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第四章 創作實踐:身體力行處世觀

不停流動的畫

學習流動壓克力時,我發現有些作法能增加畫面變化性,使創作的過程變得 更不可測與美麗。以下我將歸納幾種使用壓克力顏料製作流動畫的知識和技法。

一、流動壓克力 1、Dirty pour

所有顏料先與輔助劑(liquitex 的 pour medium)1:1 調和後,全數倒入一個 杯子內,可以選擇不攪拌,也可以只使用棍棒稍為攪拌一圈,改變顏料在杯中的 分布,但注意勿使顏料互融。如果手邊有流動性高的壓克力墨水,也可以選擇直 接點幾滴墨水至杯中。接下來只需要將顏料從杯中倒置畫布 ,就能透過移動畫 板、改變流動方向,使顏料擴及畫布作畫。就算使用同樣的顏料,每次的Dirty pour 成品也不會一樣。

圖五:Dirty pour 之技法效果

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2、矽油+塗抹

網路很多影片只告訴我們要加幾滴矽油,並使用抹刀抹過顏料,就能讓畫面 有圓圈狀冒出,但在我的實驗中,我發現要掌握兩個原則。一,將白色顏料抹過 其他顏料,冒出的圓圈機會最大,這是善用顏料密度的原理。當白色顏料遇上其 他顏料時,由於比重較大,會傾向下沉,而較輕的顏料則會透上來,這樣的狀態 就會形成冒出的圓圈。二,使用抹刀時,要注意只是清抹表面,不要用力貼著畫 布刮抹,否則顏料會全數被抹刀帶走,不能附著於畫布。

圖六:矽油+塗抹之技法效果

3、70%異丙醇酒精

由於酒精的密度低於水,一旦他與顏料一同傾倒出來,浮至表面時,其揮發 的速度快,下方的顏料得以透上來,因而會產生蜂窩狀的結構。

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圖七:70%異丙醇酒精之技法效果

二、墨流

在學習流動畫時,我偶然在YouTube 頻道發現了墨流這項創作方式。墨流 是一種傳統日式的染紙技巧,也被稱作浮水墨,顧名思義,是一種點墨於水,例 用風、尖細物體影響水面,來設計花紋的技法。它類似土耳其的浮水畫,差別是 日本的墨流並不在水裡加工,土耳其的浮水畫則會添加膠質,讓水的比重大於顏 料,顏料得以漂浮。墨流和流動壓克力一樣,都不能預期產出的成果,創作者只 需不斷重複幾個動作,物理性如水、風,都會共構最終的作品。由於這兩種創作 享有共通的特質,觀看創作過程也讓我有療癒感,於是我也開始進行墨流的創作 練習。

傳統做法的墨流,會將墨水混合松脂,使顏料不輕易沈入水面。作畫者手拿 兩隻筆,一筆沾墨、一筆沾油(如松脂),先點墨於水,墨擴散成大圓點,再將 油點在墨中央,中央的墨水會被油推至周圍,成圈狀,重複這樣的過程,就可以

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做出年輪狀的圖樣。

圖八:墨流製作過程

從YouTube 上可發現,當代的創作者使用各式各樣的表面擴張劑來取代松 脂,如水混洗碗精、牛膽汁,在經過各種比例的實驗後,我發現在梅花盤其中一 個鑄滿水,加入三到四滴洗碗精能發揮較好的效果。在墨水方面,我也試過混合 松脂。松脂難以溶解,除非將其置於酒精中,但可能也因此,使得他與墨水混合 後的表現不是那麼好,墨的圓圈很容易變形。最後我發現,墨水加微量洗衣精的 漂浮效果最好。

在做墨流畫時,除了顏料與表面擴張劑的混合外,點墨的力度也很重要。作 畫者要注意,只需將筆尖輕觸水面,讓水面直接將筆尖的墨水吸下,如此才能避 免墨水太重而沈入水裡,使水變得混濁。

創作流動畫時,由於需要不停傾斜畫布去影響顏料流向,Webcam 無法與畫板保 持平行,這樣影像會太過雜亂,於是我設計了一個結合畫板及Webcam 腳架的裝 置,確保他們能始終保持平行。

軟體方面,Unity 的介面可分兩區塊,一塊能選擇麥克風靈敏度與去除基礎 噪音的指數,一塊則能選擇不同扭曲畫面的視覺濾鏡,在經過測試後,我選擇了 最像電視雜訊的幾個濾鏡:Analog TV、Glitch、Pixelate、RGB Split。

原先,在視覺濾鏡的區塊,只能點選效果,效果可以單一存在,也可以以組

噪音指數到達多少時,哪些濾鏡會存在。我將四種濾鏡,Analog TV、Glitch、

Pixelate、RGB Split 由小至大排序,以 25、50、75、100 做區間,每到一個新區 間,會增加一個濾鏡效果。當周圍只有微微噪音時,畫面只會有些許雜訊,不過 不阻礙即時投影的過程;隨著接收聲音變多時,畫面雜訊也會越來越多,當聲音 達到最吵雜的狀態,會完全充斥雜訊,看不見即時投影。

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圖九:雜訊多寡對畫面之影響

場域:即時調整

本次作品於大勇樓展示,共五場,一場十分鐘,在下課時段,學生湧進湧出 時進行,五場都一直在做場域調整。由於創作者在表演時無法現場觀察,遂請協 助者根據上一場的情況,提供意見,即時調整下一場的展出樣態。

一開始策展的場地-大勇樓樓梯間,空間太過擁擠壓迫,有些經過的行人不 敢停留,甚至會怕通行干擾作品進行,改道而行,選擇別的樓梯。經協助者建議 後,於第三場將作品移至較寬廣的入口處展出,行人開始願意停下腳步觀看、拍 照,甚至積極參與作品。

在第二場時,有協助者認為,展出畫面周遭擺滿創作者的顏料、道具,使得 展覽空間變得雜亂,難以呈現出平靜氛圍,遂建議清空不必要的物品,讓觀眾能 專注於表演者及表演。

雜訊少 雜訊中等

雜訊多

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第五場時,經由協助者建議,將作品擺放置大勇樓大廳中央,部分阻擋了行 人的通路,也因此進入行人目光。 經過次次的調整,大大改善了作品與觀者的 互動程度,本場次也是協助者們認為最成功的一場。

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