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銷程度,起初分別三次販售中,都在當日被一掃而空。這一次的盛況,多 位日本學者的論文中也顯示,這便是一般認知中動畫作品與當地觀光結合 中最初的成功案例。

「LoveLive! school idol project」是由《電擊 G's magazine》﹑Lantis 音樂 公司以及日昇動畫製作公司三方共同籌辦的企劃。起初其「LoveLive!」故 事背景由《電擊G's magazine》負責﹑Lantis 負責音樂製作﹑日昇則負責製 作動畫宣傳。2010 年開始於雜誌中登場,這是由九名女性聲優組成的偶像

本論主要探討的為LoveLive 的第二部作品 LoveLive Sunshine,該作品 的故事背景改為在靜岡縣沼津市的內浦地區。在過去內浦的觀光經濟並不

3 LoveLive! https://zh.wikipedia.org/zh-tw/LoveLive!

3 品的布置,僅有內浦觀光案內所已經貼上LoveLive Sunshine 的官方海報與 角色圖,以及前來巡禮的御宅族們自製的繪圖與簽名留念筆記本。而作為 市區的沼津車站周邊也因為動畫尚未播出的緣故,僅有動漫商店animate 與 Gamer 店內設有 LoveLive Sunshine 相關人物掛軸、聲優簽名看版、海報等。

可以見到雖然在2016 年 3 月以前,該部作品尚未正式動畫化,但由於先前

4 安田屋旅館 http://mitoyasudaya.com/

4 的熱門作品「LoveLive Sunshine」的出現究竟帶來當地哪些改變。

5 岡本 健(2009)アニメ聖地巡礼の誕生と展開 P.38-39

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研究方法

本論主要會以過去日本學者在動畫聖地巡禮的文獻資料中探討並分析 沼津市在各個時間點所形成的觀光效應與不同的面貌。其中研究的目的為 下述四點:

一、 過去沼津市主要的觀光型態為何。

二、 動畫預定播出前,沼津市各地開始出現的改變。

三、 動畫播出至完結,御宅族觀光客增加,所帶來整個沼津市的觀光轉型。

四、 動畫播畢,當LoveLive Sunshine 第一期作品播出完畢後,沼津市的觀 光狀況與播出當下時的觀光經濟與地方團體如何維持後續的觀光經 濟。

而這樣的地區復興方式究竟是否能得以成功振興沼津市的觀光也是本 論探討的重點之一。

日本從2007 年的「幸運星」成功的讓動畫和當地工商團體合作,讓聖 地巡禮的現象有了一個可以參考的觀光經濟走向的形成,在現今日本已成 為一項重點方案,這樣的觀光型態正式的被日本各界認知到,並且有越來 越多的地區也開始與動漫結合藉此振興地區觀光。

日本動畫次文化擴及全世界,相信世界各地對於動畫的愛好者們都想 到日本一探究竟,而聖地巡禮迅速發展的現在,也成為國外的御宅族們新 的一項前往日本觀光的動力,甚至正是為了進行聖地巡禮而前往日本。然 而並非全世界所有的御宅族都學習過日語,也並未通曉日本的文化,透過 這樣的觀光現象的產生,帶來的國外觀光客在過去與現在是否造成日本各 地發生過什麼碰撞也是本論的其中一項課題。本論將會摘節日本各大新聞 媒體的網路平台報導過去有關於外國人赴日進行聖地巡禮時的情況進行分 析與探討對應措施。

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筆者於2015 年至 2016 年期間,走訪東京大小地區、靜岡縣沼津市、

琦玉縣秩父與川越、千葉縣千葉市、京都、北海道札幌等地進行田野調查,

筆者當下所見所聞並以照片形式留下記錄。這樣的地區復興的現象與方式,。

希望能在台灣少數的聖地巡禮相關文獻中能夠留下些許微薄的貢獻。

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