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第三章 何謂學園偶像與聲優型態的變遷

第三節 偶像聲優、聲優歌手

聲優,聲音的演員,意指日本的職業配音員36。聲優的工作主要特色為 可呈現不同性別、年齡甚至物種的不同聲線表達。必須貫徹並維持所配音 之角色的聲音,是日本動漫產業中重要的一環。聲優的配音表現也直接影 響了角色及作品的人氣。

聲優在日本有兩個專有名詞,「アフレコ」與「アテレコ」。「アフレコ」

為After Recording 的略稱,也就是事後錄音。「アテレコ」則是類似對嘴,

早期日本開始有「生放送」的節目,也就是外國節目在電視上播放的同時,

同步由聲優配上日語一併放送,アテ指的是日語中的あてる,為命中、對 上的意思,因此用アテレコ(對上錄音)來稱呼這樣的配音方式。日本正是用 這兩種名詞來敘述配音或聲優配音的行為37

日本聲優可概略分為下述幾個時期。ラジオドラマ時期(廣播劇時期)、

第1 次声優ブーム(第一次聲優熱潮)、第 2 次声優ブーム(第二次聲優熱潮)、

第3 次声優ブーム(第三次聲優熱潮)、第 4 次声優ブーム(第四次聲優熱潮)。

ラジオドラマ時期(廣播劇時期)38

1925 年 3 月,日本開始廣播的服務,廣播室當時唯一的娛樂媒體,

也因此對於廣播的需求日漸增加,開始大量需要使用「聲音」來表演的人 才39

36 声優 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

37 蔡耕碩 (2015) 臺灣影視配音產業的困境與突破-以日本聲優產業為鏡 P.32

38 声優 声優の歴史 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

39 蔡耕碩 (2015) 臺灣影視配音產業的困境與突破-以日本聲優產業為鏡 P.33

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第 1 次声優ブーム(第一次聲優熱潮)

因為「五社協定」的緣故,電視台沒有日本自製的電影節目可以播放,

導致電視台幣需要大量播映外國電視電影,也因此造就了日本的第一次聲 優熱潮。此時的聲優大多是由劇團出身,被稱為「アテ師」,不論事地位或 是待遇都比一般的演員差,甚至不被認為是演員的一份子40

早期日本電視台播放節目同時有「字幕オーバー」(原音播出、搭配字 幕)、「吹き替え(アフレコ)」(日語配音,錄音)「吹き替え(生放送)」(日語 配音,現場收音)等三種方式,使用原音搭配自募集配音播出各有利弊,加 上當時各家電視台設備及日本民眾接受度各種原因之下,曾有段時間三家 不同電視公司採用三腫不同放送方式41

第 2 次声優ブーム(第二次聲優熱潮)

1977 年,「宇宙戦艦ヤマト」(宇宙戰艦大和號)電影劇場版版上映,造 成及大的迴響,此後包括神谷明、古谷徹、在內的知名聲優開始進行配音 之外的活動,例如組成樂團、發售唱片等。70 年代動畫以友情、勝利、熱 血三元素組成的少年動畫是當下最為盛行的動畫風格,許多角色配音的聲 優也因此在這個時期快速竄紅。此外動漫雜誌開始發行,事務所所附屬的 聲優養成所也就此成立,這些都加快了聲優偶像化的腳步42

第 3 次声優ブーム(第三次聲優熱潮)

1990 年代,日本動漫在此引發熱烈討論,包括了「美少女戦士セーラ ームーン」(美少女戰士)、「らんま1/2」(亂馬 1/2)、「新世紀エヴァンゲ

40 蔡耕碩 (2015) 臺灣影視配音產業的困境與突破-以日本聲優產業為鏡 P.34

41 同上 P.34

42 声優 声優の歴史 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

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43 声優 声優の歴史 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

44 同上

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擔任聲優時同時也負責演唱動畫主題曲,並且也進行動畫廣播劇或ニコニ コ生放送之類的活動,常見的還有從事一般演藝人員的活動。

日本聲優產業的現況

日本聲優雜誌月刊「声優グランプリ」於2015 年的統計,截至 2015 年為止的日本的聲優人數為1192 人(男性 500,女性 692 人)。2001 年同一 份雜誌統計,2001 年的聲優總人數為 595 人,其中男性為 370 人,女性為 225 人。在 14 年之中日本聲優人數增加約為一倍,這樣的成長狀況,被認 為是與現今的電玩,手機遊戲的發展有關連45

根據日本「経済産業省」於2015 年的研究報告顯示,日本 2013 年的

「內容產業」(コンテンツ産業)國內產值約為 12 兆日圓。而這些內容產業 中包含了影像(電影、動畫、電視節目)、音樂、遊戲、書籍等,而這些與配 音相關的部份,包括影視節目、遊戲、動漫、廣播等,其產值約為6 兆日 圓46

日本外銷的內容產業約有138 億美元的產值(約 1.7 兆日圓),其中遊戲 產業的外銷金額最多47。(約 110 億美元)

上述內容產業狀況雖不能代表整個日本聲優產業的發展現況,但其中 多數都是與日本聲優產業習習相關,其中動畫與遊戲更是大量仰賴聲優詮 釋作品48

45 蔡耕碩 (2015) 臺灣影視配音產業的困境與突破-以日本聲優產業為鏡 P.41

46 同上 P.41

47 同上 P.41

48 同上 P.41

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