• 沒有找到結果。

假設三:凝視軌跡分析:受同一種遊戲經驗產生的「模板」影響的凝視軌跡會

第六章、 結論

第二節、 第二階段資料分析結果發現與彙整

三、 假設三:凝視軌跡分析:受同一種遊戲經驗產生的「模板」影響的凝視軌跡會

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

意味著,「B類型受試者」因為過去遊戲經驗模板存在的關係,而在「圖像」

不相似的任務類型中,受到模板屬性「圖像」差異的影響,在「使用時間」的 瀏覽行為項目中表現會比較差。

其次,「圖像」相似與否不會影響到「間隔多久看到正確位置」與「凝視正

確區域位置的比例」。而模板屬性「圖像」相似與否對於「B類型受試者」與

「C類型受試者」(本研究指沒有玩過線上遊戲的受試者),兩類型的受試者在

「間隔多久看到正確位置」(詳見5.2.2.5節)與「凝視正確區域位置的比例」(詳 見5.2.2.6節)的瀏覽行為表現中皆不存在顯著差異。表示「C類型受試者」沒有 受到模板屬性「圖像」的影響,代表該類型受試者大腦中較沒有模板經驗的存 在。

三、 假設三:凝視軌跡分析:受同一種遊戲經驗產生的「模 板」影響的凝視軌跡會較相似

(一) 凝視軌跡分析之任務類型

在本研究中有四種任務類型,將從四個任務的類型中(N、I、L與LI),挑選 I(圖像不相似)、L(位置不相似)與LI(圖像與位置皆不相似)類型的任務,進行凝 視軌跡的分析,因為想要比對模板屬性中的「位置」與「圖像」不相似時,其 凝視軌跡也是否會相似。而在每一個任務類型中各由一個任務為代表,由上述 (詳見5.1節)所推論而來,所以研究者首先找出各個類型中難度最高的任務加以 分析。原因其一為挑選出困難度較高與不同類型間難度較一致的任務進行比 較,其二是因為研究者認為較難的任務,受試者的先前使用經驗可能較會影響 他的瀏覽行為,以及瀏覽行為pattern的差異可能較會較明顯。由表1指出任務 一、任務四與任務八是代表任務中L、LI與I類型的任務。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

(二) 凝視軌跡分析之比對

在這三項任務中進行了三種凝視軌跡比對,比對1為「A類型受試者」在該 任務中有順利完成任務的受試者進行凝視軌跡的比對,因為「A類型受試者」

同時擁有仙劍Online與魔獸世界遊戲的經驗,而我們認為「A類型受試者」順利 完成任務的凝視凝軌,主要是受到仙劍Online遊戲經驗的影響為主,觀察其所 呈現的凝視軌跡是否會相似。

比對2為「A類型沒有完成任務的受試者」的與「B類型受試者」(包括有完 成與沒有完成)的凝視軌跡進行比對,上述有提到A類型同時擁有仙劍Online與 魔獸世界的遊戲經驗,其中因為「A類型沒有完成任務的受試者」,我們認為 是受到魔獸世界遊戲經驗的影響為主;而「B類型受試者」是只有接觸過魔獸 世界的遊戲經驗,所以不論是有順利完成或沒有順利完成任務的「B類型受試 者」,都是僅受到魔獸世界遊戲經驗的影響,觀察其所呈現的凝視軌跡是否會 相似。。

比對3為C類(沒有線上遊戲使用經驗)與D類(有其他線上遊戲使用經驗)皆未 完成任務的受試者,都未受到實驗遊戲(仙劍Online)與對照遊戲(魔獸世界)的影 響。想要比較都「沒有相關遊戲經驗」的受試者,在凝視軌跡是否會相似。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

(三) 凝視軌跡分析結果發現

表58. 受試者凝視軌跡比較

比對

任務

比對1 比對2 比對3

A對 vs. A對 A錯 vs. B對 vs.B錯 C錯 vs.D錯

任務一 集少vs.集少 普多vs.普多vs.分多 分多 vs.普多

任務四 普中vs.集少 分多vs.分多vs.普多 分多vs.分多

任務八 普中vs.普中 普中vs.普中 集少vs.分多

為了說明受試者在假設三中凝視軌跡分析結果的發現,將使用”少”、”中”

與”多”3個程度來描述凝視軌跡圖中的凝視次數,而使用”集”、”普”與”分” 3個 程度來描述凝視點區域的分散程度,期待可以將受試者在前一章資料分析中假 設三的軌跡圖,簡單的呈現。

在這邊我們認為「A類型有完成任務的受試者」,因為受「仙劍Online」遊 戲經驗產生「模板」(Template)的關係,所以會選擇一個區域,在這個區域中搜 尋,而這個區域通常也是正確的區域,所以在凝視軌跡上的分散程度比較集中 與凝視次數較少。

「A類型沒有完成任務的受試者」與「B類型受試者」主要是受到「魔獸世 界」遊戲經驗產生的「模板」,可能會先到「錯誤的區域位置」(在魔獸世界中 是正確的區域位置)中搜尋,找不到完成功能正確的ICON時,而又會繼續到下 一個區域位置搜尋。所以我們發現過去遊戲經驗為「魔獸世界」者,在凝視次 數上會相當多,因為他會想要在他認為正確的區域位置中,想要找到可以完成

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

任務功能的ICON,但是他找不到,所以凝視次數會在不自覺中提升很多;可是 在凝視的分散程度上是介於「A類型有完成任務的受試者」與「沒有相關遊戲 經驗受試者」之間,因為過去遊戲經驗為「魔獸世界」者,大腦中存在相關遊 戲經驗的模板,主要還是會在相關遊戲完成任務功能的區域位置做搜尋,在這 個區域搜尋不到時,才會再到其他的區域位置搜尋,所以在凝視的分散程度上 會趨近於”普”這個程度。

而C類型與D類型「沒有相關遊戲經驗」的受試者,在凝視軌跡上會最分散 與凝視次數也較多,因為是第一次接觸這個遊戲介面,而且不知道完成任務功 能的區域位置,所以會將頁面中每一個區域都搜尋一遍,最後再選擇一個區域 來做搜索,所以在凝視軌跡上的分散程度最分散與凝視次數較多。

四、 彙整

由假設一我們可以得知,模板屬性「位置相似與否」在遊戲介面中不同

「功能群組位置」的差異,驗證到確實會對「B類型受試者」(魔獸世界遊戲經 驗)存在影響,而對「C類型受試者」(沒有線上遊戲經驗)不存在影響。而且遊 戲中「功能群組位置」的不相似會使「B類型受試者」績效表現較差,而「C類 型受試者」的績效表現沒有差異。

假設二中,我們可以發現模板屬性「圖像相似與否」在遊戲介面中的差 異,驗證到確實會對「B類型受試者」(魔獸世界遊戲經驗)存在影響,而對「C 類型受試者」(沒有線上遊戲經驗)不存在影響。而遊戲中功能「圖像」的不相 似也會使「B類型受試者」的績效表現不佳,而「C類型受試者」的績效表現沒 有差異。

假設三凝視軌跡分析當中,我們藉由分析比對受試者凝視軌跡的分散程度 與凝視次數得知,受同一種遊戲經驗產生「模板」影響的凝視軌跡會較相近;

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

而過去不同遊戲經驗類型受試者間大腦「模板」的不相似,確實也在凝視軌跡 中的分散程度與凝視次數存在差異。「有相關遊戲經驗」的受試者,大部分是 對整體介面較為了解,就算遇到困難的時候,凝視點區域位置都還是較有目標 區域的搜尋,為Top-Down的瀏覽行為方式;而「無相關遊戲經驗」的受試者的 凝視軌跡較為分散,表示需要先各別識別每個區域後,才能夠識別整個介面,

顯示較無法了解網頁佈局,此瀏覽行為方式為Botton-Up。