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第二章 文獻探討

第一節 創造力與智力

一、 創造力的發展與義涵

「創造力」(creativity)是一個複雜的現象,是一種「症候群」

(syndrome)或「複合體」(complex)(Runco, 2004)。如何定義一 直是言人人殊的,Runco(2008)認為創造力因涉及不同的歷程(例如 認知或社會歷程),也受到很多因素的影響,包括性格、基因、社會、

環境與文化(引自邱皓政等譯,2008)。因創造力研究者個人所持哲學 觀點及立場的不同,而造成對創造力解釋有很大的分歧(吳秀娟、潘裕 豐,2007)。Lubart(2007)認為必須觀察心理學不同取向中不足的部 份,以及在理論上能將之整合的可能性(蔣國英譯,2007)。因此,想 界定創造力之意義與概念,應藉由各種研究取向的創造力研究中,了解 各取向之創造力義涵,將分歧的創造力概念統整,歸納出通則性(unversal)

的創造力概念或定義。整理如下表2-1:

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表2-1 多種創造力研究取向之理論與研究一覽表

研究取向 取向內涵 創造力概念之定義或解釋

神秘取向

(Mystical Approach)

是一種精神的過程,故 c approach

Freud以心理分析的觀

佛洛伊德(Freud, 1908;1959)認為創造 力是現實意識與潛意識的驅力之間一 常是接近現實的(Suler, 1980)(引自 蔣國英譯,2007)。Kris(1952)認為 創造力包括「靈感階段」和「精緻階 段」…,靈感階段(inspirational phase),

「自我」(ego)會暫時性地放鬆思考 歷程的控制,讓思考回歸到前意識水 準。自我更能接受與驅力有關的衝動和 觀念,這種「功能性樂趣」(functional pleasure)形成了創造力的主要動機力量

(引自張世彗,2007)。

心理計量取向 Psychometric approach

Guilford和Torrance等

(fluency,適當反應共有多少數量 )、

變通性 (flexibility,共可將適當反應 分成幾種不同類型 )、獨創性

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表2-1 多種創造力研究取向之理論與研究一覽表(續)

能力、分析、評估和統整的能力,思考 上的流暢度及彈性(蔣國英譯,2007)。

1956年,他又構思了智力的因子理論

(智力架構,Structure of Intellect),由 此發展出五種智力活動(認知、記憶、 力架構,structure of intellect problem solving)將智力活動放在問題解決歷程 ity approach

人本心理學理論著重 是自我實現 (self-actualization );它 包括了如接受自我、勇氣及自由的思想 Cognitive approach

強調創造力是一種認

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(Runco, 2004)。

品……將記憶中已具備的知識加以應 Confluence approach

必須整合多元要素才

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表2-1 多種創造力研究取向之理論與研究一覽表 (續 )

賴聲川(2006)提出「創意金字塔理論」

(引自張世彗,2007)。

我們如何能將「創造力」定義成一個結合了「達文西」(發明家、藝術家)、

「居禮夫人」(科學家)、「梵谷」(藝術家)、「牛頓」(科學家)、「童 妮.莫瑞生」(諾貝爾文學獎作家)、「愛因斯坦」(科學家)、「莫札特」

(音樂家)和「哥白尼」(科學家)的作品的單一建構?(李玉琇、蔣文祈 譯,2006:495)

不同取向的創造力研究者,對於「創造力」所下的定義,也不相同。

傳統上,創造力的定義,不外乎從「歷程」(process)、「個人的特質」

(persons)、「產品」(product)、「壓力/環境」(press/place)四個 單向度的「P」,來探究創造力(張世彗,2007)。

表2-2.不同取向的創造力定義

取向 內涵

歷程論者 「創造力」乃是自意念的萌生之前至行成概念和整個階段 個人特質論者 具「創造力」者擁有某些與眾不同的人格特質

產品論者 「創造力」是產生獨創的、新奇的、適當的和有價值產品 的能力

壓力/環境論者 「創造力」的發展是「壓力或環境」下的產物

資料來源:張世彗(2007:4)。

近來,研究者已經開始從更全面、動態和多面向的觀點,提出許多 理論和模型為結果來解釋創造力(Yeh, 2004)。此觀點與研究方法,稱

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為「匯合取向的創造力研究(李乙明、李淑貞譯,2005)」。從「4P」

之中某一個觀點或其他系統觀點為出發,再由許多實證研究中補其不足 而發展出通則性(nomothetic)的解釋架構,做為創造力理論和模型建 立的依據。這樣的理論架構,本身也隨著時代不同,持續地進化與發展 著。以下將舉例說明之:

(一) 創意成份模式(creativity componential model):學者 Amabile(1983, 1996)就以「產品」的觀點出發,其理論所示:創 意有三種組成成分:動機、某一領域的能力和創作相關的歷程。動 機包含了內在固有和外在變動的原因。由此,個體開始著手一項工 作,而個人對工作所採取的態度也就因之而形成。某一個領域的能 力則取決於知識、技術能力及特定領域裡的特殊天分。例如,在科 學的範疇裡,就可能需要具備與特定問題相關的知識、實驗過程的 技術能力,還要擁有心像(imagerie mentale)的特殊天分。與創意 有關的歷程包括一種認知風格,它能夠在解決問題時,較容易去面 對思考時的複雜性還有決策中斷的情形(蔣國英譯,2007)。Amabile 的創造力理論三成份模式為專業(expertise)、創意技能(creative skills)與工作動機(task motivation)三者充分交互作用而得,當三 者的交集區越大時,個體的創造力越高(姚亭琇,2006)。

17 表2-3 Amabile(1983)創造力表現成份

領域相關技能 創造力相關技能 工作動機

資料來源:姚亭秀(2006:30)。

Amabile(1996)提出創造力動態觀點,將創造力相關技能

(creativity-relevant skills)改為創造力相關歷程,並進一步在模式 中加入「社會環境」的成份,認為產品的創意是透過環境脈絡的襯 托才得以突顯(引述自姚亭琇,2006)。如圖2-1所示。創造力的 評量上Amabile強調「產品或可觀察的反應才是創造力最終的證明」,

不同領域的產品需要由熟悉該領域的專家來評斷產品創意的高低,

並努力在發展一套評量產品創意的方法,稱之為「共識評量」

(consensual assessment)(姚亭琇,2006)。

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圖2-1 Amabile創造力理論架構圖

資料來源:張世彗(2007:37)。

上述可知,強調產品為評鑑創造力的創意成分模式,認為創造 力應該是一種複合概念,創造力表現高低牽涉到工作的態度、技能。

領域相關技能又可能牽涉到知識、認知風格等。又從早期創意表現 成分因子融合成一種歷程模式。且與社會環境的刺激有關係。

Amabile(1983)在其著作《The social psychology of creativity》為 創造力做了一個概念性的描述,創造力的定義是共識的結果,對創

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(二)創造力系統理論(The systems of view of creativity):

學者Csikszentmihalyi由個人的觀點出發,採取一個包含環境在內的 觀點來詮釋創造力。所謂環境,有兩種顯著的面向:文化的,或稱 為象徵性的,在此我們稱之為「領域」(domain);以及社會的,

在此我們稱之為「現場」(field)。只有在個人、領域和現場產生 互動的交集處,我們才能夠觀察到創造過程(李乙明、李淑貞譯,

2005)。如圖2-2所示:

圖2-2 系統觀點的創造力(The systems of view of creativity)

資料來源:Csikszentmihalyi, M. (1999:315).。

Culture

Society

Personal Background Domain

Field Individual

Selects Novelty

Transmits Information Produces

Novelty

Stimulates Novelty

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個體系統(individual):使得訊息可以自某一個領域中被發現,

然後藉由認知處理歷程、人格特質和動機將其加以轉化或延

伸。……此系統同時被場域和領域所影響,也可能在這些系統裡啟 動一些變化。場域系統(現場)(field):由許多對某個領域有控 制或影響力的人所組成,他們評估並篩選新的概念(例如藝術評論 家和畫廊經營者)。領域系統(domain):由文化涵養所構成,能 包含容納創造性的作品,且在人與人之間傳遞(蔣國英譯,2007)。

創造並非單純地在人們腦中發生,而是個人思維與社會文化互 動的結果;創造力是一種系統的,而非單純個別的現象。所以創造 力的系統詮釋觀可能源自個體與文化之演進,文化的發生與傳承,

有機體的創造力路徑需通過文化的形塑,就如西方的文化常以個人 價值為主要導向,是有助於創造力的個體發展,而東方的文化常以 集體思考的方式卻阻礙創造力的培養與發揮(魏炎順,2004)。創 造必須在一個文化的規則系統中運作,才能夠備認知察覺,而除非 得到同儕的支持,否則不可能創造出任何新事物。始創造實現的是 社會而不是個人(李乙明、李淑貞譯,2005)。

就系統觀點取向而言,高創造力表現的個體,除了本身的背景 特質(知識、認知風格、家族遺傳、多元智慧、內省、個性等),

其創造力表現取決於多數的社會文化領域及專家權威形成的場域。

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而且在領域與場域所接受的情況下,這樣的創造表現能更延續。基 於國情不同、信仰不同,創意表現必須基於這套原則之下進行才能 被接受。比方說,著名小說《達文西密碼》因內容涉及到宗教爭議,

因此,在某些國家、某些地區、某些族群的創意認知上是不被接受,

因為違反了場域、領域的系統原則。而在宗教自由的國度,這樣的 著作、影片與相關產品的銷售量,可表現出其作品創意的展現。

對於Csikszentmihalyi而言,與其強調具創造力的人擁有哪些特 質,不如重視他們活用各種人格特質的能力。具創造力的人,既敏 感又冷淡,既強勢又謙卑,既陽剛又陰柔,視情況需要而定(李乙 明、李淑貞譯,2005)。創造除了是心理層次議題,也是文化與社 會層面的議題。附帶一提,心理學家Runco將Csikszentmihalyi提出 的創造力系統理論與Amabile的創造力成分理論歸類於4「P」創造 力研究中的歷程(process)(Runco, 2004)。由此可見,不論是由 產品(product)角度切入或者是由個人(personals)的匯合取向創 造力研究,都牽涉到創意歷程(creative process)。

(三)創造力投資理論:1996年Sternberg和Lubart提出了「買 低賣高(buy low and sell high)」創造力的投資理論(investment theory of creativity)。「買低」意謂追求未知或不熱(out of favor)但有 成長潛力的點子。這些點子通常第一次被提出就遭受到阻力或拒絕

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的。但有創造力的個體堅持面對阻力,最後在高點「賣出」(sell high),

然後再往新的或不普遍的點子繼續下去(Sternberg, 2006)。這些 點子不完全是真實型態的買或是賣,這樣的形容也可以是一種內在 的創造歷程,從未見價值的想法中找到可使用這個想法的機會來使 用它。如圖2-3所示。在「買低」與「賣高」之間,有創造力的個 體需要一些資訊來源(resources)。依據投資理論,有六種內部相 關資源型塑出創造力,且各種資源之間也可能有相互影響之關係,

然後再往新的或不普遍的點子繼續下去(Sternberg, 2006)。這些 點子不完全是真實型態的買或是賣,這樣的形容也可以是一種內在 的創造歷程,從未見價值的想法中找到可使用這個想法的機會來使 用它。如圖2-3所示。在「買低」與「賣高」之間,有創造力的個 體需要一些資訊來源(resources)。依據投資理論,有六種內部相 關資源型塑出創造力,且各種資源之間也可能有相互影響之關係,

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