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(三)環境媒體的運作:以「創意媒體設計模型」分析

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(三)環境媒體的運作:以「創意媒體設計模型」分析

吳岳剛(2011)提出「創意媒體設計模型」(見圖 2-2),透過觀察主張、

脈絡與媒體,以及三者彼此之間的關係,來解析環境媒體的運作。

圖 2-2:創意媒體設計模型(資料來源:吳岳剛,2011)

1. 主張、脈絡與媒體三元素

(1) 主要的利益主張(key benefit claim;本文簡稱主張)是商品賣點經過適 當的創意轉換後,對於目標對象提出一個獨特且具有吸引力的提議

(Rossiter, 2008)。

(2) 媒體脈絡(media context;本文簡稱脈絡)是指媒體所在的環境脈絡,

亦為消費者的生活情境。本文引用Shankar 與 Horton(1999)的分類,

進一步將脈絡分為:零售、休閒、交通、學校、社區、公司與其他等七 大種類(見表 2-1)。在這七大生活情境之中又可以細分出更多不同的 脈絡。如同傳統媒體擁有不同的「版面」,這些分類提供廣告人一個參 考依據,以選擇適當的脈絡設置廣告。

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(3) 創意媒體選擇(creative media choice;本文簡稱媒體)是指所選用的環 境媒體形式。

表 2-1

環境媒體的脈絡分類表

環境 脈絡

零售 購物中心、停車場、加油站、超級市場、郵局、速食購物中心等 休閒 電影院、體育場、酒吧、俱樂部、餐廳、健身俱樂部、音樂場所等 交通 地鐵、火車、公車、長途巴士(車體與車站)、公車站牌、加油站、

服務站、機場等

學校 學校、大學、圖書館等 社區 公園遊樂場、緊急服務處等 公司 諮詢中心、公司大樓等 其他 航空、行動媒體等

資料來源:Horton, B. & Shankar, A., 1999: 307.

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2. 元素之間的關係

(1) 主張與脈絡之間的關係

有關主張與脈絡之間的關係,學界目前的研究目的在於了解情境脈絡所觸及 的知識、概念、或情感如何經由同化或對比作用影響廣告的效果。其中,同 化(assimilation)是指人們對於事物的觀感與媒體內容所觸及的知識、概念、

或情感趨向於一致(吳岳剛,2011)。

例如:在百貨公司的女性服飾專賣區,廣告代理商放置了幾個只有半邊 的胸罩,胸罩的標籤上寫著有關乳癌防治的訊息,提醒女性進行定期的乳房 自我檢查(見圖2-3)。此則案例的主張是「自我乳房檢測」,脈絡是「在 百貨公司為自己選購內衣」。會到女性服飾專賣區的絕大多數是女性消費者,

當她們在選購內衣時,對自己的身體具有高度意識,這時若碰到有關「自我 乳房檢測」的訊息,往往會趨向於接受。所以,這是屬於操作「同化」關係 的案例。

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圖 2-3:乳癌防治環境媒體廣告

(資料來源:Bolero, Fortaleza, Brazil, 2011.)

 

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相反地,將同化現象反轉,就是對比效果。例如:國際特赦組織為了推 廣「反對人口販賣」的概念,在機場的提領行李處放置一個透明的行李箱,

裡面裝著一個活生生的女模特兒,隨著輸送帶不斷地來回展示(見圖2-4)。

此案的主張是「反對人口販賣」,脈絡是「機場的行李提領處」。在機場的 人們通常處於旅行狀態,並無預期看到如此駭人的畫面。輕鬆和安逸的環境 與廣告呈現的緊張和不安,兩者之間具有強烈的對比,會讓消費者產生當頭 棒喝的感受。因此,這是屬於「對比」的操作。

圖 2-4:反人口販賣環境媒體廣告

(資料來源:Serviceplan, Germany, 2011.)

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(2) 脈絡與媒體之間的關係

脈絡與媒體之間可以操作的是「融入」與「新奇有趣」的關係。融入指的是 讓廣告看起來不像廣告以避開人們的反感和排斥,新奇有趣指的是藉由外觀 和時空上的偽裝帶來驚奇,引發消費者的處理動機(吳岳剛,2011)。

例如:廣告公司在啤酒瓶蓋上面印製了一個汽車圖示。消費者施力打開 瓶蓋時,就會看到瓶蓋上的汽車圖示隨之變形,如同事故中被毀壞的汽車。

接著,當他們翻開瓶蓋則會看到「喝酒不開車」這則廣告訊息,知道這是一 則反對酒駕的廣告(見圖2-5)。

此案的脈絡是「在酒吧飲酒作樂」,媒體是「啤酒瓶蓋」。廣告附在瓶 蓋上以融入酒吧情境,化身為脈絡中的事物以合理化廣告的存在。這是屬於

「融入」的操作。另一方面,原本處在酒吧環境中的消費者正值酒酣耳熱之 際,不會注意看廣告。但是,在他們打開瓶蓋的同時將會在無意間發現這則 廣告,,很容易因為在意料之外而產生新奇有趣的感覺。所以,此案同時也 屬於「新奇有趣」的操作。

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圖 2-5:反酒駕環境媒體廣告

(資料來源:Vazir Breveries, 2008.)

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(3) 媒體與主張之間的關係

在媒體與主張之間可以操作四種不同關係,分別是:媒體作為載具,媒體用 來溝通、展示、以及體驗廣告主張(吳岳剛,2011)。以下以實例來說明:

A. 媒體作為主張的載具

有些媒體是用來承載廣告訊息,媒體本身沒有特殊意義。例如:為幫聯 合國難民署呼籲大眾關注難民議題,廣告代理商想要選用一個適合刊載 議題資訊的媒體,和大眾溝通。他們發現卡片相當適合寫上複雜資訊,

而且卡片立起來的形狀就像數百萬難民所住的帳篷。於是他們在車站裡 放置三千張附有相關資訊的藍色卡片,提供民眾索取。此案的主張是「關 注難民議題」,媒體是「像帳篷形狀的卡片」,在媒體與主張之間,藍 帳篷卡片就是一種用來提供資訊的載具(見圖2-6)。

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圖 2-6:聯合國難民日環境媒體廣告

(資料來源:JWT, Brussels, Belgium, 2010.)

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B. 媒體用來溝通主張

有的媒體是用來溝通主張,這種形式容易利用媒體本身的意涵來幫助消 費者理解主張。例如:中國環境保護協會欲向市民溝通「中國每年生產 450 億雙免洗筷子,需要砍伐 2500 萬棵樹木」這個事實。於是,廣告 代理商利用將近一萬根回收的免洗筷製作成一棵樹,將其擺放在街頭。

此案的媒體「筷子樹」是用來溝通廣告主張:製成免洗筷必須砍掉大量 樹木(見圖2-7)。

圖2-7:中國環境保護協會環境媒體廣告

(資料來源:DDB, Shanghai, China, 2010.)

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C. 媒體用來展示主張

還有些媒體是用來「展示」主張。這種媒體形式往往追求的是生動逼真 的效果。例如:聯合衛理教會(United Methodist Church)欲提醒人們 一個事實:海地大地震正逢一週年,卻只有5%的瓦礫被挖出。廣告代 理商的作法是在街頭放置一個巨型玻璃容器,藉由裡頭所裝的瓦礫殘骸 來展示地震的驚心動魄。此案所用媒體是裝著殘骸的容器,其所展示地 震過後的景象,幾乎以假亂真(見圖2-8)。

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圖 2-8:聯合衛理教會環境媒體廣告

(資料來源:Bohan, Nashville, USA, 2010.)

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D. 媒體用來體驗主張

環境媒體有個特色是能夠直接接觸消費者。因此有些媒體形式是利用這 種特色來與消費者互動,使他們能夠直接體驗廣告主張。

2009 年,DDB 廣告代理商為提升福斯汽車(Volkswagen)的品牌 形象,提出「樂趣理論」(The Fun Theory),主張「樂趣可以改變行 為」,並設計一系列有趣的生活事物讓消費者體驗此廣告主張。為改變 人們習慣搭乘電扶梯,不願意爬樓梯的行為,DDB 把樓梯設計成一個 巨大的鋼琴鍵盤,只要踩下去,就會發出如同鋼琴的音階聲響。為了體 驗這個樂趣,人們幾乎都選擇了樓梯,一旁的電扶梯反而乏人使用(見 圖2-9)。在這過程中,環境媒體不像傳統媒體只能透過影音或故事單 向地告知訊息,而是能夠讓消費者直接體驗「樂趣可以改變行為」這個 廣告主張。因此,這種媒體形式可以說是環境媒體特有的優勢。

圖2-9:福斯汽車環境媒體廣告

(資料來源:DDB Stockholm, Sweden, 2009.)

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綜上所述,本文發現(1)環境媒體沒有一個清楚的定義,儘管如此,許多 學者皆同意環境媒體的特色在於「利用媒體固有的特性去服務廣告表現。」因此,

本文根據這項特色,並參考曾榮梅(2012)的說法提出一個明確的定義,此即本 廣告作品的界定範疇;(2)除了前述所言「充分利用媒體本身意涵」,在操作 上,環境媒體還有一項明顯不同於傳統媒體的特色,即「特定情境脈絡引發『驚 奇』感」,於是,本文在發展作品時將參考前述說法,不斷回頭檢視創意是否充 分發揮這兩點環境媒體的特色,以期本作品展現環境媒體的「精隨」。;最後(3)

創意媒體設計模型不但能夠用來解析案例,更能幫助發想創意。因此,本文採用 期為主要的創作方法,而具體應用方式將於第三章詳細討論。

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