第二章 前人研究與文獻回顧
第三節 休閒概論
隨著社會與時代的變遷,人們投注在休閒上的資源,包括時間、金錢、體力,
乃至熱情,都有增無減。在工業社會變遷到後工業社會的過程中,工時逐漸降低,
薪資的增加,台灣民眾及學術界開始注意到休閒生活與遊憩活動,忙碌的都市人 對於休閒活動、接觸大自然、回歸儉樸生活的需求正快速成長,近幾年來,進入 職場的時間較晚、晚婚、子女較少、較早退休與壽命的延長等,大量提高自由的 時間,加上追求生活品質的需求提升,讓休閒愈來愈多人參與,也顯示出休閒活 動與生活的重要性。
一、休閒活動之定義
漢代許慎於《說文解字》中所記,「休」,從人依木,人在操勞過甚時,常 倚靠樹木來減低疲乏,休養精神,故休之本意為息止也,有休息、休養等待的意
思。探討休閒活動的研究非常的多,其主要目的是在於「了解、詮釋休閒於人類 現代社會生活進步過程中所扮演的角色功能」。而學者對於休閒的定義有許多不 同的看法,Murphy(1974)整合許多學者、專家對休閒的看法,提出六種休閒觀點:
(一)自由支配的時間論(discretionary time),休閒是在完成工作及其他維持 生存活動之外的部份時間。(二)社會工具論(social instrument),視休閒是為 了 達 到 某 種 目 的 或 功 能 。( 三 ) 社 會 階 層 論 (social class, race, and occupation),認為休閒與社會階層有密切的關係,即與職業、社會聲望、教育 程度等因素有關。(四)古典休閒論(classical),視休閒為一種自由的心理狀態。
(五)反功利論(anti-utilitarian),休閒本身即目的。(六)整體論(holistic),
休閒乃是一個不可分割的整體,其充塞於生活的各個層面中。Kelly(1990)從時 間、活動、體驗三個向度來闡釋休閒的定義:休閒是指在剩餘、可自由支配的時 間下行使的;休閒活動的形式不拘,但須具有正向意義的;在休閒的過程中,個 體對人、事、物均能有所感受,進而產生滿足感。
在國內的研究中,李鍾元(1982)認為休閒活動是人類日常生活中不可或缺 的活動,它能使人們愉快、輕鬆、滿足、調和情感及促進健康,並能增加豐富的 生活經驗,而不計利害得失。陳克宗(1998)指出休閒活動應具有三項通性:(一)
活動本身即為享受,不求報酬;(二)自動自發的參與活動,以健全身心;(三)
自由選擇所喜愛的,且能獲得當場立即的滿足。黃瓊慧(2002)認為在匆忙的生活 裡,除了工作時間外所參加的娛樂活動,均可統稱為休閒活動。其特質是志願、
自我喜好、自由時間、樂趣與快樂、心情滿足、自我肯定、建設性等。吳老德(2003)
指任何於自由時間或休閒時間內所進行的各種活動,而休閒時間是指人類生活時 間中,扣除生理所必要的時間與勞動,社會義務行為所約束後的剩餘一切時間。
蔡宏進(2004)也提到了休閒是一種活動,休閒是一種使出活力的行為與動作,這 種活動是為自己的緣故而選擇的,非以別人為主要目的。活動的性質可能由個人 獨自進行,也可能與他人共同進行或組織成團體性的活動。
根據上述學者的理論,每個人對休閒活動的定義看法有所不同,但也顯示出
休閒活動的概念,綜合上述歸納出休閒活動的定義:休閒活動是個人在工作或義 務之後的閒餘時間,自由選擇的娛樂活動,透過活動的參與可使個人獲得身心愉 快、輕鬆、滿足、促進健康,進而提升生活品質與生活經驗。
二、休閒活動之功能
Iso-Ahola(1980)指出:休閒對人的生活有重要功能,他認為參與休閒活動 具有以下六項功能:(一)經由遊戲與休閒的參與可獲得社會化經驗,有益於進 入真實社會情境;(二)藉由休閒所增進的技巧有助於個人的表現;(三)可以協 助發展及維持人際行為與社會互動技巧;(四)娛樂與放鬆;(五)參與有益的社 會休閒活動可以增進人格的成長;(六)避免怠惰及反社會行為。如果個人擁有 較多種類的休閒技巧和經驗,比較有能力去處理心理的威脅或是減少休閒自由的 情況,個體可以從其他能獲得相同自由感受的活動來彌補取代。Coleman(1993)
發現,參與休閒活動能維持良好的健康,因為休閒參與提供短暫性的從壓力中解 脫,避免壓力的發展。
在國內的研究中,鄭金昌(1996)指休閒活動的功能受個體活動時間的多寡,
運用方式和對時間的掌握,休閒活動對於個人及社會均有重大功能,也就是若能 有效運用休閒活動,對個體人格發展、工作效率、人生目標,社會文明的提昇,
均有密切關係與影響。連婷治(2000)指出休閒活動的益處大致可分為四大類,
(一)個人方面:促進身體健康,包括消除疲勞、恢復體力、鬆弛筋骨等;促進 心理健康:如成就感、好奇心、自我肯定或發洩侵略性行為、達成自我實現等;
社交能力的增進:如參與團體性的休閒活動,可從中培養領導、合作、服從、和 諧等性格,以及發展新的友誼關係。知識的獲得:休閒活動中有些本身即屬於知 識性較高者,如閱讀、修理機械、研究昆蟲等等,參與這些休閒活動及可以擴充 個人的經驗與知識。(二)家庭方面:休閒活動其有相當的模仿性,往往因為一 家之中有些人從事某項休閒活動,使得全家人有興趣共同參與。(三)社會方面:
由於休閒活動對個人身體、心理、社交和知識等有所助益,對家庭的和諧美滿能 有所幫助,間接就能促進社會風氣的安定和樂,以及維持社會結構的穩定,提高 國民生活的素質。休閒活動可以傳遞文化、涵養品德與革新社會風氣,進而降低 犯罪率。(四)經濟方面:由於休閒活動可以消除疲勞,提高人們的工作情緒及 工作效率,間接的提高生產率,促進經濟成長。周勝方(2003)認為休閒活動的功 能有:(一)促進身心健康;(二)激發個人潛能;(三)強化人際關係;(四)
促進社會祥和。人們休閒活動的增加,有助於休閒產業的興起,帶動經濟的繁榮 及增加政府的稅收,並可提供較多的就業機會。
在對老人休閒活動研究中,李淑芳(1984)歸納出休閒對老人具有以下四項功 能:(一)參與休閒活動可滿足老人對老化事實調適的需要,提供生活調適的機 會,並發揮其最高的自我照顧;(二)老人參與休閒活動對個人、家庭、社會皆 有正向功能。就個人而言,可以提供老人學習新技能及自我表達的機會,增進團 體的聯繫,並可提供服務,維持健康等機會;就家庭而言,是提供老人與家人同 享經驗,幫助老人增加其獨立性,減少對家人的依賴;就社會而言,參與休閒活 動可使老人再社會化,以良好的情緒適應社會生活;(三)參與休閒活動可提高 老人的生活滿意;(四)老人從事休閒活動是順利邁向老化的方法。高迪理(1993) 認為休閒活動對老人具有以下六種功能:(一)在心情上能夠免除無所事事的焦 慮,並藉此放鬆安定自己的心境;(二)在單調的生活上能夠增添些變化,消磨 空閒的時間,或擁有服務他人的機會;(三)在心智發展上能夠獲得喜樂,補充 過去想學習但未能學習的滿足感、求知慾;(四)能夠擁有發揮創造力、實質性 自我表達、展現天份的機會;(五)可以獲得感官上的愉悅,包括生理、心理和 精神上對自我的肯定;(六)保持活力,有機會與他人接觸來往,享有合群而不 孤獨的感受。陳文喜(1999)認為只要老人能從事規律的休閒活動,對自我的肯定 和情緒的舒解有積極的幫助,且能增強體能,減緩衰退的速率,預防慢性疾病的 發生,有增進老人的生活品質,減少醫療支出等效益。洪維勵(2005)研究發現,
銀髮族要持續的休閒參與,才能活得久、活得健康愉快,而且生命有意義、有尊
嚴,達到成功老化的目標。
綜合學者不同角度的觀察,老人參與休閒活動對個人、家庭、社會及經濟等 各層面皆有正面的功能與成效,能增進身心健康、促進和諧與社會安定,更具有 建設性與創造性,對個人及社會均有益處。
三、休閒需求
學者引用最多的需求定義是 Maslow 需求階層論(張春興,1983):(一)生 理的需求(physiological need);(二)安全的需求(safety need);(三)相屬 和相愛的需求(belongings and love need);(四)受人尊重的需求(esteem need);(五)自我實現的需求(need of self-actualization)。基本上第一種屬 於生理方面的需求,其餘屬於心理方面的需求。在滿足生理方面的需求之後,第 二種需求則會跟著產生,如此類推。需求在人類心理系統中的安排有如一個金字 塔,底層為從基本的生理需求逐漸提昇至最高境界的自我實現的需求。
Lavery 指出(引自鄧建中,2002)需求可分為:有效需求、展延需求和潛在 需求。(一)有效需求(effective demand):是指人們願意且實際有能力獲得之 需求,及目前能直接從事之休閒活動。(二)展延需求(deferred demand):是指 目前雖願意且有能力,但無法參與活動之需求,及目前缺乏設施,或因缺乏參與 知識而未能參與之活動。(三)潛在需求(potential demand):是指目前雖有意 願但無能力取得之需求,及目前無能力參與,必須在個人阻礙因素(如參與休閒 活動:沒錢、沒假期、健康不良等)改善後,才有能力參與之休閒活動。
在國內的研究中,鄧建中(2002)綜合過去休閒需求理論提出七種不同類型的 需求: (一)生活準備的需求:人們透過參與休閒活動的經驗累積,可為將來 生活作準備。(二)發洩情感的需求:透過休閒可使情感獲得抒解,使身心健全 發展。(三)生長需要的需求:休閒的性質純粹為了提供及滿足個體身心成長的 需求。(四)自我表現的需求:從事休閒活動可提供人們滿足自我表現的慾望,
並藉由表現的過程,促使個人獲得成就感、自信心以及受到他人尊重。(五)健 康需要:藉由參與休閒活動,滿足身心健康的需求。(六)與他人互動的需求:
並藉由表現的過程,促使個人獲得成就感、自信心以及受到他人尊重。(五)健 康需要:藉由參與休閒活動,滿足身心健康的需求。(六)與他人互動的需求: