合作學習型之虛擬教室架構及其實作
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(2) 旁提供暗示及回饋協助學習者完成學習。(3) 提供鷹架及淡出:教師在學習活動中提供學生 完成學習必要之架構與支持,使學習不致偏 誤,並於學習者可自行完成學習活動時逐步淡 出。(4) 闡明:提供學習活動讓學生有機會說 明所學習到之知識與個人想法,使其想法能做 一釐清。(5) 反省:提供學習活動讓學生有機 會比較同儕、專家的思考模式及問題解決方法 有何差異,作適當修正。(6) 探索:提供教學 活動讓學生得以對所學習之知識進行演練與 探索。 2.3 網路學習系統架構 由 IEEE Learning Technology Standards Committee (LTSC)提出之 Learning Technology Systems Architecture(LTSA)[23],以資訊技術 角度針對教育及訓練相關資訊系統之設計,提 出的五層系統架構,圖一所示為其第三層 System Components Layer,此架構只針對一般 化之教育及訓練系統思考,並未考慮任何教育 理論,圖中之箭號表示資訊流的方向,主要強 調學習者學習活動及教師輔導的角色定位,此 架構提供本系統架構之主要思考方向。. 二、文獻探討 遠距教學為一有系統的教育活動,利用事 先製作之教材與教學活動,透過媒體科技連接 教師與學生,並提供雙向溝通的功能,促使師 生及教材之間互動,以達到預期的教育目標, 教育情境中的教與學是分離的、可以是非同步 的[14]。媒體科技無法確保教學品質與效果, 應結合教育理論以達到能有助於增進學生認 知技能的學習環境[15]。亦即唯有結合教育理 論及電腦媒體通訊科技的系統,才能確保教學 品質與效果並達到預期的教育目標。 以下分別就合作學習及教學與學習活動歷 程及網路學習系統架構等 相關文獻進行探 討,作為本系統建置合作學習型虛擬教室之架 構基礎。 2.1 合作學習(Cooperative Learning)理論 合作學習理論主要依據社會心理學的小團 體理論 (small group theory),認為小團體成員 會互相依賴並產生隸屬感及榮譽感,這種團體 感情促使成員互動與溝通,藉以提昇參與學生 認知、情意及社交上的發展[8]。合作學習使 學習者經由社會協商的過程獲得多元觀點,並 培養其知識貢獻與知識分享的態度。與合作學 習相關之理論基礎有[1]:(1)動機理論:強調 合作學習滿足人們”與人互動”或”隸屬感”的 本能需求,經由互動所引發之好奇心,進而滿 足人類的內在動機,促進成就表現及個體成 長。(2)知識社會建構論:社會建構主義認為 知識是個人與別人經由磋商與和解的社會建 構[12],同儕間之互動有利於重要觀念之學習 (Slavin, 1983; King, 1989)。(3)社會模仿理論: 社會學習領域大師班度拉(Bandura)認為社會 互動提供直接觀察與模仿標準規範行為之場 景,觀察與模仿之過程為人類習得新行為與修 正舊行為模式之基本方式之一。(4)認知精進 論:參與者當中能力較佳者經由合作學習之社 會互動機會提昇其個人學習成效。合作學習歷 程可分為全班授課、小組學習活動、小組報告 及全般討論、全班測驗、小組學習反省、小組 表揚等。 2.1 教學與學習歷程 在教學與學習歷程上,教學方法之步驟 為:瞭解目標、瞭解學生、選擇教材、指導學 習、評量效果、診斷學習[3]。網路教學活動 依序為:註冊登錄、課程教學設計、教材製作、 互動討論、測驗、作業出題與批改、相關教學 公告,學習歷程分析。學習活動則有:註冊、 課程教材瀏覽、課程討論、測驗、作業撰寫、 意見回饋、成績與學習紀錄查詢[9]。 在教學的方法上可使用[13]:(1) 示範:教 師逐步地說明觀念及想 法,使學生明瞭。(2) 教導:透過學習活動觀察學生學習狀況,並從. 圖一 LTSA 系統元件(System Components)層. 三、系統架構 3.1 合作學習型虛擬教室架構 網路學習系統是一連串由教師、學生及學 習內容之間複雜的互動活動所組成,學生、教 師及教學內容為系統之三個互動元素。在教學 的方法採用:示範、教導、提供鷹架及淡出、 闡明、反省及探索等,則作為教學環境之互動 要素,如圖二,表一則為教師、學生與教材互 動說明。整個架構可分為以下三個部分 3.1.1 合作學習環境 合作學習環境包含(1)結合虛擬教室形 成之學習社群:教師可彈性設定一個或 多個虛擬教室,透過討論區、分享區及 知識庫共享方式組成一個學習社群,如 圖三,其中學習社群(LC)包含討論模組 及知識管理模組(知識分享及知識庫),教 師可彈性設定這些模組。(2)分組學習環 境:如圖四,學習者透過小組合作學習 工具,進行個人、組內(intra-group)及組 2.
(3) 外(inter-group)間之知識建構及交流。 3.1.2 課程發展環境 如圖五,包含教材庫、知識庫以及教 學資源等管理,其中教材庫以教材物件 化管理為設計理念,達到教材共製、共. 用及再利用之目的。 3.1.3 課堂管理機制 教師透過課堂管理機制,進行教學活 動之安排,以利學生學習活動之進行。. 合作學習環境 學生. 學生 反省 闡明. 教學中---教學實施. 建構 評量. 學生. Behavior 對話機制. Behavior. Preference 學習者紀錄 Learner Records. 輔導. Learner Trait. LC. 呈現機制. VC. 評量機制 a. 單一課程形成之學習社群 Performance. Assessment VC1 LC 教師. 製作. 課程發展環境. LC:學習社群 VC:虛擬教室. VC2. 結構化 課程教材. b. 多個課程形成之學習社群. 圖二 合作學習型虛擬教室架構. 圖三 結合虛擬教室形成學習社群. 課程教材 1. 物件化 教材庫. 成員 1. 課程教材 2. 教材製作. Learning goal 成員 2. Group 1 inter-group learning. 成員 3. 結構化. 教師 助教. 課程教材 3. Group 2. 知識庫 教學資源. intra-group learning Outcome Cooperative Learning tools 圖四 合作學習環境. 匯入 匯出. 教學前 教學後 圖五 課程發展環境. 3. 教學中.
(4) 互動對象 教師與教材. 學生與教材. 學生與教師 學生與學生 (合作學習). 表一 教師、學生及教材之互動及其目標 階段 目標 教學前 1.提供教師線上開發課程及提供教師方便、快速的組織及建置教材 教學後 庫,並達到教材共製、共用及重複使用的目標。 2.具備教材、教具、學習資源、討論精華、知識庫管理功能。 3.減少教師操作負荷,專注教材發展。 教學中 1.提供學生學習特質及背景知識,或學生前測工具。 2.教學計劃擬定、安排課程教材。 3.提供評量機制,作為掌握學生學習狀況之管道。 教學中 1.依照學習特質呈現適性化教材及允許自我控速。 2.紀錄及提供學習者之學習資料。 3.提供評量機制,進行學生學習評量。 教學中 1.利用學習者回饋及對話機制掌握學生教材精熟度。 2.提供教師質化及量化之學習歷程分析機制。 教學中 1.提供各種合作學習支援工具。 2.提供對話機制逐步修正學習者之建構知識,進行社會化建構。 3.提供小組活動歷程檔案,進行合作學習團體反省。. 3.2 實作架構 本系統實作架構分可分為系統基礎服務、 教學環境及學習環境,如圖六。 3.2.1 系統基礎服務 系統基礎服務供建置教學及學習環境 所需之基礎性服務,包含有身份認證、 SESSION 管理、使用者追蹤、個人化服 務、互動及知識管理工具及學習者歷程 紀錄及等工具。. 3.2.2 教學環境 教學環境包含課程發展及課堂管理部 份,課程發展包含教材庫、教學資源及 知識庫等管理功能。課堂管理有教材管 理、評量管理、課程管理及分組管理等 功能。 3.2.3 學習環境 包含學習社群及小組合作學習之虛擬 教室環境。. 教學環境 分組管理. 課程管理. 課堂管理 評量管理. 教材管理. 知識庫. 教學資源. 教材庫. 課程發展. 學習環境 虛擬教室 (學習社群) 合作學習環境. 知識管理機制 同步、非同步互動工具 個人化服務 SESSION 管理、使用者追蹤. 系統基礎服務 身份認證 圖六 合作學習型虛擬教室實作架構 硬體設備針對 Web 伺服器作負載平衡,資料 庫則分為教務資料、使用者歷程、知識庫及教 材庫四類。 4.2 系統認證 LDAP ( Lightweight Directory Assistance Protocol ) [26]目錄服務具有開放標準、存取性. 四、實作探討及設計理念 4.1 Web 系統與資料庫架構 Web 系統採用 Linux+Apache,資料庫採用 Mysql,伺服器端程式使用 PHP。為提昇系統 擴充性及效能,Web 系統與資料庫分離,利用. 4.
(5) 高及便利搜尋等特性,對於資料異動不多,讀 取頻繁之校園環境極為適合。本系統採用 LDAP 作為認證管道,使用者於網頁表單輸入 帳號及密碼後,透過 php 連接 LDAP 作身分認 證之程序。通過認證之後由目錄可取得使用者 之個人資訊資料,並進一步作為系統個人化之 依據。 4.3 使用者紀錄(Learner Records) 本系統根據 IEEE LTSC Public and Private Information (PAPI) for Learners [27],針對學習 者 資 料 型 態 分 為 : 個 人 資 訊 (personal information)、社交關係(relations information)、 安 全 資 訊 (security information) 、 個 人 喜 好 (preference information)、學習表現(performance information)及學習歷程 (portfolio information) 等六類。實作上以個別程式進行學習者資料紀 錄。 4.4 Session 建立及維護 Session 為使用者在進行登入系統後到登出 系統的這段期間,使用者學習之路徑組合: Session:{l_id, time, Req. [*]} l_id 為登入序號,time 為 session 持續時間, Req.[]為使用者發出之 http request 之集合。由 於 HTTP 屬於 stateless 協定,無法得知使用者 連線狀態,需使用 session 機制來管理,方法 為:在使用者通過認證後,系統會產生唯一的 登入序號,並紀錄登入身份、 IP、登入時間等 資訊,爾後每次使用者發出 HTTP 請求時,透 過網頁內含之追蹤程式紀錄使用者存取時間 及 URL 位址,達到追蹤目的。並利用 UNIX 常駐程式固定時間偵測 session timeout 的使 用者,並將使用者紀錄移至歷史資料表。系統 登入規則與限制有:(1)同一台電腦,同一時間 只允許同一帳號登入,但允許同一 IP 進行重 複登入。(2) Session Timeout 時間設為 20 分 鐘,每五分鐘採批次處理 session 紀錄,故最 大延遲時間為 5 分鐘,即 Session Timeout 最長 時間為 25 分鐘。(3) 登入後未 持續瀏覽網頁之 使用者,也就是登入時間與最後存取時間相同 者,視為無效 session。 我們在實作過程中,若使用者透過 proxy 存 取會無法紀錄正確之客戶端 IP 位址,解決方 式為將 proxy server 設為支援 Client_IP HTTP 請 求 標 頭 , php 程 式 則 可 利 用 判 斷 變 數 HTTP_X_FORWARDED_FOR 以 取 得 正 確 的 Client IP 位址。另外若 Client IP 為不固定之撥 接用戶斷線重撥後,將因 IP 改變,發生帳號 鎖住 20 分鐘的問題,我們利用 cookie 將登入 序號寫入 client 端解決之。 4.5 使用者追蹤 (User Tracking) 使用者追蹤之做法可分為利用 HTTP log(如 Apache log)[21],[24]、自行設計 Server 端應用 程式作紀錄 [5]及利用 Client 端應用程式紀錄. [20]等方式。HTTP log 儲存方式為文字檔案, 雖然方便簡易,但有紀錄不夠完整、session 不 易確認、缺乏彈性等缺點。Server 端儲存方式 一般紀錄在資料庫中,Server 端程式紀錄具有 實作簡單的優點,但相對的 Server 負載較大。 Client 端應用程式儲存方式則為 XML 形式, 以供後續代理人分析,利用 client 端程式紀錄 具有降低 Server 端負載之優點,但實作較為 複雜及隱私權問題。本系統採用 Server 端方式 紀錄,使用者在登入後,所有針對網頁的存取 將會被紀錄在資料庫內,紀錄資訊包含登入序 號、存取網址及其參數、存取時間等,以供後 續分析。 4.6 教學環境 教學前階段,教師可自由於線上課程發展區 (如圖七)進行課程發展及管理,如教材上傳及 管理、保留歷屆優良作業、討論精華及分享區 及知識庫管理等。於學期初,教師可由管理介 面將教學資源匯入線上課程及組織課程教材 後,即可於線上進行教學活動,可使用的工具 有課程進度計劃、教材管理、社群管理、分組 管理、評量管理、知識管理等,社群管理可設 定社群是否跨班進行及相關權限,於學期末, 教師亦可經由管理功能將這學期之相關教學 資源匯入至課程發展區,此種做法將可協助教 師快速累積教學資源、減少工作負擔,將心力 花在教材發展上。. 圖七 線上課程發展區 4.7 合作學習環境 學習環境除了提供傳統教室的功能外,主要 以合作學習 (圖八)為設計理念,提供社群討論 及知識分享等知識建構輔助工具及合作學習 工具,如組內及跨組討論區、小組檔案櫃、小 組發表區、行事曆、群組通訊及合作學習歷程 等。教師於分組及分配作業及評量後,學生即 可進入各小組之群組討論室進行互動溝通,老 師可參與各組討論並進行觀察及指導;小組檔 案櫃為檔案共享及成果發表的園地,對於任務 成果可與教師核定後後進行篩選並開放給別 組觀摩,其他小組人員可針對這些成果進行互 評;學習歷程提供學生及老師進行檔案歷程評 量之用。. 5.
(6) 圖八 線上合作學習環境 4.8 物件化教材管理 課程教材之發展可分為兩階段,第一階段為 教材製作及上傳(如圖九),採用物件化教材的 設計理念, Metadata 參考 SCORM (Sharable Course Object Reference Model) [29],達到教材 共製、共用及重複使用的目標, 可支援各種 格式的物件,目前包含一般檔案型式之教材、 評量、資源網址及討論版等物件。第二階段則 為組織課程教材之架構,此時針對各單元設定 教材物件即可,課程教材之結構採用階層式架 構來組織教材結構,可進一步發展適性化教材 呈現機制[22]。目前教材仍以教師設計之順序 呈現,未來將朝適性化教材呈現發展,相關研 究多利用人工智慧來做適性化教材推論,例如 規則庫方式[16]、灰色模糊理論[6]等。. 圖十 知識分享及評比. 五、學習者學習資料與問卷分析 依據本系統於南台科技大學 89 學年度下學 期運作之學生學習資料,針對師生參與程度前 20 門課程進行學習資料分析及期末問卷,系統 紀錄時間自民國九十年四月九日至六月二十 四日,共十一週,資料組成如表二。 表二、學生基本資料組成表 課程 5 門共同科目,15 門專業課程 性別 學制 系所分布. 男生佔 51.25%,女生佔 48.75% 總人數 1083 人 二技 19.8%,四技 44.4% 夜二技 23.5%,夜四技 12.3% 資管系 (29.92%),財金系(15.33% ) 電子系 (11.17% ),流通系(10.90% ) 機械系(9.97%),電機系(8.96%) 國貿系(6.93%),工管系(5.91%) 化工系(0.28%),企管系(0.09%) 英語系(0.55%). 本論文依據紀錄之學習資料分別就學生 參與度、session 時間、討論、分享狀況進行 統計。 4.1 登入次數及時間 登入次數少於 10 次以下的學生佔 27.72%, 顯示這部份學生沒有上網學習的習慣,相對的 亦有少數學生登入時間相當長,經觀察發現, 因為授課教師將上網學習時間列為評分依據 而造成少數學生時常掛在線上“灌水”的特 殊現象。 4.2 登入方式 IP 分佈,校內佔 43.11%,校外佔 37.63%, 宿網佔 13.88%,學校撥接佔 5.39%。其中校內 登入佔近一半之比例,原因可能有日間與夜間 部教室課程,學生下載及瀏覽教材及在學校上 網較為經濟等。Session 持續時間,以校外 703 秒最長,最短者為宿網 522 秒,可能原因為使 用宿網之學生直接下載教材離線瀏覽及同儕 討論機會較多。 4.3 Session 平均持續時間 總登入次數 26,336 次,總時間 14,572,820. 圖九 物件化教材管理 4.7 知識管理為基礎之學習環境 虛擬教室除了提供合作學習環境之餘,亦提 供個人及團體用以知識建構及管理的輔助工 具 , 如 討 論 區 分 為 個 人 (Individual) 、 組 內 (Intra-Group)及組間(Inter-Group)討論型式,知 識分享、網站推薦提供個人及團體進行知識分 享及評比(圖十),在確定知識之效力及可用性 後,教師可協助學生進行知識成文化,成為正 式之知識文件,教師可於學習結束後,針對相 關資源及知識庫進行篩選並保留至往後教學 使用。. 6.
(7) 秒,每次 session 持續時間約為 553 秒,約 9 分鐘。原因為部份學生登入後只在意有無新的 討論、公告或教材,瀏覽後即離開,或純粹下 載教材離線瀏覽。 4.4 討論區分析 線上討論共 2,427 篇,文章性質,以課程 52.08%及小組討論 22.91%為主,顯示討論內 容以教材及小組活動為主。其中 41.79%學生 曾發表文章,而有 37.97%的學生曾回應文章, 文 章 回 應 比 例 81.79% , 其 中 老 師 回 應 只 佔 12.11%,屬於學生與學生之間的討論形式;有 52.8%的學生發表文章數介於 1~2 篇,顯示資 訊提供者不多,網路學習情意層次仍偏低,至 於在發言次數上男女比例並無顯著不同。 4.5 知識分享與網站分享 計 有 163(15%)位 學 生 分 享 681 篇文章, 142(13%) 位 學 生 提 供 325 個 網 站 連 結 , 102(9.4%)位學生會針對這些分享資源提出評 比及意見,約 1/3 分享文章與課程無關,可能 原因有:學生分享通俗文章作為學習時放鬆的 管道、教師並未嚴格管控及系統未提供一般性 質文章分享的地方。 4.6 期末問卷分析 期末問卷,採立意抽樣方式進行線上問卷,. 學生於登入後即可於線上填寫問卷,問卷實施 日期為 6 月 20 日至 6 月 30 日,實收問卷為 497 份,有效樣本數 162 份,回收率 32.6%。問卷 顯示學生對於系統操作及互動介面持高度肯 定,對於分享及推薦的學習資源(文章、網站) 亦持肯定態度,72%學生接收網 路授課,並有 64%學生認為學習成效良好。問卷結果如表三. 六、結論及未來工作 本論文從合作學習理論的觀點,提出並實作 虛擬教室學習環境架構,透過合作學習環境, 取代競爭式或獨立的學習型態,培養學生合作 學習觀念及社會化溝通技巧。此外由多個虛擬 教室組成之學習社群環境下,學生透過知識管 理建構及分享工具培養探究、分享及應用知識 的能力。本系統已於南台科技大學運作,在提 供線上學習環境之餘,亦作為校園資訊網路之 入口網站(http://online.stut.edu.tw)。 本 系 統 未 來 將 配 合 現 有 學 習 物 件 標 準 (如 SCORM),加強教材管理模組及教材呈現之 run-time 環境,達到教材跨平台共用的目的。. 表三 問卷次數分配百分比 問項. 百分比單位:%. 非常同意. 同意. 普通. 不同意. 非常不同意. 1.我對於系統操作容易感到滿意。. 19.75. 64.20. 12.35. 2.47. 1.23. 2.我認為畫面清楚不雜亂。. 16.05. 58.64. 16.67. 6.79. 1.85. 3.我對系統穩定度感到滿意。. 8.02. 37.65. 27.16. 25.31. 1.85. 4.我認為系統持續修改會影響學習意願。. 11.5. 44.44. 30.86. 11.73. 1.85. 5.我接受使用網路授課。. 18.52. 53.70. 19.75. 7.41. 0.62. 6.線上教材提供我想要的學習內容。. 14.81. 58.64. 19.14. 6.17. 1.23. 7.知識分享可以提供我更多的學習資訊。. 20.37. 57.41. 20.37. 1.23. 0.62. 8.推薦網站可以提供我更多的學習資訊。. 18.52. 59.26. 19.75. 2.47. 0. 9.線上討論提供良好的師生互動介面。. 22.22. 60.49. 13.58. 3.70. 0. 10.我覺得網路教學整體學習成果良好. 9.88. 54.32. 28.40. 7.41. 0. 11.參加網路教學學分班之意願。. 20.99. 42.59. 27.16. 8.02. 1.23. [3] 方炳林,民 58,普通教學法,台北:三民。 [4] 行者數位學園,http://linc.hinet.net/。 [5] 吳信賢,民 88,非同步網路教學系統之 發展及學習歷程檔案 ,國立台灣師範大 學資訊教育研究所碩士論文。 [6] 李延儒、邱銓雯、洪朝富,民 89,虛擬 學 院 之 智 慧 形 適 性 教 學 推 論,遠距教. 七、參考文獻 [1] 于富雲,民 90,從理論基礎探究合作學 習的教學效益,教育資料與研究,第 38 期 [2] 中山網路大學,(http://cu.nsysu.edu.tw/)。. 7.
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