• 沒有找到結果。

假設二:模板屬性「圖像」對瀏覽行為績效的影響: 對「B 類型受試者」存在

第五章、 第二階段資料分析

第二節、 瀏覽統計值

二、 假設二:模板屬性「圖像」對瀏覽行為績效的影響: 對「B 類型受試者」存在

型受試者」在任務中的「總mouse click次數」,在兩種任務類型中不存在顯著 差異(p=0.055)。而「C類型受試者」在任務中的「總mouse click次數」,在兩種 任務類型中也不存在顯著差異(p=0.851)。這表示,對於有或沒有相關遊戲模板 經驗的受試者在「圖像」不相似的任務類型中,任務中的「總mouse click次 數」沒有顯著變多,其結果未驗證到本研究之假設。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

由兩類型受試者對「圖像」相(不相)似的T檢定顯示(見表49):首先,「B類 型受試者」的「間隔多久看到正確的區域位置」,在兩種任務類型中不存在顯 著差異(p=0.250)。這意味著,「B類型受試者」在不相似「圖像」的任務類型 中,任務的「間隔多久看到正確的區域位置」時間也不會增加。因為「圖像」

不相似的任務類型,完成該任務的區域功能位置是與對照遊戲的區域位置相 同,又因為該類型受試者過去接觸相關遊戲經驗的關係,在大腦中有一個大致 正確的模板位置,而會到那個區域中來找尋完成功能的Icon。所以在任務一開 始後還是會根據大腦中的模板,而看到與過去遊戲經驗相似的功能位置,所以 在「圖像」相(不相)似的任務類型中,「間隔多久看到正確的區域位置」的時 間是相近的。

而「B類型受試者」的「間隔多久看到正確的區域位置」在「圖像」相似 的任務中標準差為1.88。這表示,B類型受試者在「圖像」相似的任務中,因為 受試者大腦中模板存在的關係,在「間隔多久看到正確的區域位置」的瀏覽行 為上表現的特別一致,驗證了模板的存在。

而「C類型受試者」的「間隔多久看到正確的區域位置」,在兩種任務類 型中也不存在顯著差異(p=0.971)。這表示,對於「C類型受試者」在不相似

「圖像」的任務類型中,任務中的「間隔多久看到正確的區域位置」的時間也 不會增加。

從這個結果可以得知,「圖像」的不相似不會影響受試者在「間隔多久看 到正確的區域位置」。其中「B類型受試者」還是會在相似的「功能群組位 置」中,尋找「圖像」不相似的Icon,來完成他的目的。而「C類型受試者」在 這兩個類型的任務中,都是第一次接觸,對他而言是無差異的,所以在任務過 程中的「間隔多久看到正確的區域位置」也沒有明顯的不同,其結果驗證符合 本研究之假設。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

麼差異。所以在任務過程中的「凝視正確區域的比例」也沒有明顯的不同,其 結果驗證符合本研究之假設。

(七) 小結

假設二要驗證模板是否存在於「圖像」相似與否的差異性,對「B類型受 試者」存在影響,而對「C類型受試者」不存在影響。本研究驗證假設二存 在,分述如下:

「B類型受試者」在「使用時間」瀏覽行為表現上,對「圖像」相似的任 務會較「圖像」不相似的任務表現佳;而「C類型受試者」則在「使用時間」

瀏覽行為表現上,沒有因為「圖像」相似與否的任務類型而產生差異。表示在

「使用時間」瀏覽行為表現中,代表「B類型受試者」因為過去魔獸世界遊戲 經驗的關係,在受試者的大腦中確實有「圖像」的模版存在。

其次,「圖像」相似與否不會影響到「間隔多久看到正確位置」與「凝視正

確區域的比例」。而模板屬性「圖像」相似與否對於「B類型受試者」與「C類 型受試者」(本研究指沒有玩過線上遊戲的受試者),兩類型受試者在「間隔多久 看到正確位置」與「凝視正確區域的比例」的瀏覽行為表現中皆不存在顯著差 異。代表「C類型受試者」因為沒有接觸過線上遊戲的經驗,所以在該類型受 試者大腦中較沒有「圖像」的模版存在。