本研究欲了解玩家角色管理方式,故必須先對角色做分類。我們把角色以 社交位置分為前台角色和後台角色,再往下細分。前台角色參考了Bartle的玩 家分類方式並加以修改,依角色遊戲目標,分為「任務型」和「競技型」,以 及較為平均的「平衡型」。後台角色也是依角色遊戲目標,分為「商人型」及
「倉庫型」。
3.3.1 前台角色
前台角色是指有社交生活,在遊戲中常與人聊天、打交道、組隊解任務,
也比較不在意讓人知道身份的角色。有社交生活,才有「身份」,也才容易有
「人格」的形成。
A. 任務型角色:
此類型角色熱衷於參加各種團隊任務,時常出現於各種團隊和地下城來 解任務;地下城難度愈高時,進入的門檻也愈高,因此參加難度愈高的 地下城,表示此角色花費在這方面的時間也較多。
B. 競技型角色:
此類型角色喜歡和其它玩家角色戰鬥,較少和世界環境互動,出沒地點 在各大競技場、戰場,在等待進入競技場、戰場的過程中,會待在主城,
修理裝備、補充材料,也較容易和遇到其它玩家做一般決鬥。
C. 平衡型角色:
此類型角色可能時間較零碎,無法持續參加需花費長時間的團隊任務或 是競技場;也可能是喜歡參與遊戲中的每種活動,因此沒有較常出現的
地點;也可能沒有特定目標,因此到處遊覽,到各種地方參觀或是解一 般任務、賺賺錢,或是嘗試各種困難的特殊任務,哪裡有活動可以參加 就前往,出現的地點非常廣泛,以野外區域為大宗。
3.3.2 後台角色
後台角色則處於社交的後台,通常是單純支援前台角色而創立,沒有社交 生活、人際互動,因此較無「人格」形成。一個後台角色可能支援好幾個前台 角色,一個前台角色也可能有好幾個後台角色在支援。支援的項目包括儲存空 間、金錢、技能等等。
A. 商人型角色:
此類型角色絕大多數只會在特定主城(聯盟陣營為鐵爐堡、部落陣營為 奧格瑪)出現,因為只有陣營主城才設有拍賣場,而特定主城的空間配 置、活動路線讓拍賣活動進行更為快速和順暢,因此大部份的玩家會選 擇特定主城來做拍賣;而玩家進行一般社交活動時,也較容易出現在特 定主城,使得面對面交易也較容易在此發生。商人角色進行的主要活動 是透過買賣物品來換取遊戲金幣。
B. 倉庫型角色:
此類型角色出現地點多半是主城,因為只有主城才設有銀行。偶爾他們 會出現在鄰近有信箱的城鎮。倉庫角色一般上線時間非常短,因為只幫 其它角色寄送物品,偶爾進行倉庫整理時,才會停留較久;但和其它角 色相比,是相對較短的。此種角色幾乎都是低等級角色,因為存放物品 沒有任何等級限制,若沒必要玩家並不會花費時間讓它們升級。偶爾會 有高等角色的倉庫,可能是玩家不想使用該角色了,便剩下倉庫功能。
當然,每個角色並不是只會從事某一種分類的活動,尤其是前台角色。任 務型角色可能攻打地下城打到累了,也會到處逛逛,或是和其它玩家戰鬥;競 技型角色平常保養裝備、準備補品也需要資金,所以也可能需要到處解任務賺 錢;倉庫角色可能存放太多物品而短暫變成商人角色,甚至被玩家開始升級,
晉身前台角色之列。因此我們採用計分法,由角色出現的地點和頻率來給予不 同的分數,如表2,以統計出該角色最高分的項目做為該角色的類型。舉例來 說,角色A在某段時間的出現地點如下:
鐵爐堡納葛蘭競技場納葛蘭競技場鐵爐堡達拉然冬握湖
其中鐵爐堡為特定主城;納葛蘭競技場為競技場;達拉然為主城;冬握湖為戰 場。因此角色A在各類型的得分分別為:
任務型=(3*2+3*1)/6=1.5
競技型=(3*2+3*1+20*2+10*1)/6=9.8 平衡型= 0/6=0
商人型=(15*2)/6=5
倉庫型=(5*2+10*1)/6=3.3
因此判定此角色為競技型。圖6則是一個真實玩家在《魔獸世界》其中一個伺 服器的角色列表。由圖中可以看出該玩家擁有2個80級的封頂角色和3個等級中 等的角色,以及許多都待在主城的低等級角色。這些不升級的低等級的角色便 有可能是倉庫型角色或商人型角色。
表 2
依角色出現地點給予不同的分數以判別角色類型
任務型 競技型 平衡型 商人型 倉庫型 特定主城 3 3 0 15 5 主城 3 3 0 0 10 競技場 0 20 0 0 0 戰場 0 10 0 0 0 團隊 15 0 0 0 0 地下城 5 0 1 0 0 野外區域 0 0 2 0 0
註:有些地點的遊戲時間會比較短,例如競技場,因此出現一次的給分較高。
圖 6 一個玩家在《魔獸世界》伺服器中所擁有的角色列表