• 沒有找到結果。

第六章、 結論

第五節、 研究限制與未來研究方向

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學習容易是至關重要的,若不同平台之間介面存在太大的差異,就會容易存在 使用障礙,降低使用者的意願去使用這個介面。

其次,本研究根據透過眼動分析、掃視圖像和功能區域「功能的群組位 置」的佈局的觀察資料,加上對使用者認知過程影響的調查,增強認知過程的 解釋,可用於在視覺搜尋期間的預測性能。相較於購物網站功用導向的任務,

線上遊戲以樂趣為導向的任務中,使用者會更希望可以直觀與不需努力就能學 會如何使用,因此作者建議專業的設計人員應更多考慮有關使用者的認知與群 組功能放置區域位置等因素,設計出最直觀易上手的介面,提高介面的易用性 與增加各種不同使用經驗使用者的學習意願。

第五節、 研究限制與未來研究方向

本研究所受到的限制為,因為擁有實驗與對照遊戲經驗的樣本受測者難以 找尋,而線上遊戲又會因為版本的升級,實驗第一階段採集到一部份樣本時,

而原來遊戲的版本已經無法再玩,故第二階段蒐集實驗樣本時,是使用新版本 的介面進行實驗,而遊戲內容與任務主線都是相同,只有在介面上有些許的不 同。

又因為時間及人力的限制,本研究樣本以立意抽樣,不是隨機抽樣,所以 未能擴大到各個年齡層實際廣大的線上遊戲玩家,所以可能有推論上的誤差。

而又因取樣的方式以及樣本數的限制,有些的顯著性還沒有明顯,未來還可以 有許多再持續探討的地方。

線上遊戲是一個已經成熟發展的高互動平台,也確實吸引了眾多的使用 者。但這一個先導研究,目的主要是在了解使用者在使用線上遊戲對於其進行 的瀏覽行為上的不同。在完成任務的過程中,相關遊戲經驗多的受試者,只需 要較少量的凝視點,即可以找到功能ICON完成任務。這一個原因,可能是線上

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遊戲本身是一個高度圖形化的介面,使用者過去長時間使用時,會在大腦中產 生模板(鄭昭明, 1994)。本研究的數據,能約略指出,過去相關遊戲經驗,對於 完成任務的績效及瀏覽行為方面有影響,但是影響程度的多寡是沒有去探討 的,例如: 一樣都是A類有仙劍Online與魔獸世界遊戲經驗的受試者,其中一位 兩個遊戲皆玩了十年,與另一位受試者兩個遊戲只玩了一年,在相關遊戲使用 經驗時間長度的不同,那影響的程度是否也會一致呢?則待後續研究進一步的分 析。

本研究可能可以進行的後續研究為,因為本研究使用的理論Colides Model 只有描述到有經驗與沒有經驗的瀏覽行為較符合Top-Down與Bottom-Up,相信 未來的研究可以再對此做更多的闡述與探討。

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□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

2. 找出目前你所控制的角色的靈力值(N)

容易 困難

□ 與魔獸世界遊戲的功能相似 □ 對遊戲內容的結構不了解

□ 圖案很明確 □ 介面的功能不熟悉

□ 介面位置相似 □ 圖案不明確

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

3. 試著將 abc 這位玩家加入到你的好友中(L)

容易 困難

□ 與魔獸世界遊戲的功能相似 □ 對遊戲內容的結構不了解

□ 圖案很明確 □ 介面的功能不熟悉

□ 介面位置相似 □ 圖案不明確

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

5. 玩網路遊戲時,由於每個人上網的速度都不盡相同,上網速度慢的人玩遊戲時所控制的角

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

6. 右上角的小地圖當中除了可以顯示你目前的位置外,還能將一些你想要找尋的目標標記在

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

8. 行走江湖一定會有個包包(L)裝著你的私人物品,請打開你的包包將千里鏡這個物品放

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

10. 找出目前您所控制的角色所在區域的名稱(N)

容易 困難

□ 與魔獸世界遊戲的功能相似 □ 對遊戲內容的結構不了解

□ 圖案很明確 □ 介面的功能不熟悉

□ 介面位置相似 □ 圖案不明確

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

11. 你所控制的角色他本身已經裝備了一些基本的武器和防具,試著將目前所裝備的靴子脫

□ 其他 ______________________ □ 其他 ______________________

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平均一個禮拜玩 ____ 小時

從來都不熱衷

甚麼情境下會玩遊戲 ____________________________

平均玩多久時間 ____ 小時 (不滿一小時用小數點) 13. 有沒有玩類似遊戲的經驗? Y N

若選 Y,有玩過哪些類似的遊戲 ____________________________

哪些方面會覺得仙劍 ONLINE 跟你玩過的遊戲類似 ____________________________

14. 性別

15. 年齡____ 歲