第二章 文獻探討
第三節 聲音視覺藝術
二、 聲音視覺化互動作品探討
1. D.V.D -〈Capture〉
鼓手透過敲擊來觸發預先製作的互動影像,使音樂與觀眾有直接聯想的互動。鼓 手的鼓裝有感應器,敲擊時,感應器會將資訊傳送進 MIDI 介面,轉化為音符資訊,電
於投入情緒,與表演者肢體揮灑隨著音樂微妙呼應著。
圖 2. 27:D.V.D,〈Capture〉,2008 資料來源:http://www.dvd-3.com/[2009/10/01]
2.Golan Levin and Zachary Lieberman-〈Messa di Voce〉
Golan Levin 和 Zachary Lieberman 的〈Messa di Voce〉為舞台表演設計出一套聲 音與影像即時互動的裝置,不論或長或短的雜訊、或高或低的聲波、人的咳嗽或尖 叫、貓咪喵喵或狗吠聲,轉換為相應的虛擬影像。觀賞者前來舞台,說話、呼喊、唱 歌、盡己所能的發聲,讓所有的聲音聲響都被「看」見。此作品,採取人類最原始的 本能:聲音,沒有藉由樂器或是其他輔助的工具,運用人類自身來控制聲音的高 低、大小,畫面隨著聲音起伏改變現有影像,好比畫家使用畫筆在揮灑般,於封閉曲 線內隨機塗上色彩,此作品為「聲音視覺化」最佳範例,雖不具有樂器音色的聲 響,因為如此,回歸到最原始的聲響。
圖 2. 28:Golan Levin,〈Messa di Voce〉,2005 資料來源:http://tmema.org/[2009/10/11]
3. Alexander Schubert-〈Weapon of Choice〉
本作品是以藝術家 Alexander Schubert 的作品來進行探討,表演者肢體的自然動作 到樂器呈現出複雜的音樂形態,讓整體場域空間處於優美及直覺化的展示領域,作品 裡將小提琴「弓」作為裝置的一部份,表演者將弓當作互動的媒介,藉由「弓」裝 置,使表演者更有存在感,與視覺影像互動著。
圖 2. 29:Alexander Schubert,〈Weapon of Choice〉,2009
資料來源:http://alexanderschubert.net/weapon_of_choice/index.php[2009/12/3]
4. Ryoichi Kurokawa -〈Rheo〉
Ryoichi Kurokawa 是位日本聲音視覺化藝術家。作品形式相當多元,錄音、影 像、現場表演等,此作品以具體的形象與聲音製成,將虛擬影像與實際影像做結 合,呈現數以萬計的線條,拼湊而成的水的形態以及磅礡樣貌,描繪出聲音、時 間、空間,三者間相互關係。
圖 2. 30:Ryoichi Kurokawa,〈Rheo〉,2006 資料來源:http://www.ryoichikurokawa.com/[2009/12/20]
5.Valerio Spoletini-〈V-Scratch〉
〈V-Scratch〉以轉盤形式詮釋出豐饒的視覺觀感,將唱片細微的差異輸出,速度變 化、音頻高低、音量大小等,透過光學滑鼠進行偵測。這些變數能夠同時產生,輸出 於視覺化圖形,創造無限可能的成果。互動方式以 DJ 盤當作裝置,經由輸出轉化成可 看見其變化的視覺化圖形,易於藉由圖形變化即時瞭解唱片裡所改變的元素,觀賞者 易於融入於表演當下。
圖 2. 31: Valerio Spoletini,〈V-Scratch〉
資料來源: http://www.v-scratch.net/[2009/12/15]
6.岩井俊雄 -〈鋼琴:作為影像的媒體〉
日本互動藝術家岩井俊雄於 1995 年的創作,觀者使用滑鼠來引發互動的感應機 制,在觸發機制的同時,藉著投影效果配合,形成虛擬光束飛向實體鋼琴鍵盤,即發 出鋼琴聲音。有如其作品名稱相同,觀者在操作滑鼠時,同時便建立了視覺認知,將 虛擬的視覺影像與實體的鋼琴聲響產生對應,成為雙方的溝通媒介。
圖 2. 32:岩井俊雄,〈鋼琴:作為影像的媒體〉,1995 資料來源:http://www.inventinginteractive.com/2010/02/05/toshio-iwai/
[2011/12/05]
7. 池田亮司 -〈Datamatics〉
池田亮司為知名的視覺聲響藝術家兼電子音樂創作者,作品是以不同形式的實 驗、表演、裝置藝術、CD/VCD 發行等方式呈現。〈Datamatics〉這項計劃為探索世上 各種無形數據的多元本質與感知潛能,利用物理及數學原理,將聲音特性、頻率重新 以解構,以細膩手法在將這些元素以極簡圖像或者數字去呈現,觸動觀賞者探索神 經,引發最佳視覺觀看效果。〈Datamatics [ver.2.0]〉作品以單純的電子原音,搭配快 速流動的線條,當線條越來越多,畫面的構成也就越複雜,到最後成為雜訊,過了一 段時間又回歸成原始的畫面,不斷反覆著。作品以簡明視覺圖像,構成與聽覺強烈的
感官體驗。
圖 2. 33:池田亮司,〈datamatics[ver.2.0]〉,2007 資料來源:http://www.ryojiikeda.com/project/datamatics/
[2011/12/06]
三、 小結
聲音視覺化其創作有多種表現形式,創作者依照自身專長背景運用於作品。此種 表演形態破除傳統單純的聲音表演,在表演過程,觀賞者易於融入表演者的創作世 界,同時也讓創作者擁有更豐富的創作空間與媒材結合表現手法,探討過程發現其聲