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第一章 緒論

第三節 名詞解釋

5 位影像,1280x720pixel

圖一-A:陳劭彥,捷運車廂,2012,數位影 像,1280x720pixel

Ff

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之後經由繪畫的操作(圖二-A:似 3D 線構圖的真實場景)、(圖二-B:筆者作品),2D 繪畫以 3D 的操作經驗為基礎,從原本的 3D 線構圖為經驗依據,去除了「面」

之後,利用線性建構對象。由於觀看的對象已經存在,繪畫不去「再現」它們,

而是進行「解剖」。繪畫直接解剖對象,每一筆象徵對象的線構化。眾多的線條 組成了畫面,它們是物件的骨架,是經由對觀看表面進行解構後的殘留。

筆者認為,繪畫的「線」形同對象物皮質表層下的骨架,也就是解剖物件後 回到它本質的狀態。所針對的是這時代訊息的大量與表面化,觀者的無感閱讀。

因為影像的氾濫、影像的符號化,打亂了我們觀看的依據。因此我們更需要回到 對象的本質狀態,重新閱讀。而線構降低了閱讀的輕易性,升高了觀者的主動性,

使觀者回到主動的參與者的角色。3D 的線構圖讓我們看到物件的可能結構,而 繪畫所表現的,是直接把對象解剖到只剩骨肉。非電腦所計算的剛硬結構,而是 活生生流動著的血脈,具生命的存在狀態。因此,我們的觀看經驗似乎更接近人 類本能了!

圖二-B:陳劭彥,曬衣場 1,2013,油畫畫 布,102x102cm

圖二-A:陳劭彥,曬衣場,2013,數位影像,

1024x768pixel

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樣的訴求表達出來,畫出了對象同時也掩蓋了它們,掩蓋是一種再詮釋的動作,

並讓對像與觀者之間騰出了空間,有了第一人稱的主導權。筆者也認為,這時代 的繪畫,是能帶給觀眾對於觀看的省思。建立懷疑,然後面對現實的視覺環境之 後,有了方法應付它們。

網路與個人主義已經崛起,我們不再依賴於某單方面的訊息來源,而是每個 人都扮演著訊息傳播者兼接收者的角色。個人即媒體的時代,觀看的方式已經不 再單純的被動接收,而是建立一個系統來「過濾」這樣的訊息量。筆者認為,繪 畫扮演了此系統的角色,它在與對象之間製造了熟悉的連結與陌生的拉扯。

觀看上,我們慢慢辨識出來,自行在畫面中建構出形象。經由:接收訊息、

找尋線索、辨識圖像,形成畫面。包含了此種互動的過程,形成了觀看。

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圖一-A:陳劭彥,捷運車廂 1,2012,數位影像,

1280x720pixel

圖一-C:陳劭彥,捷運車廂-素模,2012,數位 影像,1280x720pixel

(圖一-C)「素模」,為算圖前的

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回應我們的觀看,當今瞬息大量的視覺影像,使得我們難以對他們作出太多 回應,只能走馬看花。不斷更新的畫面,我們只能在一瞬間被迫接受,並沒有太 多思考的餘地。但是藉由「繪畫操作」,卻讓人必須去思考它是什麼,並且在腦 中重新組織,轉換成屬於自己的畫面,並促使大腦進行「營造情境」的工作。

電腦算圖與繪畫算圖方面,電腦算圖是利用數學原理的邏輯所計算出來的,

其結果是可預測的,是能夠操作結果的手法;繪畫算圖是比較難以規範的形式,

在於我們每個人都有著不同背景、不同的成長經驗,知識的不同、興趣與想像的 方式也有差別。決定我們認為它是什麼的因素是非常廣泛的,如此才能產生出許 多看法與意見。在繪畫裡,筆觸與顏料的使用不同,我們可以看到某個符號它的 可能性,因此進行了指認、組織、拼湊。有使命感似的把所見定義,依所持有的 差別經驗得出結果。(圖二-B)(圖二-C)

因此,筆者認為最重要的是:「繪畫製造了什麼畫面」,它不只是如電腦算圖 般的明確指示;而是在某個熟悉與陌生共存的視覺領域裡,觀者自主性的得出結 果的過程。

圖二-B:陳劭彥,曬衣場 1,

2013,油畫畫布,102x102cm

圖二-C:陳劭彥,人類算圖,2014,

數位影像,1280x720pixel

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