第三章 何謂學園偶像與聲優型態的變遷
第一節 「LoveLive!」μ's 的出現
動畫作品「LoveLive!」最初於 2010 年刊載在《電擊 G's magazine》的 企劃作品。該作品由電擊G's magazine﹑Lantis 音樂公司以及日昇動畫製作 公司三方共同籌辦。故事背景由電擊 G's magazine 設計﹑Lantis 音樂公司 主導音樂製作﹑日昇則負責製作動畫宣傳32。此時最早於作品中登場的是名 為「μ's」的偶像團體,該團體名稱為當時電擊 G's magazine 公開向讀者募 集並票選產生,根據官方紀載資料,μ's 是一位名為御兒勇馬的網友所提 供的團名,語義為希臘神話中掌管藝術與科學的九名女神,該名稱於2010 年11 月 29 日被正式使用33。同年11 月號電擊 G's magazine 雜誌也公布了 團員九位名聲優。
32 LoveLive! https://zh.wikipedia.org/zh-tw/LoveLive!
33 電撃 G's magazine 2011 年 1 月號
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資料來源:整理自ラブライブ!Official Web Site 官方網站
LoveLive! school idol project 故事內容的設定是位於東京都千代區的一 所女子高中為起點,劇中的「音ノ木坂学院」(音乃木坂學院)雖然是一所 誌的介紹與參加雜誌不斷舉辦的總選舉票選活動,並且電擊 G's magazine 也透過雜誌與讀者溝通並微調整個計畫。就這樣讀者們一面成為了她們的 支持者,一面陪伴著她們一起成長與努力。LoveLive! school idol project 同 時也實現了二次元與三次元的連結,名為μ's 的 2.5 次元偶像開始活躍在
34 表 4-1 整 理 至 ラ ブ ラ イ ブ 日 本 官 方 網 站 http://www.lovelive-anime.jp/otonokizaka/caststaff.html
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許多人的心中。
LoveLive! school idol project 的成功因素可以簡單列出下面幾點
一、 初期與讀者的互動關係逐漸培養出支持的群眾。
二、 和三次元偶像一樣舉辦Center 總選舉,讓支持的粉絲為了自己支 持的角色努力投票與宣傳,營造出來的競爭狀況。
三、 第一次現場演唱會宣傳的成功。利用多種媒體管道,如:
NICONICO 生放送、網路電台、電擊 G's magazine 專欄等,讓支持的群眾 更加有互動性。
成功開始嶄露頭角的μ's 後續的活動也多了更多演出的機會,2012 年 2 月 19 日在横浜 BLITZ 成功的舉辦了第一次現場演唱會,另外在演唱會 中也發表隔年正式動畫化的消息。迎接新年後的2013 年 1 月 3 日東京巨 蛋表演廳舉辦了第二次演唱會,在其演唱會的第三天後動畫化的LoveLive!
第一期開始正式播出。動畫化的人物角色與初期的設定都有些許改變與強 化,但透過動畫化的成功表現最初拯救即將廢校的劇情主軸,其中第8 集 重製後的 PV 也令人刮目相看,第一期動畫的開始與結束都不禁讓人想到 最初的μ'剛成軍時零星的支持群眾,到後來所謂的 LoveLiver 的出現,
LoveLive!確實在動畫化後得到了更多支持,人氣也從此之後不斷持續增加。
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