對其日益產生反感,遂逐漸發展出新風格的「啟蒙運動」, 而此運動即為新古典主義。 法國大革命之後,拿破崙建立了法蘭西帝國,此即為是一種向羅馬帝國致敬 英雄主義傾向,並提倡古代羅馬式宏偉高貴的藝術風格(2012,江若羚)。而之 後便也衍生變成所謂的攝政時期的新古典主義。新古典主義最早是出現於建築風 格及家具設計上,不趨向於古典的理性精神,並採用新式的材料與工法。 在室內設計部份,也是深受到古希臘羅馬風格的影響,例如會以直線或對稱 等形式來表現,強調的是理性、嚴謹、細膩等手法,並以古代史詩為題材當背景. 35.

參考文獻

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