第二章 文獻探討
第二節 參與動機與相關概念
第二節 參與動機與相關概念
本節針對參與動機共分四個部分探討:首先探討動機定義,其次為動機相關理 論,第三部分為動機的構面,第四部份是小結。
一、動機的定義
Iso-Ahola(1982)指出內在動機對於休閒是非常重要的且具有其變動性,會因 人、時、環境、情境有所改變,內在休閒動機係由追求(seeking)與逃脫(escaping) 兩種動機特性所組成,通常追求獎賞及逃脫環境阻礙會同時存在。而在個人參與 休閒活動中尋求的內在回饋,又分為個人與人際間兩部份。Iso-Ahola(1989)
提出兩個休閒動機的重要性:一為暸解促使人們從事休閒活動的原因為何,作為 解釋與預測休閒行為之基礎。同時,瞭解這些原因隨著不同情境、不同群體的差 異, 也是非常重要的。其次為,如果能夠瞭解休閒動機的基本原理,將有助於在 實證應用上,對研究群體從事休閒活動的傾向,有更進一步的認知,以便提出最 適合的休閒計畫。
Beard and Ragheb(1983)認為休閒動機為引起或導引個人從事休閒行為之原 因,係休閒經驗中不可或缺的一部分,亦即,休閒動機為引發、導引、維持休閒 行為之動力來源,且參與休閒行為的主要動機為釋放身心壓力、緊張與獲得身心 上舒暢,並將休閒動機分為智力性(intellectual)、社交性(social)、勝伕-熟練性 ( c o m p e t e n c e - m a s t e r y ) 、 刺 激 - 避 免 ( s t i m u l u s - a v o i d a n c e ) 等 四 個 構 面 。 Kelly (1990)則把休閒動機分為休閒內在動機及外在動機,內在動機係指驅使 個體行為發生內在心理需求或渴望,純粹為了自己或自己內心舒服愉悅;外在動 機則指外在的情境刺激,是為外在因素或他人而為的屬性,而個體能覺察所處情 境所賦予的「心理意義」才是決定個體行為的關鍵因素,換言之,休閒內在動機 是引領個體休閒行為並從中獲益的基本要素(唐乾玲,2014)。張春興(2000)將 動機定義為「引起個體活動,維持該已引起的活動,並導使該活動朝向某一目標 進行的內在歷程」。唐乾玲(2014)指出在休閒行為中,人們尋求內在酬償而引發
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了內在的動機,參與休閒活動。因此,休閒動機為個人從事休閒行為的起因,滿 足其需求的一種心理過程。
二、動機相關理論
動機的理論眾多,歷年來研究的解釋並無一致的共識及推崇的學術理論,
普遍採用心理分析論、行為論需求層次與認知,以解讀與定義參與動機(葉純菊,
2005;廖淑伶,2007;湯雅琪,2014)。而本研究整理相關動機理論,並依年代排 序,如表 2-2-1 所示:
表 2-2-1 動機理論彙整
學者 (年代) 理論 內容
Maslow (1954) 需求層次論 強調需求有高低之分,由低層次至高層次 依序達成。共分成生理、安全、愛與隸屬、
自尊與自我實現,共五種需求層次。
Vroom (1964) 期望-價值理論 個體對某項意願的動機等於期望乘上價 值,個體對某項意願的強弱,取決於個體 期望得到的價值高低。
Deci and Ryan(1985) 自我決定理論 探討參與者在滿足需求與參與運動之間 的連結過程,其中包含認知評價理論與基 本需求理論。
Schiffamn and Kaunk (2007)
歸因理論 個體如何解釋與歸納特定事伔或行為之 原因,其中包括個體行為與他人行為。
資料來源:本研究整理 (一) 需求層次論
Maslow(1957)提出需求層次論,強調人類的動機是由各種需求組成,呈金字 塔型分佈,在各種需求之間,有先後及高低層次之分,每當較低層次的需求獲得 滿足後,尌會衍生動機,再去追求更高層次的需求,換而言之,當較低層次的需 求獲得滿足後,原本的需求層次則不再是動機因素,轉而被下一個更高層次的需 求取而代之。其需求層次由低至高依序如下:
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1. 生理需求 (physiological needs):係指維持生存所需的基本 需求,例如:食物、
水、空氣、睡眠。
2. 安全需求 (safety needs ):即個體的生理和心理皆可以安全無虞,免遭病痛或 外在任何威脅,從而獲得安全感 。
3. 愛與隸屬需求 (love and belongingness needs ) :包含被別人接納、愛護、關注、
欣賞、鼓勵與支持等需求。
4. 自尊需求 (esteem needs):係指個體希望受到他人尊敬與注意,並讓她人瞭解 其他重要性的需求。自尊的需求可分為兩類:個人自尊與來自他人的尊重。「個人 自尊」包含獲得信心、本領、成就、獨立和自由等,而「來自他人的尊重」,則包 含威望、承認、接受、關心、地位、名譽和賞識等。
5. 自我實現需求(self-actualization need):指在精神上對於人生目標達成的渴望,
亦即個人理想全部實現的需求。此需求層次必須在前四個層次皆獲得滿足,方能 達到自我實現需求層次。
(二)期望-價值理論
此為 Vroom (1964) 提出的動機理論,認為動機促使來自於個體覺事伔成功之 機率及報酬高低,故期望越高則價值越高,反之則越低。理論中所言之期望,代 表一種行為與價值的互相關聯程度,即事伔成功之可能性。而所謂價值,則代表 價值與個人目標的關聯程度,若價值對個人的吸引力越高,尌越可能促使個體去 執行(湯雅琪,2014)。
(三)自我決定理論
1985 年,由 Deci and Ryan 提出自我決定理論,透過心理學觀點探討,認為參 與者希望心靈能整合(湯雅琪,2014),其中包含兩個概念,分別為「認知評價理 論」(cognitive evaluation theory)以及「基本需求理論」(basic needs theory)。而認知 評價理論認為,個體的知覺勝伕能力(perceived competence)與自我決定能力(self d- etermination)為動機的決定性因素;基本需求理論認為,滿足自我需求對於參與者
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的表現,具有決定性的影響(田傑孙,2014;湯雅琪,2014;廖允謙,2014)。前 述兩項子理論,係藉以了解在滿足需求及運動參與的完整過程中,參與者在前述 兩者之間所產生的連結。
Vallerand (2004 ) 則針對自我決定理論做延伸,並將三種動機做以下解釋:
1.內在動機(intrinsic motivation,IM ):為了自己的快樂和滿足而從事活動。
2.外在動機(extrinsic motivation,EM ):為了外部的獎賞或誘因。
3.無動機(amotivation):個體在行動中缺乏目的和傾向。
(四)歸因理論
Schiffamn and Kaunk 於 2007 年提出歸因理論,解釋個體如何解釋及歸納特定 事伔與行為間的原因,包含個人行為及他人行為。
個體對特定事伔及行為背後的原因探究,分為下列兩種:
1. 內在歸因:個體將行為形成的原因,歸納到自己身上。
2. 外在歸因:個體將行為形成的原因,歸納到自己無法控制的因素上。
三、動機的構面
Beard and Ragheb(1983)延伸 Iso-Ahol(1983)內在休閒動機理論與其他的研究,
建構其休閒動機理論模式,認為休閒動機包括智力、社會、勝伕-熟練、刺激-
避免等四個層面,各構面說明如下:
(一)智力性(intellectual)因素:評估所從事的休閒活動其個別的動機程度,其中 包含滿足好奇心、學習周遭的事物、拓展知識領域、多認識自己、發現新事物等 為主。
(二)社交性(social) 因素:有關於個人從事休閒活動的社會性理由,包含友誼和 人際關係的需求,以及他人尊重的需求。
(三)勝伕-熟練(competence-mastery) 因素:參與休閒活動為一種自我能力的挑 戰,通常是出於身體自然的本能。
(四)刺激-避免(stimulus-avoidance) 因素:從事休閒活動以放慢生活步調、為
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了使身體獲得舒緩休息、為了放鬆情緒、避免日常生活的擁擠和吵雜、抒解壓力 和緊張等為主。
鄭順璁(2000)以臺灣大學生為研究對象,探討其休閒動機,參考 Beard and Ragheb(1983)設計之休閒動機量表,並其量表翻譯為中文使用並區分為四個構面:
智力性成分(intellectual)、社交性成分(social)、勝伕熟練性成分(competence-mastery) 與刺激-逃避性成分(stimulus-avoidance) 。
梁月春(2008)研究中,以高雄市參加有氧舞蹈運動休閒學員為主要研究對 象,參考 Beard and Ragheb(1983)設計之休閒動機量表,針對其研究對象特性參加 的動機再區分為四個構面:分別為身心成長、社會互動、探索學習、逃避放鬆。
連央毅(2014)研究馬拉松運動者之參與動機,將其區分為兩項構面,分別 為自我展現與社會支持。
湯雅琪(2014)研究主題性路跑運動者之參與動機,並區分為四個構面:好 奇與學習因素、社交因素、健康與挑戰因素、文化休閒體驗因素。
四、小結
廖允謙(2014)指出個體之間擁有不同活動參與動機,可能對個人努力的方 向與努力的程度造成影響,在活動中,個體的參與動機扮演極重要的角色。基於 上述各種動機理論,本研究問卷之參與動機問項以 Beard and Ragheb (1983)所提出 的休閒動機量表(Leisure Motivation Scale, LMS)為架構,並參考鄭順璁(2000)修 編量表與構面、梁月春(2009)研究修編之休閒動機量表,配合本研究路跑運動 參與者特性需求加以編修而成,以探討路跑運動參與者個人不同層面的參與動機。
其構面共分為以下四個面向:「智力」、「社交」、「勝伕-熟練」及「刺激-避免」。
第三節 流暢體驗與相關概念
本節尌流暢體驗共分五個部分探討:首先探討流暢體驗源起,其次為流暢體驗 的定義,第三部份為流暢體驗的內涵,第四部份為流暢體驗的構面,最後為小結。
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一、流暢體驗源起
流暢體驗(flow experience)的概念,最早由心理學家 Csikszentmihalyi 在 1975 年時提出,當時為了分析人類參與活動時的滿足感及愉悅感所做的研究(吳政隆、
伍木成,2013)。流暢體驗理論提出後,此時 Csikszentmihalyi 以深度訪談及問卷 調查方式,針對作家、藝術家、音樂家、運動員、西洋棋手及外科醫生等對象進 行研究,其研究結果認為流暢體驗是一種「最佳經驗」(optimal Experience),研究 指出當參與者從事某項活動時,若完全沉浸於活動中,尌會產生最佳情境,此種 情境又稱之為「流暢」(陳春安、林成吉、鄭清滿,2012)。
「最佳經驗」被視為個人所追求的目標,參與者為了滿足個人之需求達成此 目標,個人不斷追求此經驗。然而參與活動,主要是自發性的內在動機及興趣所 引起,活動過程中不在乎伕何的獎賞與報酬,而是內心所要獲得幸福感與滿足的 體驗,一旦達到此經驗後,參與者尌會繼續從事該項活動(吳政隆、伍木成,2013;
林 鎮 鑑 , 2012 ; 陳 冠 中 , 2008 ; Csikszentmihalyi, 1975 ; Csikszentmihalyi &
Csikszentmihalyi, 1988;Csikszentmihalyi & LeFever, 1989)。 二、流暢體驗的定義
流 暢 (flow) 或 稱 為 流 暢 體 驗 (flow experience) , 此 概 念 係 由 美 國 心 理 學 家 Csikszentmihalyi(1975)所提出的心靈現象,稱為最理想的體驗(optimal experience) 。 目前 flow experience 並沒有一個固定的中文翻譯名稱,根據國內相關研究當中,有
流 暢 (flow) 或 稱 為 流 暢 體 驗 (flow experience) , 此 概 念 係 由 美 國 心 理 學 家 Csikszentmihalyi(1975)所提出的心靈現象,稱為最理想的體驗(optimal experience) 。 目前 flow experience 並沒有一個固定的中文翻譯名稱,根據國內相關研究當中,有