未來系統的發展上,我們會先針對這一次的實驗回饋作改良,例如增加 Zoom in/out、Tilt 等運鏡手法,或是讓體驗者能夠自由控制軌道上的攝影機,同時提供更多元的拍攝手法,
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[1] R. Bouville, V. Gouranton and B. Arnaldi, "Virtual reality rehearsals for acting with visual effects." in Proc. of International Conference on Computer Graphics & Interactive
Tech-niques, GI, 2016.
[2] M. Christie, P. Olivier and J. M. Normand, "Camera control in computer graphics,"
Com-puter Graphics Forum, 2008, pp. 2197-2218.
[3] C.-H. Chen and T.-Y. Li, "Context-aware Camera Planning for Interactive Storytelling,"
in Proc. of 2012 Ninth International Conference on Computer Graphics, Imaging and
Vis-ualization, 2012, pp.43-48.
[4] Y. K. Chiu, Y. H. Huang and M. Ouhyoung, "Cinematography tutorials in virtual reality,"
in Proc. of SIGGRAPH'17 Posters. ACM, 2017, p. 19.
[5] X. Gouchet, R. Quittard and N. Serikoff, "Scp camera," in Proc. of ACM SIGGRAPH
emerging technologies. ACM, 2007, pp.16.
[6] Q. Galvane, R. Ronfard, M. Christie and N. Szilas, "Narrative-driven camera control for cinematic replay of computer games," in Proc. of the Seventh International Conference on
Motion in Games. ACM, 2014.
[7] Q. Galvane, M. Christie and C. Lino, "Camera-on-rails: automated computation of con-strained camera paths." in Proc. of the 8th ACM SIGGRAPH Conference on Motion in
Games. ACM, 2015.
[8] R. S. Johansen, Automated Semi‐Procedural Animation for Character Locomotion, Mas-ter's Thesis, Department of Information and Media Studies, Aarhus University, 2009.
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[9] C. Lino, M. Christie, R. Ranon and W. Bares, "The director's lens: an intelligent assistant for virtual cinematography," in Proc. of the19th ACM International Conference on
Multi-media, 2011, pp. 323-332.
[10] C. Lino and M. Christie, "Efficient composition for virtual camera control," in Proc. of the
ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation. Eurographics
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[11] P.-C. Lai, H.-Y. Wu, M. Christie and T.-Y. Li, "An Experimental Platform for Customized Virtual Cinematography in Interactive Storytelling," in Proc. of Computer Graphics
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Tel-eoperators and Virtual Environments, 21(2), 2012, pp. 229-243.
[13] L. T. Nielsen, M. B. Møller, S. D. Hartmeyer, T. Ljung, N. C. Nilsson, R. Nordahl and S.
Serafin, "Missing the point: an exploration of how to guide users' attention during cine-matic virtual reality," in Proc. of the 22nd ACM Conference on Virtual Reality Software
and Technology. ACM, 2016, pp. 229-232.
[14] R. Ronfard, V. Gandhi and L. Boiron, "The Prose Storyboard Language," in Proc. of AAAI
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[15] M. Slater, J. Howell, A. Steed, D. P. Pertaub and M. Garau, "Acting in virtual reality,"
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[16] H.-Y. Wu and M. Christie, "Stylistic Patterns for Generating Cinematographic Se-quences," in Proc. of the 4th Workshop on Intelligent Cinematography and Editing
Co-Located w/Eurographics, 2015.
[17] J.W. Wang, H.Y. Wu, Q. Galvane, T.-Y. Li and Christie M., "Design of An Intelligent Camera Editing System for Computer Animation," in Proc. of Computer Graphics
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[18] I. C. Yeh, W. C. Lin and T. Y. Lee, "Social-Event-Driven Camera Control for Multi-char-acter Animations," IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 18, 2012, pp. 1496-1510.
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附錄一 實驗同意書
實驗同意書
您好,感謝您參加「提供多元角色體驗之虛擬拍攝片場」之實驗。
本研究目的在於模擬電影的拍攝片場,藉由虛擬實境的協助,讓體驗者進入虛 擬片場內,扮演片場拍攝時的各種角色,模擬拍攝電影的情況,實驗預計分為五個 部分:首先受測者會先透過文件說明,瞭解基本的操作介面,再來進入虛擬片場練 習基本操作,接著會有引導性操作任務與指定任務必須完成,最後則會有整體的問 卷調查。實驗過程中,實驗人員會記錄您的操作行為,實驗時間約 80-90 分鐘。
本研究的所有結果僅作為學術用途,對於您的一切資料我們都會「絕對保密」。如 果您對於本研究有疑問,歡迎您於實驗期間向主試者提出,或於日後與主試者詢 問。
再次感謝您的參與!
國立政治大學 資訊科學系 智慧型媒體實驗室
本人
☐同意 參與本研究並提供資料僅做學術用途
☐不同意 參與本研究並提供資料僅做學術用途
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民國 107 年 月 日
附錄二 實驗流程 - 虛擬片場背景說明
第一部分:虛擬片場背景說明:
故事簡介:
『回到未來』,整部電影描述主角馬帝‧麥佛萊(Marty McFly)意外搭乘布朗博士(Em-mett "Doc" Brown)發明的時光車,穿越時光到過去與未來世界發生的種種故事,而我 們研究採用的片段內容是主角在 30 年得過去在餐廳巧遇自己年輕的爸爸喬治(George McFly),並目睹喬治被人欺負之後約 80 秒的對話片段。
演員介紹:
人物由左而右依序為主角 Marty、店長 Lou、主角父親 George 和餐廳店員 Goldie
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體驗者角色介紹:
(一) 導演
導演擁有監控螢幕、播放控制器、上帝視角與故事板,掌控整個拍攝進度。
監控螢幕:監看每台攝影機的拍攝狀況。
播放控制器:控制演員的行為動作。
上帝視角:從上空俯瞰整個片場。
故事板:瞭解故事的進行與分鏡。
(二) 攝影師
攝影師可以隨意搬動攝影機來調整畫面,同時動靜態各擁有兩種拍攝手法,來輔助攝 影師進行拍攝。
靜態:鏡頭推薦、攝影機模式
動態:錄製拍攝路徑、自動化追蹤演員
(三) 剪輯師
剪輯師擁有一個剪輯板,可以新增、調整、刪除 Shot,能夠在虛擬片場內,即時剪輯 拍攝畫面。
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附錄三 實驗流程 - 系統基本操作說明
第二部分:操作說明
以上為 HTC Vive 手持式裝置的使用按鈕,分別為①應用程式選單(Application Menu)、
具有方位感知的②壓力觸摸板(Touchpad)、③板機(Hair Trigger)與④側鍵(Grip)以及⑤ 系 統選單(System Menu),總共五種基本輸入按鍵,本系統將會用到①~④的按鈕,請注 意別按到⑤,會導致系統錯誤。
裝置會因左右的不同而有不同的功能,以下會簡稱左手與右手,並依序介紹相關的操 作。
一、 移動控制:
(1) 直接行走:
若發現網狀牆壁,此為現實中的界線,請別注意別超過,以免受傷。
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(2) 拋物線射線傳送:
按住左手③板機則會出現拋物線射線,放開板機後會移到拋物線的落地點。
(3) 傳送到攝影機:
透過右手的雷射指向攝影機或螢幕畫面再按下 即可傳到指定攝影機後方。
(4) 傳送到螢幕:
按下 會依據目前角色返回監控螢幕板或剪輯板。
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二、 場景互動:
(1) 拿動物品:
碰到物品(攝影機、監控板、軌道等)時會邊緣會加亮變色,再按住③板機即可拖拉移 動,此外,拖拉移動觀景窗時,可將其與攝影機分離觀看。
(2) 放大縮小:
碰到指定物品(剪輯板、監控板、攝影機觀景窗等等)時,可以透過雙手同時碰觸且按住 板機③來調整大小。
(3) 關閉螢幕板與復原攝影機觀景窗:
碰到剪輯板、螢幕監控板、故事板時,按下側壓鍵④即可關閉。
碰到攝影機或觀景窗時,按下側壓鍵④即可將脫離的觀景窗回到攝影機上。
(4) 雷射線互動:
右手應用鍵①為雷射線開關,當雷射線指向相關介面或物件後,即可按下右手板機③ 來作觸發。
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進入軌道選單
軌道選單 增加新的攝影機軌 道
刪除攝影機軌道
增加軌道控制點 刪除軌道控制點
左手選單功能表(剪輯師)
剪輯師選單
圖示 功能 圖示 功能
增加新的 Shot 調整 Shot 切換時間
刪除當前的 Shot 打開剪輯板,並出
現在面前
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四、 剪輯板使用說明:
剪輯板的互動都是用右手雷射線作互動,可以直接用雷射線拖拉時間指針或點選按 鈕,以下為 Shot 的編輯介紹
(1) 新增/插入新 Shot:
點選 (左上按鈕與預覽螢幕)時,左側會出現六台攝影機的拍攝畫面,點選想要的攝 影機,即可新增 Shot。如果當前的 Clip 已有 Shot,則會插入。
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(2) 更換 Shot:
點選已有 Shot 的左方預覽圖,同樣會出現六台攝影機的拍攝畫面作選擇更換。
(3) 調整 Shots 切換時間:
點選 時,時間軸會控制在當前與下個 Clip 之間,調整完切換時間後,即可按下確 定。
(4) 刪除 Shots:
點選 ,即可刪除當前的 Clip
五、 實際練習:
進入虛擬片場內,練習一下基本操作,並透過身旁的實驗人員,完成設定軌道與簡單 的剪輯操作。
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附錄四 實驗流程 - 引導式操作任務
第三部分 引導式操作任務 一、導演尋找分鏡畫面
打開故事板並透過動畫控制器,尋找每個分鏡的時間點。
二、攝影師擺放攝影機
接下來請搭配下列指定功能,透過導演的故事板規劃,完成四個分鏡的攝影機架 設,過程中可以使用上帝視角觀看場內,也可以用監控小螢幕觀看每台攝影機,
確保所有分鏡都有取得,過程中有任何問題請馬上詢問一旁的實驗人員。
1. 推薦鏡頭擺放
說明:利用推薦鏡頭系統設定 0 號攝影機,完成分鏡 0 的鏡頭畫面。
提示:① 將時間動畫播放到第0秒。
提示:② 按鈕步驟
→ →
③ 選擇攝影機、Marty(主角)與 George(主角父親)的頭部
→
選擇 Long Shot‧ 國
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2. 攝影機模式
說明:利用攝影機模式進入 1 號攝影機,完成分鏡 1 的鏡頭畫面。
提示:①將時間動畫播放到第7秒。
② 按鈕步驟
→ →
3. 加上軌道追蹤人物
說明:利用指定追蹤功能並加上軌道設定 2 號攝影機,完成分鏡 2 的連續鏡頭畫面。
提示:① 將時間動畫播放到第23秒。
提示:② 按鈕步驟
→ → →
提示:③ 按鈕步驟
→ →
④ 指定追蹤 Lou(店長)頭部
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4. 動態錄製攝影機路徑
說明:動態錄製 3 號攝影機,完成分鏡 3 的連續鏡頭畫面。
提示:① 將時間動畫播放到第37秒。
提示:② 按鈕步驟
→ →
三、攝影師剪輯
請根據下圖的範例時間作剪輯:
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附錄五 實驗流程 - 指定任務
第四部分 指定任務
請照著下列步驟,將原本的任務持續完成。
1. 說明:請找出下面分鏡圖的時間與地點並選擇合適的拍攝方式,擺放靜態攝影 機。
2. 說明:請找出下面連續分鏡圖的時間與地點並選擇合適的拍攝方式,擺放動態攝 影機。
3. 說明:將剩下的電影剪輯完成,而且每台攝影機的鏡頭畫面都必須使用到。
第五部分 自由操作
請隨意使用此系統創作,並寫下創作動機或想法。
說明:可全部重新設置或是修改任務的拍攝鏡頭與剪輯內容。
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☐透過電腦主機連線(Vive、Oculus 等)
☐透過遊戲主機連線(PS VR 等)
☐完全沒用過 ☐威力導演 ☐After Effects ☐iMovie ☐Camtasia Studio
☐其他______
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31. 控制器選單按鈕的文字介紹是有幫助的
☐非常同意 ☐同意 ☐普通 ☐不同意 ☐非常不同意 32. 以後需要體驗電影拍攝過程,會推薦使用此系統
☐非常同意 ☐同意 ☐普通 ☐不同 ☐非常不同意 33. 以後需要練習電影拍攝技巧,會推薦使用此系統
☐非常同意 ☐同意 ☐普通 ☐不同意 ☐非常不同意
34. 您覺得此系統有甚麼特別吸引你的特色或功能嗎?
35. 您覺得虛擬片場與真實的拍攝(片場)有甚麼不同?
36. 未來希望增加甚麼功能?
☐ 自行架設電影場景 ☐ 自行錄製演員動作
☐ 燈光控制功能 ☐ 其他玩家扮演演員並即時連線互動拍攝
☐ 更多元拍攝手法(模擬空拍機拍攝、淺景深拍攝)
☐ 其他,請舉例:
37. 您對於本系統有什麼其他建議?