• 沒有找到結果。

判斷角色是否屬於同一個玩家的分身,資料的收集是相當重要的基礎。我 們在實驗中收集資料的時間間隔是 7~15 分鐘一次,如果可以再縮短時間間 隔,增加掃描頻率,資料應當會更齊全,可以抓到一些上線時間非常短的分身,

所判斷出來的分身也會更加完整。

另外,本實驗也判斷出一些多角色分身組,但是由於組數較少,難以做統 計分析。不過這些多角色的分身組可以提供我們做更細緻的玩家樂趣管理分 析,例如一個玩家有八個分身角色而其中幾個角色同公會、幾個角色不同公會 或沒有公會、角色之間的關聯,以及上線時間的安排等等,可以令我們窺知花 費較多時間在遊戲上的玩家的遊戲模式。

參考文獻

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附錄A、各區域分類列表

以下列出本研究資料收集過程中,曾收集到的區域,並依照各地點的屬性 加以分類:

1. 特定主城

鐵爐堡、奧格瑪 2. 主城

暴風城、達納蘇斯、艾克索達、雷霆崖、幽暗城、銀月城、撒塔斯城、達拉 然、礦道地鐵

3. 競技場

羅德隆廢墟、納葛蘭競技場、劍刃競技場、達拉然競技場、勇武之環 4. 戰場

冬握湖、遠祖灘頭、奧特蘭克山谷、暴風之眼、阿拉希盆地、戰歌峽谷、勇 士大廳、傳說大廳

5. 80級團隊

奧杜亞、永恆之眼、黑曜聖所、納克薩瑪斯、亞夏梵穹殿 6. 80級地下城

俄特加德要塞、奧核之心、阿茲歐-奈幽、德拉克薩隆要塞、安卡罕特:古王 國、紫羅蘭堡、剛德拉克、石之大廳、雷光大廳、斯坦索姆的抉擇、俄特加 德之巔、奧核之眼

7. 80級野外區域

凜風峽灣、北風凍原、龍骨荒野、灰白之丘、祖爾德拉克、休拉薩盆地、風 暴群山、水晶之歌森林、寒冰皇冠、冰凍之海、北海

8. 70級團隊

斯、艾薩拉、塔納利斯、安戈洛環形山、費伍德森林、冬泉谷、月光林地、

希利蘇斯、迷霧之海、無盡之海 14. 其它

未知、GM島

附錄B、玩家分類研究

1. G. Blacow的分類法

Blacow將RPG玩家依照遊戲模式和目的分成四種,以下分項述之:

A. Power gaming

此類型玩家會把角色最佳化,遊戲目標並不是角色扮演,也非發 展技能,而是得到力量,例如等級、魔法、特殊技等等。

B. Role-playing

此類型的玩家最重視的部份是角色的生命歷程,玩家會細心地塑 造角色的人格,並投資大量的情感在裡面,根據遊戲角色的人格 改變說話方式和行動。遊戲世界對這些玩家來說只是一個活動的 舞台。

C. Wargaming

此類型的玩家和role-player相反,最重視的部份是策略能力和遊戲 的技巧,希望透過玩家自己本身的能力來解決遊戲的難題並得到 寶物。

D. Story-telling

此類型的玩家喜歡沉浸在故事內容,希望他們的角色所在的世界 是有故事性的,遊戲世界必須是有意義的。

2. R. Laws的分類法

Laws從Blacow的方法衍生,將玩家分類成六種,再增加一個新的特殊種類:

A. The Power Gamer

此類型玩家想要讓角色更強壯、更有力量,以及更富有。不論遊 戲的「成功」如何定義,玩家都希望得到更多、超越更多,並找 到事半功倍的方法,達到所有可能的最佳。

B. The Butt-Kicker

此類型玩家會選擇容易、已準備好戰鬥的角色,不論這是不是在 遊戲中成功的最佳選擇。玩家想藉著痛擊敵人來不停證明自己比 其他挑戰者更強大,並得到優越感,並希望能讓他的角色有大量 的機會投入在痛擊敵人和得到優越感中。

C. The Tactician

此類型玩家喜歡思考,希望有完善的規則,並且與現實相近,至 少要有邏輯;希望影響成功或失敗最主要的是玩家對遊戲問題的 選擇正確與否,而非其他因素。此類玩家認為角色的性格等會分 散遊戲的主軸;當別的玩家扮演不健康的遊戲角色人格,玩家容 易被激怒。

D. The Specialist

此類型玩家喜歡特定的角色類型,最常見的是忍者的角色,或是 騎士、貓人、淘氣鬼、飛行角色,或是在林間與妖精和獨角獸遊 蕩的德魯伊少女。玩家希望遊戲規則能夠對他們所喜愛的角色有 利,並希望有各種場景能讓他們的角色做一些比較酷炫的事。

E. The Method Doctor

此類型玩家相信角色扮演是人格表達的一種媒介,因此對所操作 的角色有強烈的認同感。玩家相信每次使用完全不同的角色是很

有創造性的,並且在做決定時會揣摩該角色的心境,當其他玩家 希望他們做出較合乎規則或遊戲利益的決定而違反了角色的特質 時,他們會感到很不自在。玩家希望角色的人格特質可以更深入、

更完整。

F. The Storyteller

此類型玩家也是較傾向於角色扮演面向,而非經驗值點數。玩家 沉浸於敘事性情節,這會讓他們感覺像角色在故事或電影裡,因 此不喜歡遊戲進行到一堆需要計畫的段落。

G. The Casual Gamer

上面這六種類型的玩家幾乎都有一部份的casual gamer。玩家不想 去學習規則或是做細節的規劃。

3. R. Bartle的分類法

Bartle依玩家的行動模式和對象做分類,將玩家分成四種類別:

A. 征服者

此類型玩家重視增進自身各種能力數值,以打敗遊戲世界怪物、

取得戰鬥勝利,或是達到最高榮耀為樂。

B. 探險家

此類型玩家喜歡探索遊戲世界各個區域,發現遊戲中隱藏資訊會 讓他們非常開心。遊戲中的成就並不吸引他們。

C. 社交家

此類型玩家喜歡和其他玩家進行互動、對話,遊戲世界比較像是

一個互動的平台。

D. 殺手

此類型玩家以其他玩家的失敗為樂,不論是以遊戲角色競技對抗 實際打敗對方,或是從事一些破壞對方遊戲樂趣的活動,都是他 們在遊戲中最喜歡的事。

Bartle在2003年又新增了一個面向,依據玩家表現行為明確或隱晦,將玩家 分類為八種,並提出玩家的成長曲線,認為玩家玩遊戲有其階段性,會隨 著遊戲時間而轉變類型。

4. N. Yee的分類法

Yee以玩家填寫的線上問卷為基礎來做分析,認為Bartle的分類不夠完善,

因為玩家並不會單只屬於某一類型,類型之間並非完全獨立;某些分類的 特性也不一定相關。因此他從動機因素來將玩家分成三大類,每個類型再 細述各種特質:

A. 成就

1. Advancement

此類型玩家喜歡快速達成目標、快速升級,以及迅速累積遊 戲物資。玩家喜歡依照遊戲規則,以最快的速度獲得最高的 成就。

2. Mechanics

此類型玩家喜歡分析並了解一些遊戲中的技巧,例如了解單 手劍和雙手劍的傷害差異,以此知識令角色達成最佳化。

3. Competition

此類型玩家喜歡和其他玩家競爭(並得勝)的感覺,不管是 在戰場上或是在物資上。

B. 社交

1. Socializing

此類型玩家喜歡和其他玩家(在遊戲中)見面和認識,聊聊 其他玩家的八卦,幫助其他低等玩家或是現實中的朋友。

2. Relationship

此類型玩家希望在遊戲中建立有意義的關係,並不在意聊到 現實生活的事情或問題,也希望在現實生活遇到困難時,能 在遊戲世界中得到線上朋友的支持。

3. Teamwork

此類型玩家喜歡和其他玩家合作解決遊戲中的難題,喜歡組 隊勝過一個人單打獨鬥。

C. 沉浸

1. Discovery

此類型玩家喜歡探索世界並發現各種其他玩家較難發現的 新奇事物,並喜歡蒐集各種資訊。

2. Role-play

此類型玩家喜歡沉浸在故事裡,透過自己的遊戲角色的眼睛 來看世界,所以他們會花時間了解遊戲背後的故事情節,以 幫自己的角色建立背景。

3. Customization

此類型玩家喜歡自己設計遊戲角色的外觀;角色擁有獨特的 外觀和類型對他們來講十分重要。

4. Escapism

此類型玩家把遊戲世界視為一個從現實生活中逃避和放鬆 的地方,透過玩遊戲來忘卻真實世界惱人的事物。

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