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4.4 實驗結果與分析

4.4.3 問卷內容分析

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指定剪輯的部分,大多體驗者都是花差不多的時間完成草稿,有些體驗者會利用快 轉或是拖拉時間軸來查看剪輯的結果,有些則是從頭到尾用撥放的方式慢慢檢查調整,

才會造成整體時間上有所差異。

在自由發揮階段裡,因為大部分的受測者都認為,在前幾項任務中,已經將所有功 能都嘗試過,並且時間上已經體驗太長,因此都是結束任務後便結束體驗,唯讀受測者 E 本身也是虛擬實境開發者,因此會希望多瞭解系統的功能與設計,便在自由發揮時間 獨自摸索了幾分鐘。

任務結束後,詢問每一位受測者最喜歡的拍攝手法,發現每個動靜態的輔助功能都 有各自的喜好者,分佈相當平均,代表著每個拍攝輔助都有各自的用途與價值,能夠依 自己的喜好做選擇。

4.4.3 問卷內容分析

受測者在體驗過本研究所設計的系統後,填寫一份總共有 37 題的問卷(附錄六),其中 包含 33 個主觀評量的問題,及 4 個開放性的問題。主觀評量問題的分數是採用五分 Likert Scale(一分到五分代表從不同意到同意),分別對於基本操作與控制器選單設計(1-8)、

導演體驗(9-14)、攝影師體驗(15-25)、剪輯師體驗(26-31)以及整體表現(32-33)進行評估,

以下僅就各類問題的結果及深度訪談中所獲知的背後原因說明如下:

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也有具有攝影經驗的受測者反應,傳統片場的攝影機移動在軌道上並不單純只要找最近 點拍攝而已,而是會從各種方向進行拍攝,因此希望能夠親自控制攝影機在軌道上的移 動。

至於「推薦鏡頭」較為低分,主因是某些受測者認為,親自動手設定攝影機比較有 臨場感,從攝影經驗的分群來看,具有攝影經驗的受測者 A、B、C 給予「鏡頭推薦」

很高的評分,其中受測者 A 最喜歡的拍攝手法就是「鏡頭推薦」,認為不用構思分鏡相 當的方便,代表對於常在攝影的族群,推薦鏡頭是個很方便分鏡工具,但對不常攝影的 族群而言,他們卻希望在虛擬片場內能夠與攝影機多互動。

最後在系統提供眾多的拍攝輔助下,「體驗扮演攝影師」項目從受測者的回饋中得 到相當高的分數與評價,也是三種角色裡面平均得分最高的,代表系統在體驗攝影師角 色的成效上非常成功。

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表 13. 問卷評估 - 剪輯師體驗

# Questions AVG STD

26 剪輯板螢幕顯示的介面是清楚易懂的

4.50 0.71

27 剪輯板時間軸的介面是清楚易懂的

4.75 0.43

28 剪輯板時間軸的操作是直覺的

4.25 0.83

29 增加、編輯、刪除 Clip 的操作是直覺的

4.63 0.48

30 即時來回攝影機與剪輯板對於調整鏡頭是有幫助的

4.63 0.48

31 在片場內,能讓我體驗扮演剪輯師的角色

4.38 0.86

在剪輯師部分,從表 13 可以看出,在剪輯板的操作與介面上,每項都得到相當不 錯的分數,代表剪輯板的設計相當平易近人,唯一分數稍低的「時間軸操作」,主因是目 前時間軸是將全部的 Clip 一次顯示,並沒有比例放大的功能,因此如果切換時間太相近 時,很難直接將指針調整到切換的時間點,只能透過右手的動畫控制器作微調。

「體驗扮演剪輯師」這一項,所有不具攝影經驗的受測者都給了滿分,但許多具有 攝影經驗的受測者卻認為,目前的剪輯功能過於簡單,沒有特效、音效、調色等後製功 能,與真實的剪輯工作有所落差,因此在給分上較為偏低。

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