第二章 聖地巡禮的誕生與走向
第二節 聖地巡禮者的各種型態變化
對於巡禮的御宅族的行為模式,學者岡本 健描述六項特徵。第一巡禮 者會在動畫聖地巡禮時尋找與動畫中相同角度去拍攝取景,甚至有有攜帶 劇中角色的模型公仔一同與背景拍攝的行為出現,其中還有值得注意的是 巡禮的御宅族們會因為該實景可能是主角居住的場所、劇情中出現的公園、
神社抑或是極其普通的風景,巡禮的御宅族們卻會因為與動畫劇情相符而 視為重要的觀光景點作為活動的範圍之一,這樣的景點再過去很可能從未 存在任何觀光價值。而同時這樣的巡禮舉動,往往也會被當地人視為怪異 的狀況。第二點則是作為巡禮者,往往會有留下紀錄的傾向,常見的有在 神社留下痛繪馬寫下自己的心願、在校舍黑板留下塗鴉、將自己帶至當地 的角色商品留置在觀光地點作為裝飾(內浦觀光案內所正是完整體現這個 現象)。第三為透過社群網站等方式在網路上分享該聖地的情報。第四為駕 駛痛車前往聖地巡禮。第五為以 Cosplay 的方式進行聖地巡禮。第六為在 聖地巡禮過程中與其他巡禮者互相交流,也會因前往不同地點時與當地居 民做交流16。
依據其中的分類,可以將聖地巡禮者分為三種類型17。
第一類:開拓型的動畫聖地巡禮者。
第二類:追隨型動畫聖地巡禮者。
第三類:二次性的動畫巡禮者。
16 岡本 健 (2009) アニメ聖地巡礼の誕生と展開 P.49
17 岡本 健(2009)情報化が旅行者行動に与える影響に関する研究~アニメ聖地巡礼行動 の事例分析から~ P.2-3
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這邊所提及的開拓型動畫聖地巡禮者,主要指的是收看了動畫之後,
推論並鎖定作為作品舞台的實景地點的動畫迷。他們首先利用Google Earth 等方式將聖地巡禮的場所鎖定,並且將現場拍攝好的照片上傳至網路上公
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進行如何正確進行動畫聖地場所尋找的競爭。此外,他們也會特別清楚的 註明各個聖地在進行巡禮時所應該注意的禮儀。
「反覆型」動畫聖地巡禮者
學者谷村 要認為與「開拓型」的動畫聖地巡禮者那種於動畫新作品開 播時四處探訪原型舞台地區的舞台探訪不同,他們是屬於在某一個動畫的 聖地,進行重點巡禮。這些人多數來自成為動畫聖地周遭的居民,但也有 來自外縣市進行過多次聖地巡禮的巡禮者。這樣的巡禮者們,不僅僅是持 有著同樣的興趣在進行交流,時常會跨越居民與觀光客的界線相互接觸。
這樣反覆在同一動畫聖地不斷探訪的巡禮者們,學者谷村 要便稱他們為
「反覆型」聖地巡禮者21。
與先前的「舞台探訪者」同樣,都是以粉絲的意識為前提,但他們時 常對於身為動畫迷的自己是否會無法被這個街道所接納感受到不安,這也 開始衍伸出這些巡禮者開始對於城鎮出現報恩的意識。「希望自己可以被城 鎮所接納」,這樣強烈希望得到認可的心境,顯示出他們有多麼深愛這個地 域。
「跟隨型」的動畫聖地巡禮者
舞台探訪者的代表「開拓者型」,反覆在特定動畫聖地探訪的「反覆型」, 而「跟隨型」可以說是這兩種型態的預備軍。跟隨這兩種型態的人們,學 者谷村 要將他們定義為「跟隨型」22。
這樣的「跟隨型」的型態裡面,包含著學者岡本 健所提到的追隨行動 畫聖地巡禮者與二次型動畫聖地巡禮者。他們利用網站及網路媒體的報導
21 谷村 要(2011)アニメ聖地巡礼者の研究(1) 2 つの欲望のベクトルに着目して P.192
22 同上 P.194
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中認識到動畫的聖地,並進行巡禮。簡單的說相對著「開拓者型」作為「傳 遞」的特質,「跟隨型」則是屬於「接收」的存在。在成為動畫聖地的地域 相關關係中,屬於被動的一方,但是他們也會逐漸因為持續進行巡禮的行 動,有可能成為「開拓者型」或「反覆型」的聖地巡禮者。
學者山村 高淑也將動畫聖地巡禮與動畫觀光產業的發展期做了下述 的推論。
1. 御宅族主導期(2006 年以前)23
1970 年代 世界名著劇場
錄影帶的普及、原創動畫作品的誕生、Comic Market 文化出現、御宅族文化 1991 年 「究極超人R」(JR 東海道線、飯田線,御宅族主導城鎮復興)
1993 年 由自治團體主導「水木茂之路」(鬼太郎)
2002 年 「星空的邂逅」(御宅族主導→2006 年舉辦原畫展由動畫製作公司、地方團 體、御宅族三方合作)
2006 年 「涼宮春日的憂鬱」(社會大眾開始出現聖地巡禮的概念,規模相當小且社會 認知度低)
23 山村 高淑(2014)「アニメ聖地巡礼」と「コンテンツツーリズム」P.5
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2. 協力試做期(2007~2009 年)24
Web 2.0 動畫服務的出現
2007 年 「幸運星」(由御宅族主導轉變為三方互相協力合作)
2008 年 「真實之淚true tears」(著重地區風景、傳統文化的描寫,製作者與地區的協 力合作)
2009 年 「K-ON!輕音部」(御宅族與地區協力合作)
3. 協力確立期(2009~2011 年)25
2009 年 「戰國BASARA」(地方與製作者協力合作,發展地區角色經濟) 2009 年 「夏日大作戰」(電影製作公司、市與製作者協力)
2010 年 OVA「幸福光暈」(地區與製作者聯手合作)
2010 年 「未聞花名」(以成立動畫觀光產業實施委員會方式推行)
4. 地區重視,多方發展期(2011 年以後)26
2011 年 「花開物語」(地區與製作者協力) 2012 年 「輪迴的拉格朗日」(地區與製作者協力)
2012 年 「在那個夏天等待」(市與工商團體、觀光協會、電影製作公司、御宅族與地 區的交流)
2012 年 「少女與戰車」
2013 年 「戀旅~True Tours Nanto~」(南礪市與製作公司攜手合作)
表2-2 各時期各地聖地演化。資料來源:整理自山村 高淑(2014)
24 山村 高淑(2014)「アニメ聖地巡礼」と「コンテンツツーリズム」P.6
25 山村 高淑(2014)「アニメ聖地巡礼」と「コンテンツツーリズム」P.7
26 同上 P.7
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