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工程圖學-Lecture12-建立與編輯3D圖型物件

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Academic year: 2021

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全文

(1)

工程圖學與電腦繪圖

Lecture 12

建立與編輯3D圖形物件

(2)

目錄

繪圖基本概念

3D繪圖基本概念

建立3D線架構

建立3D線架構

建立3D網面架構

建立3D網面架構

建立3D實體架構

建立配置3D視圖與輪廓

(3)

3D繪圖基本概念

指定3D座標 (WCS/UCS) 當您以 X,Y 格式輸入座標時,會從上次輸入的點複製 Z 值。因此,可以以 X,Y,Z 格式 輸入一個位置,然後使用 X,Y 格式、同時使 Z 值保持為常數來輸入隨後的位置。例如, 如果為一條線輸入下列座標起點: 0,0,5 下一點: 3,4 線的兩個端點的 Z 值將為 5。 如果為一條線輸入下列座標起點: 0,0,5 下一點: 3,4 線的兩個端點的 Z 值將為 5 3

(4)

3D繪圖基本概念

(5)

3D繪圖基本概念

3D座標型式-圓柱座標

(6)

3D繪圖基本概念

(7)

3D繪圖基本概念

使用UCS

(8)

3D繪圖基本概念

建立具名UCS座標 EX 1 立體空間的檢視 預設視圖檢視 (視圖工具列) 指定檢視角度檢視 EX 23D視圖導覽工具 (ViewCube) EX 2 面操控 角操控 邊緣操控 羅盤操作

(9)

3D繪圖基本概念

EX 2SteeringWheels操控盤 EX 2SteeringWheels操控盤2D導覽操縱盤 檢視物件操縱盤 建築導覽操縱盤 其他3D導覽檢視 EX 23D受約束環轉 (3DORBIT)3D自由環轉(3DFORBIT)  連續環轉 3D連續環轉(3DCORBIT)3D迴旋(3DSWIVEL)3D調整距離(3DDISTANCE) 9 3D調整距離(3DDISTANCE)3D調整截面(3DCLIP)

(10)

建立3D線架構

EX 3 以2D線架構繪製3D物件 EX 3 以2D線架構繪製3D物件 EX 43D聚合線(3DPOLY)與螺旋線(HELIX) EX 43D聚合線(3DPOLY)與螺旋線(HELIX)

(11)

建立3D網面架構

建立3D網面 建立3D網面 迴旋曲面(REVSURF)( ) 板展曲面(TABSURF)( ) 直紋網面(RULESURF) 邊緣曲面(EDGESURF) 11

(12)

建立3D實體架構

建立3D基本實體 聚合實體(POLYSOLID)方塊(BOX) EX 5楔形塊(WEDGE)圓球體(SPHERE)圓柱體(CYLINDER)圓柱體(CYLINDER)圓環體(TORUS)角錐體(PYRAMID)角錐體(PYRAMID)

(13)

建立3D實體架構

擠出實體(EXTRUDE)( ) EX 6 按/拉(PRESSPULL) EX 7 按/拉(PRESSPULL) 掃掠(SWEEP) EX 8 掃掠(SWEEP) EX 8 迴轉實體(REVOLVE) EX 9 迴轉實體(REVOLVE) 斷面混成(LOFT)斷面混成( ) EX 10EX 10 13

參考文獻

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