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並非只有我為此煩惱,《無為而活》(Richard R. Powell, 2004/朱穎譯,2007)
是一本教導讀者學習日式生活哲學-侘寂的精神,從自然事物找到平靜與真理的
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常探討英國重要時事,2017 年 6 月 15 日的主題為 Mindfulness。Mindfulness 在 台灣被譯為正念,但它不是要鼓吹我們積極樂觀,而是要我們集中精神,關注當 下所有進入感知的心靈流動。BBC 6 minute English 提及英國目前有 5000 位教師 經過正念的培訓,從小教導學生如何進行正念,可見具備這能力的重要性。而早 在2014 年 2 月 3 日,時代雜誌的封面故事為正念的革命(The Mindful Revolution), 記者Pickert, K. (2014, February 03)就嘗試分享為期八週的正念減壓班帶給他的 收穫。透過正念的訓練,連吃一粒葡萄乾都給他全新的體悟,遵從老師的指引,
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Danto, A.(2014/林雅琪、鄭惠雯譯,2010)在《在藝術終結之後:當代藝術 與歷史藩籬》一書中提及,藝術的大敘述時代已經終結,不再有什麼藩籬可以將
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互動,將觀眾納入作品系統,他們的聲音除了能在現實中干擾作畫者,也會具象 化為視頻上的雜訊。
在數位藝術中,互動是一個常見的方式,它也代表觀者不再是被動的欣賞作 品,而是要參與到作品中,透過這個行為,扮演完整藝術家作品的其中一個元素。
如蔡秉樺(2014)的【虫聚II:共生】,在互動聲音裝置上,創作者將喇叭單體 以蜂巢狀裝飾,組裝在投影牆面,並以麥克風作為互動介面,在未經干擾時,數 位仿生蟲居住在蜂窩周圍,當觀眾透過麥克風發出聲音時,會經由數位扭曲,並 由喇叭放出扭曲的蟲聲,且能看到蟲從巢穴中急竄出,以此過程象徵人類與科技 的發展,如何對大自然造成破壞。
圖四:蔡秉樺,【虫聚 II:共生】
圖片來源:https://www.youtube.com/watch?v=R6idPs8tmHo
在這個作品中,互動功能不單只是個遊戲,而是有意義的。它使參與者清楚 知道,自己的參與,變化、扭曲了作品,如同人類為了發展,侵入大自然,造成 許多生物的滅絕與無家可棲。
如果說,能以互動作為干擾,那麼讓原先完好的視頻,透過互動產生Glitch
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雜訊,便是將外界干擾視覺化的好方式。Glitch Art 是透過隨機或人為的方式,
使機械故障、數位資料亂碼,產生瑕疵、毀損或失真的作品,以此作為新的美學 表現。1962 年太空人 John Glenn 首度使用 Glitch 一詞,去描述電流運輸時產生 的不知名故障,我們可以說Glitch 是一種系統失靈的狀態,是我們不想要、預期 外的狀態 (Menkman, R., 2011)。在 20 世紀,也就是科技技術蓬勃發展的時代,
Glitch Art 的盛行揭示了,我們以為完美的控制了科技,其實是個幻覺,人不完 美,科技也是。
在使用大量技術的數位媒體創作中,Glitch Art 算是其中一個分支,如張永 達(2009)的【微顫】,一個結合機械與數位的故障藝術裝置,並以故障去象徵
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弄技術去貶抑技術。透過毀壞檔案,使原先有資訊之處成了不具意義的空白處,
在此以所有不被歡迎、預料之外的故障,創造新的意義,完整作品。
在(un)stable 作品中,外界干擾能透過互動裝置,產生雜訊影響視訊,但再 來,需思考的是,外界干擾從何而來,也就是作品該在什麼環境中展出?
三、場域
場域性為互動藝術創作中需考慮的元素(陳永賢,2005),作品擺放的場域、
方式,都會影響參與者與作品的互動程度。
為符合創作理念,思考應在何處展示作品時,我認為(un)stable絕對不能缺 少的條件就是人多的環境,如此才能以此象徵使思緒雜亂的外界訊息。在公共場 合執行展演、擺放裝置,意謂著環境是如此不穩定、不受控制,進而與穩定而專 注的作畫形成強烈對比。
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