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第二章、 文獻探討

2.1 文化創意產業(C ULTURE AND C REATIVE I NDUSTRY )

2.1.4 傳統與現代

正如目前一般大眾所知,最早開始文化創意產業發展的國家─英國。1851 年,英國舉辦完世界博覽會後,驚覺自己的產品遠遠落後德、法等國的設計,並 有感於進入工業時代後產品美感的消失,於是由 William Morris 發起了著名的「美 術工藝運動」(Arts and Crafts Movement)9,加強國民美育教育,被視為是工業化 過後的第一次反動,使得往後十年得之與歐洲其他國家齊頭並進。

1997 年英國首相 Tony Blair 創立了「創意產業籌設小組」,並開始直接進行 一連串的行動,隔年便提出第一份創意產業報告。這次的行動後他們發現,除了 創新外,人類也可以利用傳統的文化與技藝、創造力、技能和其他智能的結合,

發展出一種新的產業;使英國不但成為世界上最擅長運用創意產業的國家,也是 第一個開始提昌「文化產業」的國家。其對創意產業 CI(Creative Industry)基 本定義如下:「創意產業 CI(Creative Industry)即起源於個體創意、技巧及才能 的產業,通過知識產權的生成與利用,而有潛力創造財富和就業機會。」(2002, Mr.

9 英國「美術工藝運動(Arts and Crafts Movement, 1850-1900)」,由 William Morris 發起的手工藝 復興運動。其主要理念雖反對過多的工業化與機械化生產,但強調設計品質的立意與事業卻是促 進工業設計發展的重要基礎思想與典範(參考林銘煌,工業設計思潮,p.11)。

器物的原因。

產業專案中心,除邀請他國專家舉辦講演活動外,並甄選國內文化創意人才赴國 外研習,企圖將台灣文化創意產業更推上一層樓。有鑒於國內傳統產業的凋零,

民國九十一年,西元 2002 年,行政院「挑戰 2008:國家發展重點計畫」的十大 重點投資計畫中,正式將文化創意產業發展計畫列入,企圖以國家的實際行動,

關懷藝文及傳統工藝產業的生存。其後,「文化創意」一詞,就這麼正式的在台 灣發展開來。計劃中強調,「知識經濟附加價值最高的類型應該是以創意設計為 核心的生產領域,尤其是源於藝術美學創作的設計」,故以「開拓創意領域,結 合人文與經濟發展文化產業」為目標,並以「成立文化創意產業推動組織」、「培 育藝術、設計及創意人才」、「整備創意產業發展的環境」、「協助文化藝術工作者 創業」、「促進創意設計重點產業發展」與「促進文化產業發展」為執行主軸,期 望創造台灣文創產業在華文地區的領先地位。

除文建會外,目前國內幾個推動文化創意產業的政府相關機構如下:

(1) 國家文化藝術基金會

民國八十五年,依據「國家文化藝術基金會設置條例」,成立「財團法人國 家文化藝術基金會」此非營利組織,試圖營造有利於文化藝術工作的展演環境、

並適當獎勵文化藝術事業,為的就是希望能提升國內的藝文水準;並設立獎項如 國家文藝獎,鼓勵民間藝文團體發展,目的就在保存傳統價值,以達發揚文化之 功效!

國藝會網站 http://www.ncafroc.org.tw

(2) 台灣文化創意設計中心

圖二、台創網頁

台灣創意設計中心,更是近年來「台灣設計」的重要推手之一! 由其設立

台灣創意設計中心網頁 http://www.tdc.org.tw

(3) 行政院青輔會

除了文建會與台灣創意中心的種種努力,一直以來以輔導青年創業為主的行 政院青輔會,也由 2006 年開始舉辦「原鄉時尚設計競賽」,鼓勵時下青年以台灣 特有的「原鄉」「文化」進行設計,提出企劃並開創屬於自己的事業!

原鄉時尚設計競賽網站 http://www.2007nativetrend.com.tw/

(4) 國立故宮博物院

保存最多國家文化資產的國立故宮博物院,積極的開始舉辦一系列名為「Old is New」之文化轉化的設計相關競賽與活動;藉由一些新生代設計對古文化的重 新詮釋,讓沉寂以久的傳統文化,又重新浮上國人心中,甚至舉辦多場大型的展 演活動、請來世界知名設計大師,一同對「文化」這個議題進行探討!

故宮網站 http://www.npm.gov.tw/

在「挑戰 2008:國家發展重點計畫」的十三項重點發展項目中,工藝產業

董事、城邦控股前董事兼趨勢專家詹宏志甚至提出了「發展文化創意產業的三個

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