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從Web 2.0觀念談桌面網路化的使用者介面設計:以Widget的設計開發為例

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(1)2006 工研院創新與科技管理研討會. 從 Web 2.0 觀念談桌面網路化的使用者介面設計- 以 Widget 的設計開發為例 陳建雄、蕭健興 國立台灣科技大學設計研究所 cchen@mail.ntust.edu.tw, m9410302@mail.ntust.edu.tw 摘要 近年來在網路使用上,Web 2.0 採以使用者為中心的概念,承接以網路使用者提供內容分享的模式, 開創了新的網路使用觀念,網路服務供應商,退居變成服務平台的管理者而非內容供應者。此種漸進性 的革命,亦逐漸引導網路成為分眾的集聚體,代表網路世界的應用從過渡交換階段演變成更實際的共享 平台。隨著個人電腦作業系統的網路化,網路資訊的互通性也已經更緊密的與系統相連,而非侷限於一 個瀏覽器的視窗中。桌面網路化儼然成為不可或缺的網路溝通與互動型式。國內外網路服務商無不推出 相關對應的機制以回應使用者需求的變化,除了有大動作的首頁改版外,亦有推出相關的桌面小軟體, 將網路服務透過簡單的機能操作介面將服務包裝成軟體,更進一步提昇至使用者桌面上。本篇論文針對 Yahoo!奇摩 Widget 的開發實例進行探討,研究發現 Widget 的設計開發須強調使用者經驗的特徵,其中直 接性、使用性、情感性等均為互動設計師於 Widget 開發時須注意的重要設計因素。 關鍵詞:Web 2.0、Widget、使用者介面設計、桌面網路化、互動. 1. 何謂 Web 2.0?. 站組合形成大彙集的改革. Web2.0 此一名詞是於 2004 年十月由 O’Rilly. • 拉動長尾的能力. Media 和 Media International 所舉辦的系列研討會. • 快速的反應與功能新增. 所使用的主題。後來藉由不同媒體及研究者引用,. • 雙向的互動. 逐漸變成一種對於未來網路趨勢及網路發展的符. 由此可見 Web 2.0 並非僅指一個技術標準,但. 號名詞。在他們的會議開場介紹詞中,O'Reilly 和. 卻也是包含了技術架構及應用軟體的指導概念。它. Battelle 指出他們認為能表現 Web 2.0 應用特色的一. 的特點是鼓勵作為資訊最終利用者透過分享,使到. 些關鍵原則(維基百科,2006):. 可供分享的資源變得更豐盛。以下將 Web 2.0 的數. • 將 Web 作為平台. 項主要設計特徵說明如下:. • 駕馭群體智慧. (1) 可用性(usability):強調使用上的簡化與樂趣,. • 資料將變成未來「IntelInside」. 以及利用 AJAX1 (Asynchronous JavaScript and. • 軟體不斷發行與升級的循環將會終結(「永久的. XML)此種類型的技術來改良使用者經驗。. Beta 版」). (2) 參與性(participation):促進情感與資訊交流的社. • 輕量型程序設計模式. 會性軟體、個人發行平台、或者種種可以強化. • 通過內容和服務的聯合使輕量的業務模式可行 • 軟體執行將跨越單一設備. 1. AJAX 的全稱是 Asynchronous JavaScript and XML,它不是一 種技術,而是數種技術的組合。AJAX 採用遠端物件整合技術, 通過 JavaScript 語言與 XML、Http Request 物件來實現資料動 作。將處理由主機端轉移到客戶端,減少了主機的資源佔用, 加快了資料處理的速度。採用 AJAX 開發的軟體能讓你在使用 網路應用軟體時感覺就如同在本機上一樣。Google 的搜尋及服 務及其它機制大量採用這種技術。. • 豐富的使用者體驗 • 分享和參與的架構所驅動的網路效應 • 通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網 1.

(2) 2006 工研院創新與科技管理研討會 參與的技術應用。 (3) 聚合性(convergence):透過集合眾人的資源及力 量達成原本需要極權中央才能完成的目標,例 如許多點對點的快速資料交換。 (4) 再造性(re-mixable):透過開放 API 的方式,讓 使用族群可以改良或加強網站的功能或使用場 合。 (5) 標準化(standardization):以 CSS 和其它標準化 的網頁,例如相似性高的 RSS 規格,讓網頁減 少跨平台與場合的困難。. 圖 1 Web 2.0 帶來的社群改變. (6) 設計性(design):利用單純化、模組化等概念,. 3. 網路軟體桌面化. 讓網站設計呈現更緊密的組合。 (7) 經濟性(economy):透過結盟與長尾經濟模式塑. 在個人電腦系統逐漸與網路整合在一起之. 造新形態網路服務,例如 Google Adsense、. 後,如早期的蘋果電腦系統平台,即有.mac 的整合. Amazon。. 服務,不過仍舊多半是以讀取網路端的 html 資料為 主,比較經典的軟體範例就是 itune。結合本機的音. 2. Web 2.0 觀念逐漸影響網路集群結構. 樂資訊,透過網路搜尋有關的訊息以下載到軟體. 以往由設計師或是資訊工程人員主導的網站. 裡,使用者並可藉由介面中的訊息訂閱或是購買歌. 架構以及內容服務商的內容編輯方式已發展至現. 曲。再者如 Google 的 side bar 也是擷取網路上的資. 在慢慢出現的以使用者主導的內容趨勢。使用者開. 訊(如圖 2),如使用者自定的訊息、網路信箱等,透. 始產生新的習慣,以自己的需求為中心,選用自己. 過摘要精簡後,輔以搜尋的機制,以小軟體的方式. 所需要的項目加以編輯整理,並透過更簡易的機制. 存在於使用者的桌面上。但在此時期,還是屬於網. 進行網路工作,如編輯、上傳、分享、發表等。. 路端提供資訊的過程,真正慢慢出現以使用者自定. 目前網路上的網路部落格即可以說明此形態. 資訊提供訂閱下載或分享網路內容則是在幾個主. 已逐漸成為新社群標準。在網路的集群可以發現,. 要的 Web 2.0 網站出現之後。如 flicker(相片分享)、. 過去存在的超大社群已漸漸轉換成不同分眾類型. del.icio.us (標籤分享)、youtube (自製影片分享)、及. 的次群體,即網路使用者在某種共同的相似連結. RSS 訂閱的機制出現後,原有的系統平台才推出相. 下,出現新的小型社群凝聚。然而網路服務商也依. 關的功能銜接。如蘋果電腦則出現了以 Dashboard. 照類型可能的分割基準,推出不同的服務項目。這. 小軟體的方式取用網路上的關鍵訊息,如翻譯、新. 也顛覆了既有的網路主流價值。也就是說,網路平. 聞、天氣等(如圖 3)。透過圖形化介面的資訊呈現,. 台的管理難度以及內容編輯的分工程度將會愈來. 讓使用者在網路連線狀態中,可以立即得到訊息,. 愈明顯。再者,由於網路存有跨越時間及空間的特. 而不需要透過瀏覽器進行。微軟則是在新一代的系. 質,使得長尾經濟中的概念,也就是二八定律中的. 統平台(Vista)中置入這些機制(如圖 4),而網路服務. 分散小眾,新的“社群化”概念帶領出一股新的力. 商則是以 Yahoo!奇摩(2006)的 Widget 工具作為代表. 量。然而不管是從商業上或是設計的執行上,也將. (如圖 5)。. 有別於以往的方式。未來網路服務商及設計執行將 必須從不同的分眾需求中找到有效的改善策略,清 楚的定位,才能迎合各分眾的網路經驗需要,圖 1 說明 Web 2.0 所帶來的社群改變型式。 2.

(3) 2006 工研院創新與科技管理研討會. 4. 何謂 Widget? Widget 是一種迷你應用程式,可在電腦桌面上 單獨執行。Widget 通常位在電腦桌面上,看起來如 同是一張小圖片或小動畫。其功能包羅萬象,例如 查看氣象、閱讀即時新聞、檢視個人行事曆、或玩 小遊戲等。Widget 是一跳脫瀏覽器才能上網的創新 服務,它將各式網路服務延伸到電腦桌面,顛覆舊 有的網路使用習慣。由使用者主動選擇喜愛的服務. 圖 2 Google 的網路桌面工具 side bar. 與內容,與傳統網站由網站編輯者提供資訊給網友 的模式截然不同。但使用者必須先行下載 Yahoo! Widget Engine 作為 Widget 的驅動,才能使用下載 喜 歡的 Widget。 Yahoo! Widget Engine (前 身為 Konfabulator) 是 一 種 免 費 桌 面 應 用 程 式 , 運 用 Javascript 技術的開放源碼平台。Yahoo! Widget Engine 提供許多迷你桌面應用程式 (即 Widget 工 具),透過這些 Widget 工具,使用者可以自桌面連. 圖 3 蘋果電腦的網路桌面軟 Dashboard. 結各式網路服務,取得各種的個人化的資訊。 Yahoo! Widget Engine 之開發是依據 Windows 及 Apple 官方的 API,可支援 Windows 和 Mac OS X。然而 Mac OS X Tiger 10.4 已有內建之 Widget 執 行 程 式 - Dashboard 。 Windows Vista 內 建 之 Widget (Gadget)執行程式則稱為 Windows Sidebar (即資訊看板)。而 Widget 本身則以主要三部份組 成,主要的 Database 連結分為網路端與本機端兩種 讀取途徑,開發者須依照使用者需求和使用者經驗 來判定。當所需資源記錄絕大部份是必須由使用者. 圖 4 微軟 Vista 的網路桌面軟體. 產生,如記事、記帳等動作時,通常就會暫存在預 設的路徑位置內以供隨時彈性讀取。但若是動態資 訊,如部落格上的訂閱資訊、新聞等,則通常需要 網路端提供 API 完成連結程序。再者,主要介面的 Javascript 部份會決定如系統資源的損耗、操作性的 功能流暢程度等,多半均於此階段的開發時需要多 加留意的。最後就是屬於外觀部份,也包含產生動 畫效果的圖形切圖。通常這個部份的情感性因素較 高,功能可能很簡單,但卻會因圖形介面的視覺感 受而影響使用者截然不同的心理感受。此三個主要. 圖 5 Yahoo!奇摩的 Widget 工具. 零件可經由壓縮而形成一個開放性的小程式,使用 者隨時可以修改調整,並與其他人共享開發,這完 全是一種新的共享交流經驗,也呼應了 Web 2.0 觀 3.

(4) 2006 工研院創新與科技管理研討會 表 2 桌面吸塵器 Widget 開發說明. 念當中的主要精神。 名稱. 桌面吸塵器. 目標. 經由使用者點擊執行,快速自動. 5. Widget 實際開發製作 由於 Widget 屬於開放性開發應用程式,網路. 整理使用者桌面上的檔案。. 早已有許多自製的工具出現,無論是功能性,如系 統效能檢視、世界時鐘等,或是情感性導向的程. 執行. 式,如桌面寵物、裝飾品等,完全是由個別使用者. 1. 檔案類型與所屬資料夾由使 用者自定義,或是直接使用. 的經驗出發,完成後透過共享的平台或部落格的方. 預設值。. 式分享,因此在技術開放性上是需要優先考量的。. 2. 如果需要每種類型再依據依. 其次,由於 Widget 工具開發需要完全從使用者的網. 據日期(顏色、資訊備註)做分. 路操作及桌面經驗中擷取出問題,在研究時間有限. 類。. 的狀態下,本研究所列出的三個 Widget 開發,其預. 3. 以上兩個問題都需解決新建. 設的使用者身分皆是以學生使用者在桌面經驗、網. 資料夾的問題。. 路瀏覽、及日常生活經常出現的問題為需求考量,. 4. 以[下拉式選單]和[以圖. 透過程式機能以及簡易的操作模式,且根據 Yahoo!. 片替換 Checkbox]以及[上. 奇摩 Widget 工具的標準製作程序,共設計了三款. 下標移動選擇項目]為主要. 不同的 Widget,並實際檢驗與討論開發設計的流. 處理效果。. 程。以供後續研究相關驗證的進行。此三款 Widget 的設計執行項目分述如下:. 主要功能. 1. 可自動將不同類型的檔案分 類,並歸類置所屬資料夾。. (1) 桌面吸塵器 Widget 開發說明:有關桌面吸塵器. 2. 每個類型的檔案可再依據日. Widget 開發目標、執行、主要功能、與設定如. 期(顏色、資訊備註)作分類。. 表 2 所示:. 3. 每種檔案類型的資料夾皆可 由 Widget 上的捷徑直接開 啟。 設定. 資料夾顯示項目:屬性、檔案夾 名稱(含檔案類別名)。. 此桌面吸塵器 Widget 的開發構想,主要是由 於使用者常常將檔案暫存在桌面上後未能有效整 理,希望就由直覺性的簡化動作,讓使用者能在很 短的時間之內,就能有效地將目標檔案歸類到指定 的檔案夾內。此 Widget 開發過程中採用的設計想法 為: • 直覺性的圖形、錯誤提示及復原機制:當動作單 純時,識別圖形應符合使用者預先期望的功能, 當圖形有曖昧聯想時,可能會導致功能差異誤. 4.

(5) 2006 工研院創新與科技管理研討會 導,當滑鼠移動至動作項目時應有提示文字標. 表 3 月光族/Oh! My Card God! Widget 開發說明. 註,若有明顯的復原功能,將可協助使用者立即. 名稱. 月光族/Oh! My Card God!. 目標. 透過簡單的介面,將日常生活的. 修正。 • 彈出視窗的接收度高於延展:設定類型的功能操 作,採用彈出的方式呈現,使用者容易意識到是. 常態性消費項目分類,讓使用者. 與上動作具有高度相關性的動作延續。. 透過簡易的操作來紀錄日常生活 消費,會以不同圖示來提醒消費. 有關桌面吸塵器 Widget 開發設計構想原型說明. 者收支情形。. 如圖 6 所示: 執行. 程式必須配合資料庫來記錄資 訊,目前以 XML 來做資訊的紀 錄。. 主要功能. 1. 每種常態性的消費項目會以圖 示方式呈現。 2. 經由點選每個圖示,可輸入固 定消費金額,程式會自動在本 月份的每一天自動輸入消費金 額,並以日曆方式呈現,每天 的金額也可直接點選日期進入 修改。 3. 經由使用者輸入的可用金額以 及 消費的金額來 計算收支 情 形,並由圖是提醒使用者消費 情形。 4. 以[下拉式選單]和[以圖片 替換 Checkbox]以及[上下標. 圖 6 吸塵器 Widget 開發原型說明. 移動選擇項目]為主要處理效 果。. (2) 月光族/Oh! My Card God! Widget 開發說明:有 設定. 關月光族/Oh! My Card God! Widget 開發目標、. 連結線上 ATM 服務或設定對應 帳單繳交網址,自動繳費訊息提. 執行、主要功能、與設定如表 3 所示:. 醒。. 此月光族 Widget 的開發構想首先預設了幾組 常用計算數值,節省使用者反覆記錄類似的數值時 間,且能自動加總計數,並開放額外的定義空間, 讓使用者可以充分活用項目定義。此 Widget 開發過 程中採用的設計想法為:. 5.

(6) 2006 工研院創新與科技管理研討會 • 一致性的操作動線:順著資訊呈現的可能方式,. 表 4 鑰匙圈/My keys Widget 開發說明. 例如管理機制下的列表,不論編輯、刪除都儘量. 名稱. 鑰匙圈/My keys. 目標. 使用者可以自行新增<使用者><. 保持在同一個方向上,不任意從水平方式轉換至 垂直方式,比較能讓使用者快速切換動作選項。 • 最小化的狀態亦是一種訊息使用:使用圖形量表. 網站><帳號><密碼>等資料,並. 的最小化狀態,一方面讓使用者保有隱私,二方. 透過 Widget 管理帳號密碼等資訊. 面也容易理解狀態改變的比例。. 執行. 有關月光族/Oh! My Card God! Widget 開發設. 1. 使用者開啟鑰匙圈所需的密碼 需要加密處理。. 計構想原型說明如圖 7 所示:. 2. 加密演算法。 3. 進入鑰匙圈後,每組帳號對應 的密碼可以明碼或是提示語表 示。 4. 如 果 以 提 示 語 做 密 碼 的 表 示 時,必須再透過特定密碼取回 帳號對應的密碼。 5. 如果連取回密碼的特定密碼都 忘記時,考慮應如何取回原始 密碼?(因為帳號對應的密碼 是網站配發,所以不可能由 Widget 重新配發,會造成密碼 不一致)。 6. 密碼暫存檔案夾的保密性。 7. 以[下拉式選單]和[以圖片 替換 Checkbox]及[上下標移 動選擇項目]為主要處理效果。. 圖 7 月光族/Oh My Card God! Widget. 主要功能. 開發原型說明. 1. Widget 會記錄單一使用者的各 個帳號密碼資料。 2. 使用者開啟鑰匙圈時需要有密. (3) 鑰匙圈/My keys Widget 開發說明:有關鑰匙圈. 碼做驗證。. /My keys Widget 開發目標、執行、主要功能、 設定. 與設定如表 4 所示:. 密碼顯示以明碼或提示語的方式 呈現。. 由於網路服務在初期都是以免費帳號的方式 推廣,所以大部分的使用者多半都有多重密碼的記 憶問題。為了處裡這個狀況,利用聯想文字、色彩 在 Widget 中協助使用者管理及記憶密碼、帳號、網. 6.

(7) 2006 工研院創新與科技管理研討會 (1) Yahoo!奇摩公司當初為何有開發經營 Widget 的. 址。此 Widget 開發過程中採用的設計想法為:. 想法?. • 個人資訊保密動作在開放性原始碼上的思考:關 於個人資訊的處理,如何保密及簡化過程,是設. 就這個問題應該分為兩階段回答。原本在. 計考量中最重要的問題。由於密碼會藉由暫存的. Yahoo!奇摩就有自行開發的 API,是屬於網路端可. 方式存留在使用者端的電腦中,保密性較差,但. 以共享的應用程式。在併購了一家原本就在設計製. 是若以網路端的方式,則涉及的系統互通管理問. 作桌面小工具的公司(Konfabulator)後,本著公司原. 題又過大,所以現階段則是已開始登入的機制作. 有理念上的貫徹,以使用者需求為中心的思想,漸. 為辨別,而密碼顯示的方式及提示則交由使用者. 漸開始了將軟體服務整併到網路供應上,並提供給. 自訂聯想的關鍵字為主。. 使用者有別於以往不同的使用經驗。Yahoo!美國目 前把重心著重在 engine 的開發,讓更多開放式的 API 可以被取用與共享。第二階段才是在 Yahoo!奇. 有關鑰匙圈/My keys Widget 開發設計構想原. 摩的執行策略。Yahoo!奇摩除了推廣原有的 Widget. 型說明如圖 8 所示:. 外,也開始自行開發符合開放性規格的 Widget,慢 慢將這樣的共享開發機制導入到台灣的網路使用 者經驗中。就目前網路發展的趨勢來看,網路的定 義已經不再侷限於網路瀏覽器的內容提供,利用更 多垂直整合的路徑進入使用者的桌面,Yahoo!奇摩 期望把每一個服務都變成使用者在操作電腦時,都 是可以隨時的取用。Yahoo!奇摩是扮演一個服務供 應者的角色,創造更簡易、直覺的機制,而並非在 技術上的開創及競爭。 不論是給予開發者一個新的規格、平台,也同 時讓台灣的網友可以藉由更多的途徑、更容易地使 用到 Yahoo!奇摩原有的服務。 (2) Yahoo!奇摩如何界定自己在未來 Web 2.0 的角 色定位? Yahoo!奇摩將自身的 Web 2.0 服務定義為社交 媒體(social media)。不先以技術競爭作為前提,乃 是回歸到用戶的需求本質,以參與、分享作為核心 的概念,落實使用者中心的設計模式,來應用推廣 Web 2.0 的相關服務。並非是以新包裝新的概念, 而 是 將 原 有 的 服 務 本 身 , 新 的 技 術 如 AJAX 、 Taging、RSS 等方式整合。由技術提昇服務,並非. 圖 8 鑰匙圈/My keys Widget 開發原型說明. 以技術為主要導向。針對目前現有的服務而言, 上述三款 Widget 設計完成後,研究者亦針對. Yahoo!奇摩知識+就是一個清楚的範例。而新版首頁. Widget 的設計內容與互動型式進行專家訪談,受訪. 大量採用 Web 2.0 的技術,不論是在使用者介面設. 者為/Yahoo!奇摩公司資深產品經理林志強(Jolios. 計上的轉變,或是 Widget 的服務推廣,如新聞、股. Lin)先生,訪談問題與專家之見解簡要整理如下:. 市等,重點的提供服務項目及利用相關的 Web 2.0 機制配合。 7.

(8) 2006 工研院創新與科技管理研討會 (3) 對於其他競爭者,如微軟、蘋果電腦兩大系統. 的取用,是否能滿足使用者的資訊需要。小而. 平台也有開發相關桌面工具,Yahoo!奇摩如何. 美的工具固然有其使用性上的便利,此亦意味. 帶給使用者更好的經驗模式?. 著使用端必須有更好的硬體額外效能,才能支 持這些工具的應用。. 以現有的 Widget 工具而言,Yahoo!奇摩的角 色是經營而非製作。而對以一個服務為主的網路公. (2) 使用性:流暢的操作路徑規劃和錯誤訊息呈現. 司來說,工具僅僅是手段,如何了解是用者在改變. 方式能協助使用者輕易上手。而在使用機能上. 當中需要的服務才是核心。Yahoo!奇摩在台灣擁有. 於規劃動畫效果時,應該加上桌面版面率及收. 最多的網路用戶,現階段而言,如何在改變之中,. 合展開的考量,以結合原有的使用者閱讀經驗. 持續讓使用者感受到所關注的問題有立即改善,是. 及操作慣性。此乃因 Widget 是以輔助應用程式. 現階段的策略方向。現在目前所有的服務整合,包. 的定位存在,一旦產生過於龐大的版面率情形. 含進入到使用者桌面的 Widget 都是緊密連結原有. 反而會造成使用者桌面管理的新問題。. 的網路服務。須要再強調的是 Yahoo!奇摩始終是一. (3) 情感性:此意指為引起使用者愉悅與滿足的回. 個網路服務供應者的角色,任何可以協助使用者經. 饋及視覺效果等,可能同時也會提高了記憶體. 歷更好的網路操作經驗的方式,都是可以參考的設. 的負載,亦即是包含硬體資源佔用的問題,以. 計方式,但絕非是以一個技術競爭者的定位與系統. Widget 開發者而言,機能及情感上的均衡有點. 軟體商提供服務給台灣個人用戶。. 像是天平的兩端,應要考量 Widget 本身要提供. (4) 從網路服務經營者的角色來看,桌面網路化的. 的服務,再進行取捨,如此才為最佳之策。. 發展為何?. 誌謝. 從微軟將瀏覽器制定為系統平台的必需工具 可以預測,未來的個人電腦使用,網路將變成一個. 本篇論文為國立台灣科技大學與 YAHOO!奇摩建. 模糊的邊際,因為使用者隨時隨地都在取用網路上. 教合作之部分研究成果(建教合作案計劃編號:研發. 的資源。如同新的微軟 vista、蘋果的 leopard 在基. 建字 2563 號工商業建字 0031 號),在此感謝 YAHOO!. 本規格上都也出現此類的技術運用。漸漸地,所謂. 奇摩對本研究經費上之支持。. 網路媒體的概念將會更緊密地與桌面結合在一 起,過去客戶端及伺服器端作業型態將對使用者於. 參考文獻. 操作電腦時已無明顯差異。所有與網路服務商之接. [1] Chen, C.-H., Chang, H.-M., & Huang, Y.-J. (2006).. 觸,已經從使用者開啟瀏覽器時轉變成開啟電腦之. Designing Interactive Wayfinding Systems based. 同時。未來的網路發展,不在於以技術為中心,因. on Users' Metacognitive Strategies and Pleasure. 為技術將會不斷地改變及提昇,唯有回歸到以人為. Considerations. Proceedings of. 本,將 Web 2.0 的技術落實到原有的服務中,才是. Triennial Congress of International Ergonomics. 真的實行 Web 2.0 的精神。. Association,. July. 10-14,. the Sixteenth. Maastricht,. The. Netherlands, p.1-6. (in CD-ROM form). 6. 結論與建議. [2] Chen, C.-H., Tsai, C.-Y., Chiou, B.-C. (2005). An. 研究者建議未來電腦桌面 Widget 的設計應考. Investigation on the Design of Pleasurable User. 量下列之設計因素,以利使用者與 Widget 間之互. Interface for Young Children - A Case Study of. 動:. Arts-Related Learning Websites, Proceedings of. (1) 直接性:當單一個 Widget 的功能性過於完整,. the International Design Congress - IASDR 2005,. 例如一個小型的 Amazon 購物車組合,其設計. November 1-4, College of Design, National Yunlin. 重點應該著重於關鍵細節(即重要、簡化、直接). University of Science and Technology, Yunlin,, 8.

(9) 2006 工研院創新與科技管理研討會 [6] 葛偉誠、陳建雄,2005,工業用無線電話手機間. Taiwan, p.1-9. (in CD-ROM form). 對講功能之使用性研究,中華民國設計學會第十. [3] Norman, D. A. (1988). The Design of Everyday. 屆學術研究成果研討會論文集,大同大學,民國. Things. New York: Basic Books.. 94 年 5 月 21 日,頁 923-928。. [4] Yahoo!奇摩,2006,Yahoo!奇摩 Widget 工具,. [7] 維基百科,2006,Web 2.0,http://zh.wikipedia.org/. http:// tw.widget.yahoo.com/qa_2.php [5] 林怡君、陳建雄,2006,由使用者需求之觀點探. wiki/Web_2.0. 討 Weblog 功能與個人化介面設計,2006 年設計. 學術研討會論文集,東海大學,民國 95 年 5 月 27 日,頁 H-17-1~6。. 9.

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參考文獻

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