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新興自造教育及科技中心 國小教案

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Academic year: 2022

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全文

(1)

新興自造教育及科技中心 國小教案

教案:資訊科技/micro:bit 雷射槍打靶 教學設計:詹照塘 (一) 教案概述

教學對象 5~7年級 教學時數 共 3 節, 120 分鐘

實施類別

□單一領域融入

■跨領域融入

(領域/科目:自然科學領 域、藝術領域、科技(資訊) 教育議題)

課程實施時間

■領域: 自然科學領域、藝 術領域

□校訂課程

■彈性學習課程:科技(資 訊)教育

教學設備

1. 個人電腦 30 台。

2. Micro USB 線 30 條。

3. Micro:bit 開發板 30 片。

4. 鱷魚夾線 30 組 (黑、白、紅、黃、綠各一條) 。 5. 蜂鳴器 30 組。

6. 伺服馬達 30 個。

7. 光敏電阻感測器 30 組。

8. 尖嘴鉗、斜口鉗、十字起子各 30 支、電工膠帶、保麗龍膠、膠台、熱 熔膠。

9. 底板組件、伺服馬達固定座 30 組。

10. 靶面支撐架 30 組。

專題摘要

配合科技領域的綱要,實踐「做、用、想」的課程導向, 利用 micro:bit 的 GPIO 來製作雷射槍打靶遊戲。

先引導學生創意發想、設計規劃以及動手做,使其能產生「有意義的創 造」,達到讓程式設計與生活應用的結合,體驗資訊科技及其應用。

此課程可視為 micro:bit 應用的進階篇。

先備知識

1. 需有基礎的積木程式的設計能力。

2. 已具備 makecode 積木程式能力。

3. 對 micro:bit 開發板已經有初步認識。

總綱核心素養 A2系統思考與解決問題、B2科技資訊與媒體素養 、C2人際關係與團隊合 作。

與課程綱要的對應

領域/

學習 重點

核心 素養

科-E-B2 具備使用基本科技與資 訊工具的能力,並理解科技、資 訊與媒體 的基礎概念。

科-E-B1 具備科技 表達與運算思 維的 基本素養,並能運 用基礎 科技與邏輯 符號進行人際溝通。

議 題

核 心 素 養

(2)

認識光敏電阻、伺服 馬達的特性與應用,

並編寫 makecode 積 木程式,並設計雷射 槍打靶遊戲程式。

先固定伺服馬達在固 定坐上,並與底座結 合;然後將靶桿固定 到伺服馬達上。

先在靶紙上設 計靶面圖案,

並與支撐架結 合。

將 micro:bit 與支撐 座結合並固定到底版 上,再將所有的訊號 線確實連接後進行測 試與修正。

學習 表現

資 t-III-3 能應用運算思維 描 述問題解決的方法 。

生 s-III-1 能繪製簡單草圖以呈 現設計構想

學 習 主 題

科技知識 科技態度

運算思維與問題解決

學習 內容

資 P-III-2 程式設計之基本應 用。

資 A-III-2 簡單的問題解決表示 方法(結構化)

實 質 內 涵

E2了解動手實作 的重要性。

E4體會動手實作 的樂趣,並養 成正向的科技態度。

資 E2 使用資訊科技解 決生活中簡 單的 問題。

學習目標

培養設計與動手實做的知能。

培養運用資訊與運算思維的知能 發展學習科技的熱情與興趣。

(二) 評量計畫

評量要點

(1)學生學習成果:個人及小組作品的完成度及學習記錄;

(2)評量工具:相互操作測試,以評量對方的作品及設計的趣味性。

(三) 課程設計架構圖

組合及測試

組合模組底座 及馬達及靶桿 設計及製作造

認識光敏電阻、

伺服馬達並編 寫程式

(3)

教學活動步驟

活動一/單元一 活動簡述 認識光敏電阻及伺服馬達之特性,並學習

如何與 micro:bit 開發板搭配使用,與編 寫 makecode 積木程式。

時間 共 2 節, 80 分鐘

總綱核心 素養

B2 科技資訊與媒體素養 領綱核 心素養

科-E-B2 具備使用基本科 技與資訊工具的能力,並 理解科技、資訊與媒體 的基礎概念。

學習表現 資 t-III-3 能應用運算思維 描述問題解 決的方法 。

學習目 標

了解 micro:bit 開發板及 感測器的特性控制伺服馬 達,加以程式設計有趣的 學習內容 資 P-III-2 程式設計之基本應用。 遊戲。

議題實質 內涵

資 E13具備學習資訊 科技的興趣。

教學活動

(名稱) 活動內容 時間分配

(分)

備註 (請附上教學示例圖) 輸入與輸出 介紹 micro:bit 的各個 I/O 接點。 5

亮不亮有關係 學會光敏電阻每個接腳的正確對位,

及了解其特性,用程式測試並找出作 動的數值區間。

20

馬達動起來 學會伺服馬達每個接腳的正確對位,

及了解其特性,用程式測試並找出其 轉動角度位置。

20

雷射槍打靶 程式設計

將以上所學,配合光敏電阻的數值範 圍及馬達角度位置,設計、架構出有 趣的遊戲程式。

35

活動二/單元二

活動簡述 設計圖案、組合雷射槍打靶模組並測試。 時間 共 1 節, 40 分鐘 總綱核心

素養

B2 科技資訊與媒體素養 領綱核 心素養

科-E-B2 具備使用 基本 科技與資訊工具的能力,

(4)

並理解科技、資訊與媒體 的基礎概念。

學習表現

生 s-III-1 能繪製簡單草圖以呈現設計構 想

生 a-III-2 能體會動手實作的樂趣,並養 成正向的科技態度。

學習目 標

練習把自己的想法畫出 來。

完成雷射槍打靶作品並可 依程式設定遊玩。

學習內容

資 A-III-2 簡單的問題解決表示方法(結 構化)

生 A-III-2 日常科技產品的基本運 作原 理- 知道如何應用簡單科學原理於玩具 設,例如:簡易電路、簡單機械原理等。

議題實質 內涵

科E4體會動手實作 的樂趣,並養成正向的 科技態度。

教學活動

(名稱) 活動內容 時間分配

(分)

備註 (請附上教學示例圖) 設計大師 設計靶心的圖案,並畫在靶面上。 10

做就對了 1. 先在 PP 板適當位置打四個洞,並將 香蕉插座組裝上去。

2. 將蜂鳴器的兩條訊號線,分別鎖上 香蕉插頭。

3. 將 90cm 鐵絲的兩端,也各別鎖上香 蕉插頭,並以電工膠帶固定之。

20

開始闖關 開 始 玩 電 流 急 急 棒 遊 戲 , 並 修 正 程 式。

20

(5)

Micro:bit P2

Micro:bit GND Micro:bit 3V

(四) 教學回饋、參考資料與附錄 教學回饋與參考資料

教學成果與回饋

1. 因 micro:bit 只有 3V 的輸出,所以務必要選用 3V 可驅動的伺 服馬達。

2. 底座、靶身支架及馬達固定座,用雷切機切割好,課堂中可介 紹雷切機的應用。

3. 由於光敏電阻會因為光線強度而使得電阻發生改變,若對光敏 電阻施以電壓,兩端的電壓就會因為光照發生的電阻值改變,

使得壓降也跟著變化,我們可以利用這個特性來製作亮度感應 器。為了上課的進行,要事先將 10KΩ 電阻焊接到光敏電阻,

(如下圖)。

參考資料

1. Makecode: https://makecode.microbit.org/

2. Micro:bit: https://microbit.org/

3. mBlock : https://openhome.cc/Gossip/CodeData/mBlock- Arduino/mBlockArduino8.html

(五) 附錄

(6)

課 堂 剪 影

(7)

參考文獻

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