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第三章 真實與虛擬

第一節 圖像的接收

本章分為二節,第一節從 2D 的觀看行為開始探討,第二節則以 3D 的思考 關係進行解剖,並發展成的繪畫。

第一節 圖像的接收

筆者認為,我們觀看的習慣常使用「2D」的思考模式,那也是最直覺的觀 看方式。假設一進捷運車廂(圖九-A),認知經驗告訴我們所觀看的視覺為何,也 只停留在物件表層所賦予的意義。如同大多數的景象般,結束了觀看。

圖八:陳劭彥,三軸 XYZ,

2014,數位影像,640x480pixel

圖九-A:陳劭彥,Exist,2012,

數位影像,1280x768pixel

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或許這只是一張捷運的照片,因為明顯易讀,我們容易的就認定它是什麼,

或沒去想甚麼,因為就只是張捷運內部的畫面。

筆者對於觀看的研究興趣在於瞭解到我們時常接收訊息,卻很少在辨識它 們。由於現今的訊息是大量充斥的,而且是侵略的姿態,主動地給我們。對於眼 前的辨識已經習慣於被動接收,懶得多花時間在它們身上。因此,無論真偽都一 起下肚,訊息也不再深刻。

訊息以多種形式存在,而筆者藉由圖像作為訊息,大量的圖像則形成訊息 量。因此當改變影像的狀態時,增加了另外二軸的思考進去,使得觀看的方式不 再單一,形成觀看的再建構。如圖,x 軸是我們的觀看模式,y、z 軸則是觀看的 可能(圖九-B),或稱為對觀看的辨識。後面解釋為「延伸的想像」。

就我們所看的對象物的「單面」或 X 方向所接收到的資訊來說,這牽扯到 光線所影響的反射關系,還有就是我們觀看對象物所缺乏的結構化過程。所謂的 結構化的思考模式可以在 3D 軟體中實現,從建模、貼材質、打燈等繁雜的步驟

圖九-B:陳劭彥,訊息表面化 3D 視意圖,2014,數位影像,1024x768pixel

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直到算圖。以下簡述在 3D 軟體裡的操作過程,藉以瞭解到軟體的操作所延伸的 觀看角度,與後續繪畫的呼應關係。

圖十-A:陳劭彥,車廂建模,2014,數位 影像,1024x768pixel

圖十-D:陳劭彥,椅子建模,2014,數位影 像,1024x768pixel

圖十-E:陳劭彥,零件建模,2014,數位 影像,1024x768pixel

圖十-B:陳劭彥,線構檢查,2014,數位 影像,1024x768pixel

圖十-C:陳劭彥,車廂內部,2014,數位 影像,1024x768pixel

圖十-F:陳劭彥,上材質、打燈,2014,數 位影像,1024x768pixel

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這些操作可以虛擬出如真實物件一般,從而了解到在現實生活中所看到物件 是如何的被呈現。例如研究物件的完整結構、光線的關係、材質的質感認識、如 何去畫貼圖等。使得單純的觀看對筆者來說是不足夠的,因為對象不再只是「單 軸線」的呈現。以真實世界來說,3D 的存在是物件的本來面目;相較於繪畫與 照片,都只能是片面的資訊,甚至遺棄了事物本質該有的完整度。因此對筆者來 說,掌握對象物的整體可以是更真實的認識。它代表了我們可以探究其中,辨識 它並模擬出空間,進去這個「類真實」的虛擬裡面。

它需要「延伸的想像」。我們所觀看的對象,常常是單方面(單軸)的獨立 出來,像是一張照片、一個影像或一幅畫。這時就需要延伸想像的能力,在有限 的景觀條件裡創造出可能的完整景觀。下一節中則以 3D 圖為例,並以其中的「線 構圖」來作為認識物件的可能模式。

圖十-G:陳劭彥,模型線構檢查,2014,

數位影像,1024x768pixel

圖十-I:陳劭彥,含陰影算圖,2014,數 位影像,1024x768pixel

圖十-H:陳劭彥,不含陰影基礎算圖,

2014,數位影像,1024x768pixel

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人類未來所要認識的,是在虛擬裡所展現的類真實。如今已有的虛擬實境

16,我們可以進入互動的場景中,未來平面裝置的 3D 顯影也逐漸成熟。在科技 的逐漸成熟發展下,人類觀看的思維已慢慢從平面進化到對立體的掌握。近年開 始掘起的 3D 列印17,可能產生第三次工業革命。突破技術的成熟後,再來就是 普及的問題了。同時,我們對三度空間的掌握、克服 3D 障礙等也是這時代要去 學習適應的。這是關於世界整體運作的趨勢,它影響了人類的使用經驗,尤其是 觀看經驗。

由 3D 的操作過程中可以發現,從建模、檢查線構、貼材質、打燈、算圖等,

與繪畫的操作有某種程度的疊合,受到 3D 思維的操作與觀看方式再結合繪畫,

以這樣的方式再去詮釋繪畫,那會是怎麼樣的結果?也是接下來筆者探討的部 分。

16 虛擬實境(Virtual Reality),簡稱 VR 技術。利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供 使用者視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。

17 3D printing,透過電腦輔助設計或電腦動畫建模軟體建模,再將建成的三維模型分割成逐層的 載面,從而指導印表機逐層列印;故又稱「增材製造」(Additive Manufacturing)。該技術在珠寶、

鞋類、工業設計、建築、工程和施工、汽車、航太、牙科和醫療產業、教育、地裡訊息系統、土 木工程、槍枝、雕塑等多領域都有所應用。

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圖九-C:陳劭彥,佈線結構圖 3,2014,數 位影像,1024x768pixel

圖九-A:陳劭彥,Exist,2012,數位影像,

1280x768pixel

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