如果單就角色外觀設計而言,《魔法少女小圓》不論是年齡設定、外型、或 者是變身後的裝扮,都承襲了 1966 年以來的魔法少女類型電視動畫的傳統。當 中的五位魔法少女都擁有各自的代表色、擅長用的武器和獨特的變身裝扮,同時,
她們也繼承了 1990 年代之後、從魔法少女類型衍伸出的戰鬥美少女分支系譜。
然而,《魔法少女小圓》卻與以往同類型的電視動畫作品有所不同。它不僅複製 過去魔法少女類型動畫作品中的元素,同時,卻加入更多過去不曾嘗試的元素和 概念。
《魔法少女小圓》在製作初期,導演和製作組便以「創作出不同以往的魔法 少女」作為目標。而為了要實現這樣的目的,本作不僅藉由獨特的作畫方式,重 新塑造魔法少女動畫之中「魔法少女」和「魔女」外觀形象。除了擅長可愛畫風
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的漫畫家──蒼樹梅,沿襲了傳統魔法少女外表設定,設定出本作的「魔法少女」
外,同時,劇團狗咖哩也利用具有拆解與重組的拼貼手法,打造出與魔法少女敵 對的「魔女」與「異空間」。兩種迥異的藝術風格互相結合之後所造成的衝突,
不僅增加本作在畫面上的豐富度和趣味性,同時也象徵「魔法少女」和「魔女」
背後的相異所指──傳統可愛的魔法少女形象代表著希望、正向的力量;而於此 同時,以拼貼手法呈現的魔女和異空間世界則象徵絕望、詛咒和負面的力量。《魔 法少女小圓》即藉由這兩者之間的衝突和反差,開啟整個故事的舞台。
有趣的是,本作亦捨棄一般傳統電視動畫常見的善惡二元論,反而是將主題 聚焦在「希望」和「絕望」之間的勢力消長和彼此微妙的平衡關係。透過「懷抱 著希望許願,但最終卻被自己的願望背叛,而走向絕望道路」的設定,它巧妙地 運用了科幻領域的能量轉換理論,合理化「魔法少女」的誕生及由來。它試圖以 較科幻、科學的角度,重新詮釋原本屬於魔法和奇幻範疇的「魔法少女」。而除 了貫穿本部作品、影響魔法少女和魔女關係的能量轉換理論之外,《魔法少女小 圓》同時也加入在科幻作品中相當常見的時空跳躍元素。
時空跳躍在科幻文學中一直都是一個相當重要的題材,而從時空跳躍、時空 旅行的概念下,也衍生出許多有趣的理論──包括平行世界的探討、改變過去或 未來而導致的因果悖論、跳越時空所造成的蝴蝶效應等等。這些同樣也很自然地 作為「時空跳躍」的附屬,在《魔法少女小圓》當中佔有一席之地。雖然本作的 時空跳躍,雖然並非像「希望和絕望二元論」般,為貫穿整部的母題。然而,因 為加入了這個概念,使得本作的深度和可探討性,又超越了傳統魔法少女類型的 電視動畫。由於在動畫中後段(第 10 話)透露出本作重要的角色之一──曉美 焰有著回溯時空、反覆在不同平行世界中輪迴的能力,因此,整個故事發展至此,
時間軸已經不是像之前觀眾所認為的,是以單一的方向延伸,而是瞬間擴展成多 個時間軸重合和互相影響下的結果。而第 10 話的主要內容和敘事角度,也與其 他話數完全不同,試圖呈現出相異時間軸上的不同的因果和結局。也正因為各個
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平行世界的因果互相影響,《魔法少女小圓》最後才誕生出一個超越一切、顛覆 一切的魔法少女──小圓。
因此,我們可以說,《魔法少女小圓》不僅僅只是利用動畫手法和技巧來呈 現出跟以往不一樣的魔法少女,它其實是透過故事中這些「母題」作為一個手段
──不論是魔女和魔法少女的關係、希望絕望二元論、又或者是時空跳躍相關的 科幻理論等等,來加深「魔法少女」一詞所能包含和探討的內容,並藉由這些母 題,打造出本作中真正想傳達的「魔法少女」形象。
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第伍章 結論 魔法少女的戰鬥依然持續著
在本論文的前四章中,筆者已逐一探討了魔法少女類型動畫、以及《魔法少 女小圓》中的魔法少女形象。在第二章,筆者以日本電視動畫史出發,探討魔法 少女類型動畫的起源與發展,同時也整理出與《魔法少女小圓》企劃製作相關的 資料,以及與國內外有關於魔法少女研究的文獻。接著,筆者在第三章中,聚焦 於《魔法少女小圓》當中的角色,試圖從中找出本作的魔法少女形象,並與過去 傳統的魔法少女進行比較,同時也利用角色之間的關係,釐清本作的劇情脈絡。
而第四章中,筆者則從本作的母題出發,試圖了解《魔法少女小圓》是如何利用 這些特別的概念和元素,加深且加廣了「魔法少女類型動畫」的可能性。
而在本章中,筆者將以前四章的論述作為基礎,並回歸筆者當初書寫本論文 的動機、目的與提問。
一、魔法少女的歷史
從 1966 年第一部日本魔法少女類型電視動畫──《魔法使莎莉》誕生以來,
魔法少女的形象隨著時代變遷,在這將近 50 年的歲月之中,不斷地改變。細究 其發展源頭,「魔法少女」原只是以兒童或少女為取向,而產生出的變身系少女 動畫作品。少女們為了滿足自身對於成長、成熟及美麗的幻想,而使用魔法變身,
成為一個自己心目中渴望的新形象。然而,出於己慾的變身也並非變身系魔法少 女的唯一目的。在同性質的動畫作品中,也有越來越多是為幫助他人而使用魔法 變身的魔法少女。她們在變身的過程中,發掘自身的能力和生存價值,並從中達 到自我肯定與成長。而能代表這一類的動畫作品則有──1966 年的《魔法使莎 莉》、或者是近年較為人熟知的《小魔女 Do Re Mi》系列等等。
除了最初的變身系魔法少女外,受到 1970 年代之後崛起的女性主義影響,
魔法少女的類型動畫也開始添加少年動畫常見的英雄主義元素。只是,當中的主 角由「少年」變成「少女」;而男性在戰鬥時需必備的「勇氣」和「力量」,則被
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「變身」和「魔法」所取代。這一類的魔法少女們,則藉由變身和魔法,與邪惡 勢力對抗,並同時守護身邊重要的人。她們的任務從單純地幫助他人、自我追尋,
逐漸擴展成伸張正義、對抗邪惡、拯救世界。這個由內(自身)向外(世界)的 擴展過程,恰巧反映了當代的女性逐漸從家庭走向社會的現象。而這樣具有英雌 式思維的作品,也使日本的魔法少女類型電視動畫中,分支出「戰鬥美少女」的 系譜。而將「魔法少女」和「戰鬥美少女」的形象畫上等號的作品,便是 1990 年代席捲全球的《美少女戰士》系列。
然而,千禧年之後,魔法少女類型動畫又出現了一些新的變化。隨著日本電 視動畫的蓬勃發展,魔法少女也開始出現在以成人為取向、於深夜播出的電視動 畫之中。由於是以成人為主要的觀眾,因此,魔法少女以過去的「變身系少女」
和「戰鬥系少女」作為根基,並開始加入許多較為深層的內容探討或描寫,並試 圖結合蒐集物品、科幻、百合等不同元素,試圖加深「魔法少女」這個題材的可 能性。而在這波成人動畫的魔法少女當中,最著名的代表作便是 2004 年的《魔 法少女奈葉》系列。當中的魔法少女──奈葉,從最初是利用魔法來蒐集物品、
幫助他人,到後期則是與擁有不同理念的魔法少女們,進行戰鬥。而在與不同邪 惡勢力的戰鬥過程中,她也不斷精進自己的魔法能力,並靠著溫柔與善良,化敵 為友,最終,也成為優秀的魔導師,進而教育英才。我們可以說,《魔法少女奈 葉》系列將「魔法少女」轉變成一個令人驕傲和尊敬的職業,而當中的主角則以 身為「魔法少女」、使用魔法救助他人、以及伸張正義為傲。
二、傳統魔法少女的形象──原型的魔法少女
然而,不論是少女動畫中的魔法少女、或者是成人動畫中的魔法少女,她們 都共同享有某些相似的設定。因此,筆者將這些共通設定分成六大面向──年齡、
身體外觀、主角個性、變身、吉祥物,以及結局,並分項闡述。
以主角的年齡來說,少女動畫的魔法少女集中在 8 到 12 歲,而非少女動畫
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魔法少女們的年齡範圍則提升至 18 歲。但總體而言,魔法少女類型動畫的主角,
依舊還是以青春期少女(11 到 18 歲)為主。至於身體外觀的部分,主角們大都 擁有少女漫畫中常見的畫風元素──包括可愛的臉蛋、水汪汪的大眼、溫暖的笑 容、纖細的身體等可愛、萌系元素。而這樣的外型設定不僅是為了要滿足少女渴 望變身、追求美麗的慾望,同時也反映出日本獨有的「可愛文化」。而魔法少女 們的個性,通常都是溫暖開朗、活潑外向、善良可愛等。她們懷抱著積極正向的 想法,充滿著勇氣,也相信只要抱持的希望,就能改變一切、拯救世界。除外,
她們大多很容易和別人交心,也很擅長與他人交朋友。以至於後期的作品,很容 易形成以主角為首的魔法少女戰隊,共同打擊邪惡。
此外,不論是天生就有魔力的少女、還是後天受到命運眷顧,而擁有魔法的 少女,她們都是憑藉著魔法道具進行「變身」和「戰鬥」。如果作品中擁有複數 以上、以多人結盟或成為戰隊的魔法少女,則其變身服裝則會出現彩虹般的顏色
──亦即每名魔法少女都有屬於其代表色。如《美少女戰士》當中,水手火星是 紅色、水手水星是藍色、水手木星是綠色、水手金星是黃色等等。然而,如果作 品只是少數魔法少女的對決,那麼通常其變身的服裝顏色多為彼此的對應色。諸 如《魔法少女奈葉》系列第一部中,主角奈葉變身後的衣著為白色系;而對手菲
──亦即每名魔法少女都有屬於其代表色。如《美少女戰士》當中,水手火星是 紅色、水手水星是藍色、水手木星是綠色、水手金星是黃色等等。然而,如果作 品只是少數魔法少女的對決,那麼通常其變身的服裝顏色多為彼此的對應色。諸 如《魔法少女奈葉》系列第一部中,主角奈葉變身後的衣著為白色系;而對手菲