4.4 玩家分身組與公會參與
4.4.2 上線頻率和公會參與
欲了解不同上線頻率和公會參與的關係,我們同樣從公會有無和公會異同 兩方面來看。先看公會有無的情形。假定H0:上線頻率和公會參與互相獨立。
先看兩角色分身組,交叉表如表18,卡方檢定的結果如表19,卡方檢定統計量 為1.619,p=.805>.05,表示無顯著差異,接受H0,上線頻率和公會參與互相獨 立,從圖16中也可以看出沒有顯著相關。三角色分身組的結果如表20和圖17,
卡方檢定的結果如表21,卡方檢定統計量為13.749,p=.033<0.05,有顯著差異,
拒絕H0,上線頻率和公會參與有關聯存在。我們可以發現,當玩家只有兩個角 色時,上線頻率提高並不會顯著影響到參與公會的意願,但是角色數增加後,
讓角色參加公會的意願卻提昇了。除了因角色增多,而希望讓其中一些角色加 入公會之外,我們也發現,擁有兩角色分身組的玩家因為即使上線頻率低,也 大部份都會讓角色加入公會,隨著上線頻率增加,角色有公會的比例也是繼續 提昇的。所以我們可以說,上線頻率的增加會讓玩家可能花費更多時間在與其 他玩家互動,而傾向讓角色都加入公會,在分身角色數愈多的時候愈明顯。
表 18
表 20
接著從皆有公會的分身組來看公會異同的情形。假定H0:上線頻率和公會 異同互相獨立。先看兩角色分身組,交叉表如表22,卡方檢定的結果如表23,
卡方檢定統計量為1.089,p=.058>.05,表示無顯著差異,接受H0,上線頻率和 公會異同互相獨立,從圖18中也可以看出沒有相關的情形。三角色分身組的結 果如表24和圖19,卡方檢定的結果如表25,卡方檢定統計量為26.448,
p=.000<0.001,有顯著差異,拒絕H0。我們可以發現,當玩家只有兩個角色時,
上線頻率較高時,並不會讓玩家想把兩個角色放在同一個公會,以保有私人空 間;但是角色數增加後,讓其中某些角色加入公會的意願卻提昇了,顯示玩家 角色數增多時,上線頻率較高比較會讓其中一些角色參加相同公會,除了方便 管理之外,有公會的角色愈常上線,和該公會會友的感情也會更好,因此開始 想要讓其他一些角色在上線的時候也能和同一群會友交談、互動。
表 22
表 24
皆有公會的三角色分身組中,不同上線頻率的公會異同情形交叉表 皆不同公會 其中 2 角色同公會 皆同公會 上線頻率低 0.651163 0.255814 0.093023 上線頻率中 0.409623 0.328999 0.261378 上線頻率高 0.335196 0.324022 0.340782
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7
上線頻率低 上線頻率中 上線頻率高
皆不同公會 其中2角色同公會 皆同公會
圖 19 皆有公會時,不同上線頻率的公會異同情形(三角色分身組)
表 25
皆有公會的三角色分身組中,上線頻率較高時,公會相同比例是否較高的卡方 交叉檢定統計量(獨立性檢定)
數值 自由度 漸近顯著性(雙尾)
Pearson卡方 26.448 4 .000***
*p < .05, **p < .01, ***p < .001