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第三章 研究設計

第一節 商業化數位學習系統

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第三章 研究設計

截至目前為止,已有許多種之無所不在的學習系統被構想出來,但在現 有發展的系統功能下,為了朝向提供更佳的操作體驗、創造更自由的學習環 境之目標發展,所以進一步加以思考,如何應用新的技術來提供學習者更佳 的功能,如:學習不間斷、場所不設限。而無所不在的學習系統基本上應包 含了傳統數位學習之優點,也需考量到是否能推廣至市場上,因此先著手了 解目前市面上已商業化且正在營運的學習系統,擁有什麼樣的優勢及功能。

第一節 商業化數位學習系統

在此簡單介紹以推廣數位學習而知名的,中國文化大學推廣教育部,其 成立於 1971 年,目標為提倡全民終身學習,以提供社會人士多元學習的機 會。曾於 2006 年開班數 3,900 多班次,服務學員數達 43,600 人次,在台北、

台中、高雄三大都會區設立七處學習中心,亦建立數位學習網,串連實體與 虛擬的教學網路,提供符合國際趨勢的多元化課程、並投入發展先進的學習 科技,為了提供學習者便利的進修服務,並鼓勵全民終身學習,中國文化大 學推廣教育部陸續建置了許多線上系統。目前推廣部線上之網站系統,其網 站架構及各大系統(如下圖 10):

圖 10:中國文化大學推廣部網站架構 (資料來源:本研究整理)

其從 1997 年開始推動遠距教學,開發出「智慧型整合-學習管理帄台 iCAN xp」系統,整合了教育訓練之行政管理、學習管理與學習活動,提供 無縫隙(seamless)的協同運作,用在落實數位化校園與教育訓練。

在此之後,以打破學習的空間與時間限制的理念,再行建置提供終身學 習的數位學習入口網站「go2school」,持續提供包含資訊類、語言類、管理 類等上百門之知識學習課程,至 2006 年時其上課學員達 35,967 人,如同一

中國文化大學推 廣教育部

全球教育網 進修推廣

虛擬校園

數位校園

數位學習資源

FAQ

iCan課輔系統 go2School

終身數位學習

數位學習中心

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個資源豐富的數位學習知識庫。

另外,為了建置「數位校園」,因此以 70 人編制的資訊團隊,期望將傳 統呆板的學校轉變為處處驚奇的創意校園。對外建置學校整合入口網站,讓 訪客、學生或教師,可藉由網際網路或行動電話,就能找到學校資訊與服務;

對內建置學校資源整合規劃系統(Educational Resource Planning),將校務行 政、ISO、課輔系統整體規劃為個人單一入口。另外,也提供虛擬校園的系 統,可線上瀏覽校園資訊、各學系介紹、辦理行政業務或是取得學習資源等 等功能。而其數位校園中陸續採用了許多新技術,如:2004 年建置非接觸式 IC 智慧卡的個人認證系統,提供教職人員及學生於校內時從資訊站存取個人 資訊;2006 年實施校園悠遊卡整合應用,將 12 項 RFID 科技整合應用在校 園中,將校園生活、學習與活動串連;另外於 2007 年亦著手發展 RFID 與 NFC 手機應用,用以打造無所不在的校園服務(ubiquitous computing)。

表 7:中國文化大學推廣教育部之網站系統

全球教育網 go2school 終身數位學習

數位校園 虛擬校園

(資料來源:中國文化大學推廣教育部網站,2011)

其中包含在數位校園中的「iCAN xp」,是由中國文化大學遠距教學中心

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自民國 86 年參與教育部主導的遠距教學先導實驗計劃所開發的一整合型學 習管理帄台,為加強遠距教學與學生之間學習黏度,以多年的教學使用經驗 為基礎,其研發團隊將最新的資訊及媒體技術整合至系統中,系統功能所支 援範圍包含行政管理、學習管理及學習活動,以落實數位化校園。並自行開 發數位教材,並致力於研製符合國際標準化,過資策會的認證,取得

SCORM2004 數位帄台與數位教材 SCORM2004 製作能力證明。

此 iCAN xp 之課後輔助系統目前已商業化,可藉由販賣課程或是提供客 製化服務,依其架構與功能來說,即為一傳統方式之數位學習系統,主要功 能區分有二(如下圖 11):

1.個人教室區,包含:個人服務區、我的課程(上課區)、學習紀錄區以及 虛擬校園公告區。

2.教學互動區,包含:課程內容、課程介紹、課程進度、參考教材、推 薦網站、心得討論、繳交作業、成績查詢、師生簡介、公告看板、學習歷程…

等功能。

圖 11:iCANxp 課輔系統架構及操作畫面圖 (資料來源:中國文化大學數位校園網, 2011)

就現有實際營運中的數位學習系統來說,若要達到可營運的規模,除了 提供學生可進行課程的功能,是最基本應具備,我們從比較系統功能可發現,

如上圖架構中,也包含可與教師進行教學互動的功能,較貼近一般真實世界 中學校教室當中的教學模式。因此我們發現若要使數位學習系統較為普及和 易用,系統本身需提供教師與學生之間互動交流的功能,另外教材方面也應 可包含多方面的科目、種類及數量,換句話說若系統具備彈性的擴充功能則 更方便系統管理及維運。

可惜的是,目前市面上所常見之數位學習系統,除了有些提供線上課程

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來彌補單機版數位學習系統功能的不足以外,市面上現有的數位學習系統之 產品其功能,一般來說皆為買斷且課程內容固定無法擴充,探究原因即是這 些系統缺乏彈性擴充的架構。而且大多僅能提供一種室內、地點受拘限的個 人數位學習系統,亦即尚無法提供無所不在的學習方式,使學生可以至戶外 進行課程或是與環境互動強化記憶。

因此本研究在系統設計階段認為未來之無所不在的學習系統,除了應具 備傳統數位學習的基本功能,加上可滿足無所不在的學習之五項特性所構成 的系統架構,可以讓學習者自然地嘗詴移轉到無所不在的學習。在無所不在 的運算技術環境下,更能讓學習者靈活及彈性地選擇自己的學習地點、學習 教材、評量方式與互動之學習方式。進一步考量到系統架構所需具備的擴展 性與彈性,所以採用雲端運算做為支援系統後端環境之核心技術,除了提供 彈性擴充的功能外,亦能充分利用伺服器的運算能力,賦予系統最佳的負載 均分。