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作品:Sound Linear

第三章 創作流程規劃

第三節 創作作品內容與設計

三、   作品:Sound Linear

2.作品介面設計

整體設計以紅外線二極體當作發送訊號的元件,透過電腦攝影機接收發射,利用 程式將其轉化成位置座標訊號,進行運算及作品的內容設計。

圖 3. 24:作品製作流程示意圖—Sound Linear(本研究整理)

圖 3. 25:電腦攝影機

資料來源:http://asia.playstation.com/tw

人類眼睛可捕捉的光,稱為可見光,依照波長分為紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫 等「七彩」色光,頻率在 400 ~ 700 奈米(nm)間,如比 700 奈米(nm)長或比 40 0 奈米(nm)短的電磁波,肉眼就無法感應。而紅外線的波長在 700 奈米(nm)以 上,因此人類肉眼是無法直接感應的,藉由「電荷耦合二極體」(charge coupled devic e, CCD)將紅外線轉換成可見光。CCD 意指是在數位相機和攝影機內,來擷取影像

發射器使用紅外線二極體以及水銀電池扣(圖 3.26),以 3V 的水銀電池提供電 源,並將其組合製作成簡易套件(圖 3.27),方便拆卸及黏貼於壓克力板上。

圖 3. 26:紅外線二極體和水銀電池扣

資料來源:http://www.cpu.com.tw/kh/batt/batt-b/batt-6.html

圖 3. 27:紅外線互動裝置(本研究拍攝)

電腦攝影機利用紅外線遮色片(1.44mb 磁碟片內部黑色部分代替),黏貼於鏡頭前 方,濾除可見光,保留紅外線部分供電腦攝影機捕捉,如下圖:

圖 3. 28:1.44mb 磁碟片

資料來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/

圖 3. 29:紅外線抓取對照圖(本研究擷取)

經由電腦攝影機擷取影像後,以 Max/MSP/Jitter 程式編寫出抓取紅外線點之 X、Y 座標訊號,其程式核心如下圖:

圖 3. 30:作品程式執行畫面(本研究取)

取得紅外線兩點座標,將視覺影像與紅外線座標兩者透過程式運算計算其距 離。若當投射影像觸碰紅外線光點時,即兩者距離等於零,便會觸發聲音回饋。當紅 外線光點數量越多,聲響會隨著左至右的順序觸發播放;而紅外線光點越高,音階也 越高。倘若將兩紅外線光點相互重疊在同一垂直點上,則會發出合音效果。

3.裝置製作說明

本研究之互動裝置主要設置機制如下:

(1) 場地中放置紅外線互動裝置,並將相關設備放置於展場。

(2) 觀賞者將展場中的紅外線互動裝置,放置到正確位置,隨意排列。

(4) 觀賞者互動的同時,可隨意擺放、更改紅外線互動裝置的位置以及重新排列組 合。

(5) 觀賞者將展場中的紅外線互動裝置,依序離開感應範圍時,即停止發出即時聲 響。

圖 3. 31:裝置示意圖(本研究繪製)

壓克力板具硬度高、可透光及表面光澤度優等特性(圖 3.32),且能夠配合各種形 狀作大小裁切,因此在媒材選擇使用壓克力板,配合電腦視覺影像輸出,增加其視覺 反射效果。

圖 3. 32:各色壓克力板

資料來源:http://shopping.acrylicap.com/

底座透過壓克力雷射切割,製作符合壓克力板厚度的卡榫如圖 3.33(A),於互動時 容易將壓克力板固定在底座上圖 3.33(B)。壓克力底座總長度為 55 公分,內含 29 個卡 榫,每個卡榫約為 5 至 5.5 公分,壓克力板長度最小為 6 公分,以 3 的倍數增加為 9、12、15 至 45 公分,顏色因需配合環境燈光的美感,選擇較為螢光的顏色,分別 為黃、綠、紅及橙,搭配本作品視覺影像,在不同環境下給予觀賞者特殊視覺回饋。

圖 3. 34:作品互動側拍(本研究拍攝)

圖 3. 35:作品設置側拍(本研究拍攝)

圖 3. 36:作品設置側拍(本研究拍攝)

創作技術將分為影像程式傳輸、聲音創作、電腦軟體與硬體之溝通等數項,主要 研究內容,其詳細如下:

(1) 視覺影像:本作品視覺影像,是讓觀賞者容易瞭解目前作品呈現進度而設 計。使用觀賞者熟悉的線條(本作品稱之為掃描線)明確表出本作品的互動 進度。  

(2) 硬體裝置:硬體裝置方面是以不同長度、顏色壓克力板所組成,依照長度不 一的壓克力板,嵌上紅外線互動裝置。使用此種裝置設計,方便觀賞者在互 動同時,可依照自身思緒將作品呈現多元化的樣貌,提高作品完整性。    

(3) 聲音創作:依據偵測到的壓克力板高度不同,即會發出具有音高特性的聲 響,依照排列不同,創造具有合音效果。採用主動性的互動模式,增加觀賞 者對於作品參與的意願,達到即時改變聲音聲響互動的樂趣。  

   

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