• 沒有找到結果。

我國

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "我國"

Copied!
10
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

我國 電子玩偶 發展進程規劃

(2)

2

未來趨勢:玩具如何轉型及升級

• 1. 市場定位

• 2. 新世代、新時代之顧客需求

• 3. 功能與價格之擺盪

• 4. 附加價值

• 5. 生命週期

• 6. 轉型升級

• 7. 互動、個性、擬真、可變換

• 8. 智慧化、生物化、寵物化

(3)

電子玩偶四大分類說明

類別 說明 範例 相關應用技術舉例

科技玩具型電 子玩偶

於現有玩具加入語音 或其他電子科技元素 提高互動娛樂性

•Furby 菲比小精靈

•Tiger Electronics i-cybie

•Sega Dream Chick

•Sega Near Me Cat

•Takara Tomy Roboco

電子聲光,邏輯程控,語 音辨識,情感科技規劃為 相關應用技術

動作智慧型電 子玩偶

運用感測與動作控制 技術發展行為擬真仿 生寵物

•日本Omron NecoRo

•日本Sony AIBO

•日本Paro海豹

•美國Pleo圓頂龍

環境感測, 控制元件,電 動機構,電子情緒,生命 形式, 服務平台為相關應 用技術

娛樂3C或家電 型電子玩偶

結合3C產品或運用網 路提供數位內容與服 務或是結合語音辨識 與控制等進行數位代 理家電控制

•i Dog i Cat i Fish i penguin..

•法國Nabaztag

•日本RayTron Chabit

•日本日立Lapinou

環境感測,語音辨識, 數 位內容合作,網路連接服 務,即時通訊整合,家電 控制,訊息交換,服務平 台為相關應用技術

虛擬互動型電 子玩偶

常見為軟體或網路服 務形態或嵌入消費性 電子產品,以圖文聲 光或其他內容形式進

•紅外線連網電子雞Tamagotchi

•OtoizmMusice Pet 音樂寵物機

•NDS 任天狗互動觸控遊戲寵物

•Blog Pet, IM Pet or Desktop Pet 例

數位劇情,互動規劃,觸 控面板,通訊連結,網路 社群整合為相關應用技術

(4)

4

需要哪些智慧化技術?

• 智慧玩具應具備之特色:

– 可愛親切之外觀、動作 – 自主運動行為

– 互動反應、感知應對能力 – 情緒、感情、生物化行為 – 簡單操控

– 變化有趣、學習能力

模糊控制 類神經網路

決策系統 行為模型 基因演算法 人因分析設計

隨機模型

視覺化設計

(5)

感測元件 電腦視覺

姿態感測 嗅覺聽覺觸覺

其他(溫度光線)

環境感知

文化意涵 生活藝術

偶像創造 角色設定

內容服務

視覺傳達 創意美學 心理學

電子

寵物

演化學

社會學 文化學 社會歷史

流行趨勢

材料科學

電子玩偶相關技術示意圖

語言學 生物學

工業設計 玩具設計 訊號接收

身分識別 開放設計 內容平台 虛實互動 社群機制 認證授權

學習規劃 語音規劃 互動歷程 回應模組 進階模組 情緒規劃 形象研發

情感引擎 資訊科技

無線與網路 語音通訊 多工運算處理 訊息處理 介面設計

控制與音訊晶片

嵌入軟體

作業系統 伺服技術

應用系統 驅動系統 介接界面

存取系統

創意設計與生活概念之融合 軟硬整合創造「感動」商機

WARM TECH 暖性科技

回饋規劃 個性規劃 需求規劃 記憶規劃

訓練規劃

關係建模

情感建模

情境識別

因素運算 環境感知

情境分類

情緒表達

(6)

6

Sega Near Me Cat

• 名稱: Near Me Cat

• 公司:日本SegaToys世嘉玩具株式 會社

• 說明:

– 典型的“治癒”玩具

– 這只貓被撫摸時會發出咕嚕咕嚕的 聲音

– 尾巴被掐時會喵喵地叫

– 脖子被擰時會不滿地低聲咆吼 – 眼瞼和嘴巴可以開合,眼睛會左右

轉動(隨著前方的物體)。

– Near me身上有14個感應器,會隨 著玩家的聲音或觸摸而作出多種動 作,像是坐下、站起來、搖頭尾跟 搔癢。

– 擁抱感應器可以發出如真貓的體溫;

叫聲也會因為觸摸的力道而有所不

同,但Near me無法走路或隨著和

主人互動而成長的學習模式。

(7)

帕羅 Paro

• 名稱:帕羅(Paro)

• 公司: 日本“產業技術綜合研究所”

• 說明:

– 身長約57公分、重約2.7公斤在護理之家用 於治療的毛茸茸海豹

– 帕羅(Paro)的毛皮底下和觸鬚安裝了感 應器,能對擁抱作出反應。這頭機器動物 能眨眼和拍動鰭狀肢。

– 安裝有感知影像、視覺、聽覺、觸覺和姿 勢的感測器,可以根據人們對它的觸摸方 式,相應地調整動作。

– 可以管理老年人的日常生活、提醒他們按 時吃藥。它們還可以用作通訊工具,為用 戶提供無線語音和視頻連接,與遠方的朋 友和家人進行交流。

– 研究人員將小海獺安置在一高齡者安養中 心,進行17個月的長期實驗,觀察安養中 心的高齡者與小海獺之間的互動情形。分 析結果顯示,小海獺能有效撫慰老人家的 情緒,不再抑鬱不安,老人家們甚至還幫 小海獺在安養中心佈置一個溫暖的家。

– 自2001年起在日、英、義、韓國、瑞典、

(8)

8

日本:多拉A夢機器人

• REAL DREAM DORAEMON

• 配置多種感測器

– 身體各部(碰觸、互動、銅鑼燒)感知

• 具有語音互動功能

– 問早 – 怕老鼠

• 高度技術整合

– 26.5cm 高

– 實現卡通人物之奇幻能力

– 第一代(2006)-無遠端互動之能力

(9)

REAL DREAM DORAEMON 計畫

• BANDAI公司

– 於2002年開始這項計畫

– 2006年推出第一代(縮小版26.5cm高)

預計2010年將研發出與原卡通人物同比例的多拉A夢機器人

(第三代:129.3cm)。

– 第三代之多拉A夢機器人擁有人工智能,可靠其小短腳走動,而且是 以量產販賣為目標。結合各企業與研究機構努力,希望實現

• 與多拉A夢一起生活

• 一起玩樂

• 可與人溝通、對人類命令有所反應

• 認識所居住的環境

• 擁有更高的人工智能AI等功能為目標。

(10)

10

REAL DREAM DORAEMON 內容大綱

• 第一階段:2002年「DORAEMON THE ROBOT」

音聲辨認且能互相溝通兼移動的機械人 身高/ 25寸

特徵/ 能夠向著聲音的來源振動,對於「豆沙餅」、「老鼠」等特別詞 句更有特殊反應,有專用控制器控制其活動。

2006年秋季發售預定

• 第二階段:2006年「DORAEMON THE FRIEND」

環境辨識機械人 身高/ 25寸

特徵/ 能夠辨認出主人,能避開障礙物。利用液晶技術,叮噹的表情能 夠轉變。

2010年秋季發售預定

• 第三階段:2010年

「REAL DREAM DORAEMON」

具人工智能A.I. 的自我進化型機械人

身高/ 129.3寸 特徵/ 擁有A.I (人功智能),

能夠自我思考並與人談話及生活。

能像人般用雙腳步行。

參考文獻

相關文件

為因應機器人應用時代的來臨,國內大專院校之電子電機相關科系,在規劃機電整合課程時,無不 將機器人相關課程列為重點科目。由於機器人應用係整合了多方面的技術,

一、訓練目標:充分了解在自動化 機械領域中應用 Arduino 控制,進 而能自行分析、設計與裝配各種控

二 在各類軟體應用、軟體 技術、奈米、微機電技 術、光電技術、資訊及 通訊技術、通訊傳播技 術、自動化系統整合技 術、材料應用技術、高 精密感測技術、生物科

8.1.1 包括所有與實驗室設施相關資訊(例如實驗室平面設計 圖或文件、用於維持保全機制之電氣或通訊設備控制等

十四、新任外國人行動電話必填,且不得與雇主或私立就業服務機構電話相同,未填寫者,將退請補正確認;電子郵 件須勾選「有」或「無」

集電環 電刷 場磁鐵 電樞 集電環 電刷 原理. 說明

集電環 電刷 場磁鐵 電樞 集電環 電刷 原理. 說明

在圖 12 的電路㆗,當㆟踩到腳踏板時觸發 PP1 壓力電門(壓力電門可以用