• 沒有找到結果。

8 12.23 -12.27

2-1-2-8 能 主動加入團體 2-1-2-9 能 適當回應他人 的邀請進入團

2-1-1-6 能 等待、輪流說 話及不隨便插

每周進行一次實作演 練,每周評量 1 次,

連續 2 周,能以口頭 詢問的方式主動要求 加入遊戲,達成率達 80%

每周進行一次實作演 練,每周評量 1 次,

連續 2 周,能遵守遊 戲規則等待、輪流,

達成率達 80%

1.老師請同學討論平時都是如何開始 跟同學玩。

2.老師讓學生思考哪些行為是與他人 遊戲時應當表現的行為,讓學生發表 自己的想法,表達遊戲時應當表現的 行為,例如:專心玩遊戲、輪流、等待 等行為。

3. 老師教導與他人遊戲的技巧:

(1)禮貌詢問:『我可以跟你們玩嗎?』

(2)告訴自己要等待、輪流

(3)玩遊戲要專心

(4)遊戲一定有輸贏,要接受遊戲 的結果

4.實做練習:大富翁遊戲

1

9 12.30 -1.03

大富翁遊

2

0

1.06-1.10 2-1-2-8 能 主動加入團體 2-1-2-9 能 適當回應他人 的邀請進入團

2-1-1-6 能 等待、輪流說 話及不隨便插

每周進行一次實作演 練,每周評量 1 次,

連續 2 周,能以口頭 詢問的方式主動要求 加入遊戲,達成率達 80%

每周進行一次實作演 練,每周評量 1 次,

連續 2 周,能遵守遊 戲規則等待、輪流,

老師重述與他人遊戲的技巧:

(1)禮貌詢問:『我可以跟你們玩嗎?』

(2)告訴自己要等待、輪流

(3)玩遊戲要專心

(4)遊戲一定有輸贏,要接受遊戲 的結果

實做練習:跳棋遊戲、UNO 牌遊戲、撲 克牌遊戲等

跳棋遊 戲、UNO 牌遊戲、

撲克牌 遊戲

2

1 1.13-1.17

2

2 1.20

特殊需求領域—社會技巧(3)

(一)學習領域別:社會技巧

(二)實施時間:102.08.30~103.01.20

(三)上課學生:504 中翰、502 芹榛、501 家瑄、602 彩喬 (四)教學節數:22 節

(五)設計者:辜立群

(六)課程計劃

週 次

實施 日期

對應能力指標 學習目標 主要學習活動 教學

資源

1 8/30 1-2-1-3能理 性評估引發不 同情緒的原因

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能自我覺察,評估引發不 同情緒的原因,正確率達 80%。

1. 今天的心情卡:

選一張可代表今天(最近) 的心情卡,並簡單說明。

2. 繪本閱讀:生氣湯 3. 討論:

(1)主角的心情是什麼?

(2)是什麼原因讓他有這種 情緒?

4.練習表達情緒:

(1)如何說:

「因為(時間+地點+人物+

事件),我覺得…」

(2)先以故事主角示範,後 配合心情卡輪流練習。

心情卡 繪本 步驟 海報

2 9/2-9/6

3 9/9-9/13

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能自我覺察,評估引發不 同情緒的原因,達成率達 80%。

4

9/16-9/20

1-2-2-5能嘗 試使用紓解壓 力的方法

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能處理自己的負向情緒,

讓自己的心情舒緩,達成 率達 80%。

1.今天的心情卡:

選一張可代表今天(最近) 的心情卡,並簡單說明。

2.引起動機:

(1) 將一氣球充滿氣,再 放開。

(2) 將一氣球充氣至爆開。

(3) 討論情緒就像氣球裡 的空氣一樣,若持續 累積會有不好的後果。

3.討論:處理情緒的方法 (1)繪本「故事湯」的方法。

(2)紓解輕微壓力的方法。

(吃東西、睡個覺…)。

(3)壓力很大時的方法:說 出來、向誰說、如何說 (複習之前的步驟)。

(4)輪流練習:互相協助擔 任被傾訴的對象,兩人一 組練習。

(5)實際演練:於課後實際 練習至少一次,在下次上 課時分享。

心情卡 氣球 步驟 海報

5 9/23-9/27

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能處理自己的負向情緒,

讓自己的心情舒緩,達成 率達 80%。

心情卡 氣球 步驟 海報

6 9/30-10/4

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能處理自己的負向情緒,

讓自己的心情舒緩,達成 率達 80%。

7

10/7-10/11 1-2-3-6 能理性評估行 為與後果之間 的關係。

2-2-3-2 能理性評估衝 突的代價

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能理性處理衝突情境,達 成率達 80%。

1. 引起動機:

情境影片:同一種衝突的 情形,主角不同的做法,

引起不同的結果。

2. 討論:

什麼樣的處理方式較好?

回憶類似經驗,引導學生 向人求助可免去麻煩獲得 好處。

3. 說明求助步驟:

想一想、去找人、等一等、

說出來

4. 實際演練:

(1) 示範 討論 各種情境時 可如何處理。

(2) 輪流 抽情境籤,演練 處理方式。

影片 步驟 海報 情境籤

10/14 -10/18

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能理性處理衝突情境,達 成率達 80%。

8

9 10/21 -10/25

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能理性處理衝突情境,達 成率達 80%。

1

0 10/28 -11/1

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能理性處理衝突情境,達 成率達 80%。

1

1 11/4-11/8

2-2-2-3 能與朋友維持 長時間的友誼

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能以合適方式及友善態度 表達友誼,達成率達 80%。

1. 繪本閱讀:「大猩猩小 星星」

2. 討論:

(1) 哪些 人可以 做自己的 朋友?(從事相同活動 的人、同學…)

(2) 和朋友一 起時可以 做 什麼?(打球、打電動、

寫功課…)

(3) 如何 邀請朋友一 起做 這些事?

(4) 能持續維持 友誼的方 法(主動出擊、表達關心

…) 3. 實際演練

4. 回饋作業單: 紀錄 課 後的實作成果。

繪本 步驟 海報 回饋單 1

2 11/11 -11/15

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能以合適方式及友善態度 表達友誼,達成率達 80%。

1

3 11/18 -11/22

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能以合適方式及友善態度 表達友誼,達成率達 80%。

1

4 11/25 -11/29

2-2-3-5能理 性評估自己被 拒絕的原因 2-2-1-5

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能以友善態度並避免不當 行為與人交往,達成率達

1. 繪本閱讀:「你看我有 什麼」

2. 討論 :你對皮皮 的行 為有什麼感覺?

繪本 大富翁

遊戲

能禮貌的結束 話題

80%。 3. 察言觀色大富翁:

(1) 討論並 列出不 受歡迎 的交友行為。

(2) 大富翁 遊戲 中藏有不 受歡迎 行為 卡,若抽 到必 須暫 停或 用受歡 迎卡來取代, 最先 到 達終點者獲勝。

(3) 討論 自己可能會有其 中哪 幾項 ,可以 如何 避免。

4. 我想跟你說說話:

(1) 想話題 (2) 組句型 (3) 注意我 (4) 開口說 5.實際輪流演練

步驟 海報 回饋單 1

5 12/2-12/6

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能以友善態度並避免不當 行為與人交往,達成率達 80%。

1

6 12/9-12/13

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能以合適方式與人展開對 話並適時結束,達成率達 80%。

1

7 12/16 -12/20

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 2 周,

能以合適方式與人展開對 話並適時結束,達成率達 80%。

1

8 12/23 -12/27

3-2-1-8能在 小組中服從小 組決議,完成 小組指派工作

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能適時在小組活動中表達 尊重、合作與服從,達成率 達 80%。

1. 猜拳大考驗:

(1) 透過猜拳遊戲 決定彼 此打招呼的方式, 若 猜三次都兩人都不相 同則失敗。

(2) 討論當要配 合別 人或 希望別 人配 合自己的 感受,理解 彼此尊重 的意義。

2. 蒙眼抓物:

(1) 輪流擔任蒙眼 者,由 同伴口 語指 示方向完 成任務。

(2) 討論服從別人的感受,

有哪些情 況需要服從 才能完成工作?

3. 氣球守護者:

(1) 小組 成員一起牽手圍 成圈,合作用 手拍氣 球防止汽球落地。

(2) 討論 合作的 重要 和感 受。

眼罩 棒子 玩偶 氣球

1

9 12/30 -1/3

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能適時在小組活動中表達 尊重、合作與服從,達成率 達 80%。

2

0 1/6-1/10

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 3 周,

能適時在小組活動表達尊 重、合作與服從,達成率達 80%。

2

1 1/13-1/17

每周進行一次實作演練,

每周評量 1 次,連續 1 周,

能在小組合作中表達認真 負 責 的 態 度 , 達 成 率 達 80%。

4. 同心合作:

(1) 引導討論 可在學期 結 束時完成的小組作 (2) 品,各個成員分派工

作,訂定時程完成。

(3) 作品呈現發表。

2

2 1/20