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工 程 圖 學

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Academic year: 2022

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(1)

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電腦輔助)電腦輔助

)

工 程 圖 學

主編 陳朝光‧林本源‧邱嘉佑 徐瑞芳‧黃泰翔

書號 100232

Chapter 11

(2)

目錄

11-1 第一角法 11-2 第三角法

11-3 第一角法與第三角法之比較 11-4 視圖之選擇與相關位置

11-5 視圖用線及其優先權 11-6 繪製正投影視圖

11-7 電腦輔助繪製正投影視圖 11-8 特殊視圖

11-9 習用表示法 11-10 視圖閱讀

(3)
(4)

P327

(5)
(6)

P328

(7)
(8)

11-1 第一角法

P329

使用第一角法繪製之圖,須於明顯處所標示「第一角法 符號」,或註明「第一角法」等字樣。

(9)

11-1 第一角法

(10)

11-1 第一角法

P330

(11)

11-1 第一角法

(12)

11-2 第三角法

P331

使用第三角法繪製之圖,須於明顯處所標示「第三角法 符號」,或註明「第三角法」等字樣。

(13)

11-2 第三角法

(14)

11-2 第三角法

P332

(15)

11-2 第三角法

(16)

11-3 第一角法與第三角法之比較

P334

1. 第一角法之投影面位於物體之後方,第三角法之投影面位 於物體之前方。

2. 各方向投射所得之視圖,完全相同。

3. 投影箱展開後前視圖相同,俯、仰視圖或左、右側視圖之 位置則相反。

4. 第三角法相鄰兩視圖表示同稜之輪廓線較為接近,較容易 建立立體觀念,且尺度標註集中可避免誤判。

(17)

1. 平行或垂直方位:選取物件與投影面成平行或垂直之面較 多之方位,為前視圖,可簡化圖形容易繪製。

2. 自然或穩定方位:應選取物體或機件之自然(正常存在)

方位,或穩定(重心低)方位繪製,免讀圖者產生誤解或 難以了解。

3. 最具代表性形態之方位:應選取物體或機件最能顯示形狀 特徵,或能借助符號或簡單尺度而省略視圖,亦能表達輪 廓形態者為前視圖方位。

4. 符合製作加工程序之方位:物體或機件為機械切削加工而 成者,應選取符合加工之方向繪製視圖,對施工者較易了 解,且對尺度之量測或檢測較為方便。

11-4-1 視圖選擇

(18)

11-4-1 視圖選擇

P335

(19)

11-4-1 視圖選擇

(20)

11-4-1 視圖選擇

P336

(21)

11-4-1 視圖選擇

圖11-13 符合加工程序之方位

前視圖方位選定後,其他視圖之選擇尚需考慮下列因素

1. 選繪隱藏線較少之視圖:左、右側視圖或俯、仰視圖之形 狀相同,應選繪隱藏線較少者。左、右側視圖之隱藏線相 當時,習慣上繪製右側視圖。

2. 選繪最少之視圖數:只需能清楚並完整的表達物體或機件 之輪廓形狀,以最經濟之方式,繪製最少之視圖數量為佳

,例如可由加註符號或註解,而完整表達物體或機件之輪 廓尺度。

(22)

11-4-1 視圖選擇

P336

(23)

11-4-1 視圖選擇

(24)

11-4-1 視圖選擇

P337

(25)

11-4-2 第二位置展開之視圖

遇有寬廣扁平之物體或機件,為節省圖紙空間並增進佈局美感,投 影箱可固定水平投影面而展開之,使側視圖排列於俯視圖之左右側,是 為第二位置展開視圖。

(26)

11-4-3 視圖之相關位置

P338 繪製正投影視圖如有兩個以上排列,且各視圖必須相互對齊。

(27)

11-4-3 視圖之相關位置

圖11-18 視圖之相關位置

此外,視圖與視圖之間隔距離,不宜太遠或太近,通常 約為30~50mm,視圖形之大小或需標註之尺度層數而定。同 一張圖紙上不同物體或機件之視圖間隔,以大於同一機件之 視圖間隔為宜。

(28)

11-5-1 線之意義

P339

1. 輪廓線:表示物體或機件輪廓形狀之線。其涵義有三:

(1)表示與投影面呈垂直之面,該面稱為「退隱面」,在 視圖中重疊成線,亦為面之邊視圖。

(2)表示兩面相交而形成之交接線,亦稱「交線」。

(3)表示曲面之轉向元線,稱為「極限面」或「面之極限

」。

其中,物體或機件之外在輪廓,在投射方向可與視線接觸者

,稱為可見輪廓,用粗實線繪製。

物體或機件之內部或被遮蓋之輪廓,在投射方向不能與視線 接觸者,稱為隱藏輪廓,用虛線線繪製。

(29)

11-5-1 線之意義

(30)

11-5-1 線之意義

P340

2. 中心線:物體或機件之輪廓形狀對稱於軸線者於,例如圓

、圓柱、圓錐等,細鏈線表示其軸線之位置,稱為「中心 線」。

圓之中心線有二條,相互成垂直,長線正交於中心點,兩端 應超出對稱部分以外約3mm。

(31)

11-5-1 線之意義

(32)

11-5-2 線之優先權

P340

視圖之線條重疊時,應視各線之最重要者優先繪製,優 先順序如下:

1. 粗實線(可見輪廓線)。

2. 虛線(隱藏輪廓線)。

3. 中線或割面線(視讀圖者之方便性取決)。

4. 折斷線或假想線。

5. 尺度線與尺度界線(不可與其他線條重疊)。

6. 剖面線。

(33)

11-5-2 線之優先權

(34)

11-6-1 點之編號

P341

(35)

11-6-1 點之編號

(36)

11-6-2 物面、投影面與視圖

P342

(37)

11-6-2 物面、投影面與視圖

(38)

11-6-3 深度尺度之移轉

P344

物體或機件之深度尺度,需用移測法移轉之,常用方法 有三種,說明如下:

1. 用尺量測俯(側)視圖之深度尺度,移轉到側(俯)視圖

2. 用分規移轉深度尺度。

3. 用45°斜線或圓弧將深度尺度轉換投影線方向,投影繪製。

(39)

11-6-3 深度尺度之移轉

(40)

11-6-3 深度尺度之移轉

P345

(41)

11-6-4 正投影三視圖畫法

(42)

11-6-4 正投影三視圖畫法

P346

(43)

電腦作圖

電腦輔助 繪製正投 影三視圖

(44)

11-6-5 正投影二視圖畫法

P348

(45)

11-6-5 正投影二視圖畫法

(46)

11-6-5 正投影二視圖畫法

P349

(47)

11-7 電腦輔助繪製

正投影視圖

(48)

11-7-1 正投影單一視圖畫法

P352

(49)

電腦作圖

電腦製圖繪製正投影單視圖

(50)

11-7-2 曲線投影

P353 求作正投影視圖,遇有與投影面不平行之曲線時,可將曲線之邊視 圖做若干區分點,互作投影而求出之,作圖程序說明如下:

(51)

11-7-2 曲線投影

1. 將已知視圖之曲線邊視圖做若干區分點(通常作等分)。

2. 投影視圖間之各區分點,得各對應區分點投影線之交點。

3. 用曲線板連接區分點成圓滑曲線。

(52)

11-7-2 曲線投影

P354

(53)

11-8-1 端視圖

為簡化圖中線條增進視圖表現效果,省略部分隱藏線,僅表現機件 最外端面之視圖,稱為端視圖。

(54)

11-8-2 局部視圖

P355 為特別表現機件之某一部分,而在投射位置畫出該部分並省略或斷 裂其他部分之視圖,稱為局部視圖。

(55)

11-8-2 局部視圖

局部視圖移畫至其他位置時,不得旋轉其方向(維持其原有方位)。

並須用箭頭與記號標示投射方向,以及在局部視圖正下方明確註記。

(56)

11-8-3 局部放大視圖

P356 視圖中某些部位因太小,而不易標註尺度或表明其形狀時,可用適 當放大比例於附近繪製該部位之細節,為局部放大視圖。

局部放大視圖之下方須加註「×部詳圖」等字樣,及其比例。

(57)

11-8-4 半視圖

完全對稱之物體或機件,為節省圖紙空間,只畫出其中心線之一側 而省略另一半之視圖,稱為半視圖。半視圖與其他視圖之配合,應符合 投影法之規定。

(58)

11-8-5 中斷視圖

P357 較長物體或機件之視圖,為節省圖紙空間,將其形狀無變化之部分

,不論材質或形狀均用折斷線斷裂,予以縮短繪製,為中斷視圖。

(59)

11-8-5 中斷視圖

(60)

11-8-6 轉正視圖

P357

將物體或機件中某些與投影面不平行之部位,(假想)

旋轉至與投影面平行,而投影繪製之視圖,稱為轉正視圖,

可簡化製圖程序節省繪圖時間,並使讀圖者容易建立觀念。

(61)

11-8-6 轉正視圖

(62)

11-8-7 虛擬視圖

P358

繪製正投影視圖,為減省視圖數量、或剖面關係,而將 該視圖不存在之部位形態,用細鏈線繪製於視圖中者,稱為 虛擬視圖。

一機件之視圖中,須表明該機件與鄰接機件之關係時,

將鄰接機件用細鏈線繪製表示者,亦稱為虛擬視圖。

(63)

11-8-7 虛擬視圖

(64)

11-8-8 展開視圖

P359 機件係由板狀或條狀材料彎曲加工成型者,為使讀圖容易,將其中 之一個視圖展開成未彎曲加前之形狀繪製者,圖中之尺度為彎曲前之尺 度。

(65)

11-9 習用表示法

繪製正投影視圖時,為使視圖表現更為明確,而排除正 投影原理之規範,相沿成習並已成為公認之表示方法,稱為 習用表示法,分別說明如下:

(66)

11-9-1 輪廓線之省略

P360 為能明確表示物體或機件之形態,避免滋生誤解,可省略輪廓線(

通常為隱藏輪廓線)。

(67)

11-9-2 交

曲面與曲面或平面連接之交線,在投射方向未顯示曲面 之極限元線者,不必繪製交線,如圖11-51各圖所示。

(68)

11-9-2 交

P360

(69)

11-9-2 交

(70)

11-9-3 內、外圓角

P361

(71)

11-9-3 內、外圓角

(72)

11-9-3 內、外圓角

P362

(73)

11-9-3 內、外圓角

(74)

11-9-4 因圓角而消失之稜線

P363 機件上面與面相交之部位,因具有內圓角或外圓角而導致稜線消失 者。該稜線在各視圖中仍應存在於原來位置上,須以細實線表示之。

繪圖時,細實線之兩端應稍留約1~2mm之空隙。

(75)

11-9-5 削平部分表示法

圓柱或圓錐等之表面,具有被削平之部分,且又未繪製側視圖表示 者,應在該削平之平面上,加畫對角交叉之細實線表示之。

(76)

11-9-6 標準元件之槽、孔表示法

P364 標準元件螺釘或銷等之橫截面設有孔或槽者,除非有特殊表示目的,

繪圖時應將其端面視圖旋轉45°表示,以彰顯其特徵。

(77)

11-9-7 輥紋(壓花)、金屬網與紋面板表示法

機件表面製有特殊紋路者,例如柱面之直紋或斜紋輥紋、金屬網或紋 面板等,繪圖時應在其正垂方向之視圖,用細實線在表面之某一角落,繪 製部分花紋表示。

(78)

11-9-8 表面特殊處理表示法

P365 機件表面局部施以特殊加工(例如電鍍、淬火或滲碳等等)者,在 視圖上應將該部分繪製粗鏈線,平行而稍離於輪廓線表示,並用指線及 文字或符號註明其加工方式。

(79)

11-10 視圖閱讀

讀圖須遵循正投影原理,及相關規則反向推究。將各視 圖之相關點、線、面聯貫成立體形狀。

讀圖時,須迅速觀察全部視圖,建立立體圖之外形(單 憑一個視圖不能建立立體概念)。然後選擇最能代表某部分 特徵之視圖,詳細研究並與其他視圖互相對照,辨明每一條 線所代表之意義為邊視、交線或極限。

(80)

11-10-1 徒手繪製立體圖

P365

徒手繪製立體圖為讀圖練習最方便常用之方法,進行讀 圖之程序,說明如下:

1. 須迅速觀察全部已知正投影三視圖。

2. 徒手在紙面上繪製間隔120°,且相交於一點之三條軸線,

分別表示機件之寬、深、高三度尺度。

3. 依三個視圖外型約略比例繪製成立體方箱。

4. 移畫正投影各視圖到方箱體之對應面上。

5. 做線連接各相關對應點。

6. 描深輪廓線並擦除多餘線條,完成立體形狀圖。

(81)

11-10-1 徒手繪製立體圖

(82)

11-10-1 徒手繪製立體圖

P366

(83)

11-10-2 製作模型讀圖法

(84)

11-10-3 立體分解型態讀圖法

P368

物體或機件通常由多種幾何型體組合而成,故可依據已 知視圖區分為多數個簡單的立體型態,分別製作成模型,再 黏合組成整體機件說明如下:

1. 已知正投影視圖。

2. 分解為簡單幾何型體。

3. 黏合成整體機件。

(85)

11-10-3 立體分解型態讀圖法

參考文獻

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